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Ascending Tide DLC Q1 2022 - ESO
Begin your Legacy of the Bretons year-long adventure with the Ascending Tide DLC game pack for ESO (Elder Scrolls Online).
- El Lamento del Armador (Mazmorra)
- el Nido de Coral (Mazmorra)
Conjuntos de armaduras en el DLC Ascending Tide
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Al bloquear un ataque, te vinculas al enemigo si se encuentra a menos de 8 metros de ti durante 8 segundos. Mientras estéis vinculados, infliges 256 de daño escarcha cada segundo a los enemigos que entren en contacto con el vínculo y su probabilidad de efecto de estado aumentan un 200 %. El vínculo se romperá si el objetivo se aleja a más de 12 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y el daño se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Al bloquear un ataque, te vinculas al enemigo si se encuentra a menos de 8 metros de ti durante 8 segundos. Mientras estéis vinculados, infliges 256 de daño escarcha cada segundo a los enemigos que entren en contacto con el vínculo y su probabilidad de efecto de estado aumentan un 200 %. El vínculo se romperá si el objetivo se aleja a más de 12 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y el daño se ajusta según tu salud máxima.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado, creas un torbellino de 6 metros que se mueve lentamente hacia delante durante 8 segundos, creciendo 3 metros cada 3 segundos. Los enemigos dentro del torbellino reciben 150 de daño descarga eléctrica y 150 de daño físico cada segundo, mientras que los miembros del grupo reducen sus costes de magia y aguante un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado, creas un torbellino de 6 metros que se mueve lentamente hacia delante durante 8 segundos, creciendo 3 metros cada 3 segundos. Los enemigos dentro del torbellino reciben 150 de daño descarga eléctrica y 150 de daño físico cada segundo, mientras que los miembros del grupo reducen sus costes de magia y aguante un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y el daño se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación realizada.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al curarte a ti o a un miembro del grupo con una curación directa al máximo, aplicas maelstrom de Maligalig al objetivo durante 6 segundos, convirtiendo un 33 % de la curación en exceso hasta un máximo de 3300 de daño por descarga en cada 1 segundo a los enemigos que se encuentren en un radio de 7 metros. Este efecto puede darse una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 4 % de curación realizada.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al curarte a ti o a un miembro del grupo con una curación directa al máximo, aplicas maelstrom de Maligalig al objetivo durante 6 segundos, convirtiendo un 33 % de la curación en exceso hasta un máximo de 3300 de daño por descarga en cada 1 segundo a los enemigos que se encuentren en un radio de 7 metros. Este efecto puede darse una vez cada 10 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear un ataque, obtienes torrente de agua durante 10 segundos, lo que hace que tu próximo ataque de aporreo inflija 2223 de daño mágico hasta a 6 enemigos situados en una línea de 5 por 10 metros y aplique vulnerabilidad mayor durante 10 segundos, que aumenta un 10 % el daño que reciben. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear un ataque, obtienes torrente de agua durante 10 segundos, lo que hace que tu próximo ataque de aporreo inflija 2223 de daño mágico hasta a 6 enemigos situados en una línea de 5 por 10 metros y aplique vulnerabilidad mayor durante 10 segundos, que aumenta un 10 % el daño que reciben. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Al utilizar una habilidad máxima, los 6 enemigos más cercanos que se encuentren en un radio de 12 metros ven aumentada la duración de todas sus desventajas mayores y menores en 1 segundo por cada 20 puntos de máxima utilizados. Este efecto puede producirse una vez cada 30 segundos por objetivo.
(2 items) Al utilizar una habilidad máxima, los 6 enemigos más cercanos que se encuentren en un radio de 12 metros ven aumentada la duración de todas sus desventajas mayores y menores en 1 segundo por cada 20 puntos de máxima utilizados. Este efecto puede producirse una vez cada 30 segundos por objetivo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño crítico, tú o un aliado podéis activar la represalia del grifo en el enemigo durante los próximos 8 segundos, haciendo que un pequeño grifo aparezca volando e inflija 4758 de daño sangrado durante 10 segundos a los enemigos situados a 5 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo del activador de sinergia.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño crítico, tú o un aliado podéis activar la represalia del grifo en el enemigo durante los próximos 8 segundos, haciendo que un pequeño grifo aparezca volando e inflija 4758 de daño sangrado durante 10 segundos a los enemigos situados a 5 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo del activador de sinergia.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al causar daño por descarga, tienes un 15 % de probabilidad de infligir 433 de daño descarga eléctrica al enemigo y hasta a otros dos enemigos en un radio de 5 metros. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al causar daño por descarga, tienes un 15 % de probabilidad de infligir 433 de daño descarga eléctrica al enemigo y hasta a otros dos enemigos en un radio de 5 metros. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño crítico, recuperas 100 de aguante y obtienes una acumulación de crecimiento salvaje durante 5 segundos, aumentando el aguante máximo un 222. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces y puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño crítico, recuperas 100 de aguante y obtienes una acumulación de crecimiento salvaje durante 5 segundos, aumentando el aguante máximo un 222. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces y puede ocurrir una vez cada 0.5 segundos.