Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Guardián glacial
(2 items) Añade 1487 de armadura.(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Al bloquear un ataque, te vinculas al enemigo si se encuentra a menos de 8 metros de ti durante 8 segundos. Mientras estéis vinculados, infliges 256 de daño escarcha cada segundo a los enemigos que entren en contacto con el vínculo y su probabilidad de efecto de estado aumentan un 200 %. El vínculo se romperá si el objetivo se aleja a más de 12 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y el daño se ajusta según tu salud máxima.
Joyas
Armas
Armadura Pesada
Nombre: Guardián glacialArmas
Armadura Pesada
Tipo: Dungeon
Requisito de DLC: Ascending Tide
Estilo: Orden de los Ascendentes
Localización: Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforación
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
- Vigor heroico
- Vitalidad ilimitada (sólo mientras que la ranura)
Vendedor de oro:
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
- Vendedor de oro Semana 52, 2023: Guardián glacial Necklace
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Guardián glacial.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Guardián glacial en ESO?
Para obtener Guardián glacial debes poseer el DLC Ascending Tide¿Dónde cae Guardián glacial en la ESO?
Guardián glacial cae en el Nido de CoralRelacionado
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Pilar de Nirn
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño, creas una fisura a los pies del enemigo tras 1 segundos, causando 803 de daño sangrado a todos los enemigos en un rango de 2,5 metros y causándoles sangrado con 2405 de daño sangrado adicional a lo largo de 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Azote de la plaga
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño, invocarás al cadáver de un skeever que lanzará cinco bolas de veneno a lo largo de 5 segundos que causarán cada un 737 de daño veneno al enemigo más cercano en un rango de 10 metros. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 metros y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Delicia siniestra
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Añade 526 de aguante máximo., Infligir daño con un ataque ligero te otorga una acumulación de delicia de panadería durante 5 segundos. Al obtener 3 acumulaciones, creas un bollo dulce junto a tu objetivo durante 5 segundos. Si un aliado o tú tocáis el bollo dulce, tanto tú como tu aliado recibiréis uno de los siguientes efectos: Restauras 1593 de salud, magia o aguante. Obtienes potenciar durante 10 segundos. Obtienes fuerza mayor durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Espeleología
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Reduce el coste de tus habilidades de los Intrépidos en 10 %. Cuando un aliado utiliza una de tus sinergias de los Intrépidos restauras 730 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.