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Major Vulnerability - ESO
Major Vulnerability is a debuff and increases damage taken.
Nombre:
Major Vulnerability
Efecto:
Increases Damage Taken by 10%
Habilidades que se aplican Major Vulnerability
Señor sepulcral
Coste: 175 Ultimate
Objetivo: Suelo
Duración: 3 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Desata un congelado coloso de carne que pulverizará a los enemigos de la zona. El coloso golpeará el suelo tres veces en 3segundos, causando 3098 de daño escarcha con cada impacto. El último golpe aturdirá a todos los enemigos alcanzados durante 4segundos.
Cada impacto aplica Vulnerabilidad mayor a cualquier enemigo alcanzado durante 17segundos, incrementando el daño que reciben un 10%.
Nuevo efecto
Aumenta la duración de vulnerabilidad mayor y el último impacto aturde a los enemigos alcanzados.
Señor sepulcral
Coste: 175 Ultimate
Objetivo: Suelo
Duración: 3 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
ACTO CRIMINAL
Desata un congelado coloso de carne que pulverizará a los enemigos de la zona. El coloso golpeará el suelo tres veces en 3segundos, causando 3097 de daño escarcha con cada impacto.
Cada impacto aplica Vulnerabilidad mayor a cualquier enemigo alcanzado durante 12segundos, incrementando el daño que reciben un 10%.
Señor sepulcral
Coste: 175 Ultimate
Objetivo: Suelo
Duración: 3 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Crea un coloso de carne pestilente que pulverizará a los enemigos de la zona. El coloso golpeará el suelo tres veces en 3segundos, causando 3200 3360 y 3528 de daño enfermedad con el primer, segundo y tercer impacto.
Cada impacto aplica el efecto de estado enfermedad y vulnerabilidad mayor a cualquier enemigo alcanzado durante 12segundos, lo que aumenta el daño que recibe un 10%.
Nuevo efecto
Inflige daño de enfermedad. El coloso inflige más daño con cada golpe y siempre aplica el efecto de estado enfermedad.
Necromancer Maestría de clase
Efecto
Rescatas almas de la tumba prematura. Solo tú puedes redimirlas.
Mientras estás en combate, curar directamente a un objetivo que tenga menos del 66 % de salud lo rescata de las garras de la muerte y te permite aplicarle una habilidad de consumo de cadáveres en un lapso de 10 segundos, hasta una vez por segundo.
Amplía la duración de la vulnerabilidad mayor que apliques en 50 %.
Conjuntos de armaduras que se aplican Major Vulnerability
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando lanzas una habilidad de sombra, obtienes contraestocada umbrática durante 3segundos, hasta un máximo de una cada 6segundos. La contraestocada umbrática hace que esquives el siguiente ataque lanzado contra ti y maldice automáticamente al enemigo atacante; le aplica vulnerabilidad mayor durante 5segundos, que aumenta el daño que recibe un 10%.
Clase: Nightblade
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando lanzas una habilidad de sombra, obtienes contraestocada umbrática durante 3segundos, hasta un máximo de una cada 6segundos. La contraestocada umbrática hace que esquives el siguiente ataque lanzado contra ti y maldice automáticamente al enemigo atacante; le aplica vulnerabilidad mayor durante 5segundos, que aumenta el daño que recibe un 10%.
Overland
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando infliges daño directo, aplicas una de las cinco desventajas mayores aleatorias a los enemigos que se encuentran a 8metros o menos de ti durante 18segundos. Este efecto puede producirse una vez cada 8segundos y solo si hay enemigos dentro del alcance. Los posibles efectos son fisura mayor, cobardía mayor, profanación mayor, mutilación mayor y vulnerabilidad mayor.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando infliges daño directo, aplicas una de las cinco desventajas mayores aleatorias a los enemigos que se encuentran a 8metros o menos de ti durante 18segundos. Este efecto puede producirse una vez cada 8segundos y solo si hay enemigos dentro del alcance. Los posibles efectos son fisura mayor, cobardía mayor, profanación mayor, mutilación mayor y vulnerabilidad mayor.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación recibida.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al provocar a un enemigo, le aplicas vulnerabilidad mayor, lo que aumenta el daño que recibe en 10% durante 12segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al provocar a un enemigo, le aplicas vulnerabilidad mayor, lo que aumenta el daño que recibe en 10% durante 12segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado, después de 1.2segundos inflige 651 de daño descarga eléctrica hasta a 6enemigos situados dentro de una línea de 7 por 5metros del objetivo, lo cual les aplica vulnerabilidad mayor durante 7segundos e incrementa un 10% el daño que reciben los enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Al infligir daño con un ataque pesado, después de 1.2segundos inflige 651 de daño descarga eléctrica hasta a 6enemigos situados dentro de una línea de 7 por 5metros del objetivo, lo cual les aplica vulnerabilidad mayor durante 7segundos e incrementa un 10% el daño que reciben los enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño a un enemigo inmovilizado le aplica vulnerabilidad mayor durante 3segundos, lo que aumenta el daño que recibe en 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1segundo.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño a un enemigo inmovilizado le aplica vulnerabilidad mayor durante 3segundos, lo que aumenta el daño que recibe en 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1segundo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear un ataque, obtienes torrente de agua durante 10segundos, lo que hace que tu pr2224ximo ataque de aporreo inflija 2418 de daño mágico hasta a 6enemigos situados en una línea de 5por10metros y aplique vulnerabilidad mayor durante 10segundos, que aumenta un 10% el daño que reciben. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear un ataque, obtienes torrente de agua durante 10segundos, lo que hace que tu pr2224ximo ataque de aporreo inflija 2418 de daño mágico hasta a 6enemigos situados en una línea de 5por10metros y aplique vulnerabilidad mayor durante 10segundos, que aumenta un 10% el daño que reciben. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos y se ajusta según tu salud máxima.