Ascending Tide DLC Q1 2022 - ESO
Starte dein einjähriges Abenteuer in Vermächtnis der Bretonen mit dem Ascending Tide DLC Game Pack für ESO (Elder Scrolls Online).
- Gram des Schiffbauers (Verlies)
- Korallenhorst (Verlies)
Rüstungssets vom Ascending Tide DLC
Verlies
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr kritischen Schaden, stellt Ihr 5Sekunden lang 100 Ausdauer wieder her und erhaltet eine von bis zu 10 Kumulationen Wildwuchs, wodurch Eure maximale Ausdauer um 222 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr kritischen Schaden, stellt Ihr 5Sekunden lang 100 Ausdauer wieder her und erhaltet eine von bis zu 10 Kumulationen Wildwuchs, wodurch Eure maximale Ausdauer um 222 erhöht wird. Dieser Effekt kann einmal alle 0,5Sekunden eintreten.
Verlies
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, erhaltet Ihr 10Sekunden lang fließendes Wasser, wodurch Euer nächster Wuchtschlag bis zu 6Feinden in einer 5 mal 10Meter großen Linie 2224Magieschaden zufügt und sie 10Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit belegt, was deren erlittenen Schaden um 10% erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, erhaltet Ihr 10Sekunden lang fließendes Wasser, wodurch Euer nächster Wuchtschlag bis zu 6Feinden in einer 5 mal 10Meter großen Linie 2224Magieschaden zufügt und sie 10Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit belegt, was deren erlittenen Schaden um 10% erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Verlies
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration
(5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, verbindet Euch dies 8Sekunden lang mit dem Feind, falls dieser sich innerhalb von 8 Metern zu Euch befindet. Solange Ihr verbunden seid, erleidet jeder Feind, der die Verbindung berührt, jede Sekunde 257Frostschaden und besitzt zudem eine um 200% erhöhte Chance, Statuseffekte zu erleiden. Die Verbindung wird unterbrochen, falls Ihr Euch weiter als 12Meter voneinander entfernt. Dieser Effekt kann einmal alle 12Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Lebensregeneration
(5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, verbindet Euch dies 8Sekunden lang mit dem Feind, falls dieser sich innerhalb von 8 Metern zu Euch befindet. Solange Ihr verbunden seid, erleidet jeder Feind, der die Verbindung berührt, jede Sekunde 257Frostschaden und besitzt zudem eine um 200% erhöhte Chance, Statuseffekte zu erleiden. Die Verbindung wird unterbrochen, falls Ihr Euch weiter als 12Meter voneinander entfernt. Dieser Effekt kann einmal alle 12Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Monster Set
Level 50 - CP 160
(1 Gegenstand) Gewährt 731 maximale Magicka, Gewährt 731 maximale Ausdauer
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erschafft dies 8Sekunden lang einen sich langsam vorwärtsbewegenden, 6 Meter großen Wirbelwind, der alle 3Sekunden um 3Meter anwächst. Feinde im Wirbelwind erleiden jede Sekunde 150Schockschaden und 150physischen Schaden. Gruppenmitglieder im Wirbelwind besitzen um 10% verringerte Magicka- und Ausdauerkosten. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20Sekunden eintreten und der Schaden skaliert über Eure Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, erschafft dies 8Sekunden lang einen sich langsam vorwärtsbewegenden, 6 Meter großen Wirbelwind, der alle 3Sekunden um 3Meter anwächst. Feinde im Wirbelwind erleiden jede Sekunde 150Schockschaden und 150physischen Schaden. Gruppenmitglieder im Wirbelwind besitzen um 10% verringerte Magicka- und Ausdauerkosten. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20Sekunden eintreten und der Schaden skaliert über Eure Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Verlies
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 4% gewirkte Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Überheilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied mit einer direkten Heilung, gewährt dies dem Ziel 6Sekunden lang Maligaligs Mahlstrom, wodurch jedeSekunde 33% der Überheilung, höchstens jedoch 3.300, als Schockschaden an Feinden innerhalb von 7 Metern verursacht werden. Dieser Effekt enthüllt Euer Ziel und kann einmal alle 10Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt 4% gewirkte Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Überheilt Ihr Euch selbst oder ein Gruppenmitglied mit einer direkten Heilung, gewährt dies dem Ziel 6Sekunden lang Maligaligs Mahlstrom, wodurch jedeSekunde 33% der Überheilung, höchstens jedoch 3.300, als Schockschaden an Feinden innerhalb von 7 Metern verursacht werden. Dieser Effekt enthüllt Euer Ziel und kann einmal alle 10Sekunden eintreten.
Monster Set
Level 50 - CP 160
(1 Gegenstand) Gewährt 1.206 maximales Leben
(2 Gegenstände) Benutzt Ihr eine ultimative Fähigkeit, werden alle größeren und kleineren Beeinträchtigungen bei den 6 nächsten Feinden innerhalb von 12Metern für jeweils 20verbrauchte ultimative Kraft um jeweils 1Sekunde verlängert. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 30Sekunden eintreten.
(2 Gegenstände) Benutzt Ihr eine ultimative Fähigkeit, werden alle größeren und kleineren Beeinträchtigungen bei den 6 nächsten Feinden innerhalb von 12Metern für jeweils 20verbrauchte ultimative Kraft um jeweils 1Sekunde verlängert. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 30Sekunden eintreten.
Verlies
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Fügt Ihr Schockschaden zu, besteht eine Chance von 15%, dass Ihr dem Feind und bis zu zwei weiteren Feinden innerhalb von 5Metern 433Schockschaden zufügt. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- und Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Fügt Ihr Schockschaden zu, besteht eine Chance von 15%, dass Ihr dem Feind und bis zu zwei weiteren Feinden innerhalb von 5Metern 433Schockschaden zufügt. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- und Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Verlies
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr kritischen Schaden, könnt Ihr oder ein Verbündeter innerhalb der nächsten 8Sekunden Vergeltung des Greifen beim getroffenen Feind aktivieren, damit ein kleiner Greif vorbeifliegt und Feinden innerhalb von 5Metern 10Sekunden lang insgesamt 4759Blutungsschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20Sekunden eintreten und skaliert mit der Magie- oder Waffenkraft desjenigen, der die Synergie aktiviert, je nachdem, was höher ist.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr kritischen Schaden, könnt Ihr oder ein Verbündeter innerhalb der nächsten 8Sekunden Vergeltung des Greifen beim getroffenen Feind aktivieren, damit ein kleiner Greif vorbeifliegt und Feinden innerhalb von 5Metern 10Sekunden lang insgesamt 4759Blutungsschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 20Sekunden eintreten und skaliert mit der Magie- oder Waffenkraft desjenigen, der die Synergie aktiviert, je nachdem, was höher ist.