Größere Verwundbarkeit - ESO
Größere Verwundbarkeit ist ein Schwächungszauber und erhöht den erlittenen Schaden.
Name:
Größere Verwundbarkeit
Effekt:
Erhöht den erlittenen Schaden um 10%.
Fertigkeiten die Größere Verwundbarkeit verstärken
Grabesfürst
Kosten: 150 Ultimative Kraft
Ziel: Bodenziel
Dauer: 3 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 8 Meter
Effekt
STRAFTAT
Ihr entfesselt einen durchgefrorenen Fleischkoloss, um Eure Feinde im Umfeld zu pulverisieren. Der Koloss schlägt 3Sekunden lang dreimal auf den Boden und verursacht dabei jeweils 3486Frostschaden.
Wird Schaden verursacht, beeinträchtigt dies getroffene Feinde 12Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit, was deren erlittenen Schaden um 10% erhöht.
Grabesfürst
Kosten: 150 Ultimative Kraft
Ziel: Bodenziel
Dauer: 3 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr entfesselt einen durchgefrorenen Fleischkoloss, um Eure Feinde im Umfeld zu pulverisieren. Der Koloss schlägt 3Sekunden lang dreimal auf den Boden und verursacht dabei jeweils 3485Frostschaden. Der letzte Schlag betäubt alle getroffenen Feinde 4Sekunden lang.
Wird Schaden verursacht, beeinträchtigt dies getroffene Feinde 17Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit, was deren erlittenen Schaden um 10% erhöht.
Neuer Effekt
Verlängert die Wirkdauer von größere Verwundbarkeit und der letzte Hieb betäubt alle getroffenen Feinde.
Grabesfürst
Kosten: 150 Ultimative Kraft
Ziel: Bodenziel
Dauer: 3 Sekunden
Maximale Reichweite: 28 Meter
Radius: 8 Meter
Effekt
Ihr entfesselt einen pestilenten Fleischkoloss, um Eure Feinde im Umfeld zu pulverisieren. Der Koloss schlägt 3Sekunden lang dreimal auf den Boden und verursacht dabei mit dem ersten, zweiten und dritten Schlag 3600 3960 und 4356Seuchenschaden.
Wird Schaden verursacht, beeinträchtigt dies getroffene Feinde 12Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit und dem Verseuchung-Statuseffekt, was deren erlittenen Schaden um 10% erhöht.
Neuer Effekt
Verursacht Seuchenschaden. Mit jedem Hieb verursacht der Koloss mehr Schaden und der letzte Treffer wendet immer eine Verseuchung als Statuseffekt an.
Nekromant Klassenmeisterschaft
Effekt
Ihr ruft Seelen aus einem frühen Grab zurück. Nur Ihr könnt sie erlösen.
Heilt Ihr im Kampf ein Ziel mit weniger als 66 % Leben direkt, löst Ihr es vom Griff des Todes und ermöglicht Euch, innerhalb von 10 Sekunden und höchstens einmal jede Sekunde eine leichenverzehrende Fähigkeit bei ihm einzusetzen.
Verlängert die Dauer von größere Verwundbarkeit, die Ihr anwendet, um 50 %.
Rüstungssets die Größere Verwundbarkeit verstärken
Monster Set
Level 50 - CP 160
(1 Gegenstand) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, fügt Ihr nach 1,2Sekunden bis zu 6Feinden in einer 7 mal 5 Meter umfassenden Linie hinter Eurem Ziel 651Schockschaden zu, was diese 7Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit belegt, was den Schaden, den Feinde erleiden, um 10% erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Angriff, fügt Ihr nach 1,2Sekunden bis zu 6Feinden in einer 7 mal 5 Meter umfassenden Linie hinter Eurem Ziel 651Schockschaden zu, was diese 7Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit belegt, was den Schaden, den Feinde erleiden, um 10% erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Verlies
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, erhaltet Ihr 10Sekunden lang fließendes Wasser, wodurch Euer nächster Wuchtschlag bis zu 6Feinden in einer 5 mal 10Meter großen Linie 2224Magieschaden zufügt und sie 10Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit belegt, was deren erlittenen Schaden um 10% erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, erhaltet Ihr 10Sekunden lang fließendes Wasser, wodurch Euer nächster Wuchtschlag bis zu 6Feinden in einer 5 mal 10Meter großen Linie 2224Magieschaden zufügt und sie 10Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit belegt, was deren erlittenen Schaden um 10% erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15Sekunden eintreten und skaliert mit Eurem maximalen Leben.
PvP
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden an einem bewegungsunfähigen Feind verursacht, wird er 3Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden um 10% erhöht. Dieser Effekt kann einmal jedeSekunde eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden an einem bewegungsunfähigen Feind verursacht, wird er 3Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden um 10% erhöht. Dieser Effekt kann einmal jedeSekunde eintreten.
Gebiet
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, belegt Ihr Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum 18Sekunden lang mit einer von 5 zufälligen größeren Beeinträchtigungen. Dieser Effekt kann einmal alle 8Sekunden eintreten, jedoch nur, falls ein Feind in Reichweite ist. Infrage kommen die Effekte größerer Bruch, größere Feigheit, größere Schändung, größeres Versehren und größere Verwundbarkeit.
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden verursacht, belegt Ihr Feinde innerhalb von 8 Metern um Euch herum 18Sekunden lang mit einer von 5 zufälligen größeren Beeinträchtigungen. Dieser Effekt kann einmal alle 8Sekunden eintreten, jedoch nur, falls ein Feind in Reichweite ist. Infrage kommen die Effekte größerer Bruch, größere Feigheit, größere Schändung, größeres Versehren und größere Verwundbarkeit.
Klassensets
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit der Schatten, erhaltet Ihr einmal alle 6Sekunden 3Sekunden lang Kernschatten-Konter. Durch Kernschatten-Konter weicht Ihr dem nächsten Angriff gegen Euch aus und verflucht den angreifenden Feind automatisch 5Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit, wodurch sich sein erlittener Schaden um 10% erhöht.
Klasse: Nachtklinge
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit der Schatten, erhaltet Ihr einmal alle 6Sekunden 3Sekunden lang Kernschatten-Konter. Durch Kernschatten-Konter weicht Ihr dem nächsten Angriff gegen Euch aus und verflucht den angreifenden Feind automatisch 5Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit, wodurch sich sein erlittener Schaden um 10% erhöht.
Verlies
Level 50 - CP 160
(2 Gegenstände) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12Sekunden lang um 10% erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15Sekunden eintreten.
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind verspottet, wird er mit größere Verwundbarkeit belegt, wodurch sich sein erlittener Schaden 12Sekunden lang um 10% erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 15Sekunden eintreten.