PvP
Nivel 50 - PC 160
El aura enervante
(2 items) Añade 4 % de curación recibida.(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al infligir daño directo, tienes una probabilidad del 10 % de crear un área bajo el objetivo que detonas tras 1 segundo, aplicando aura enervante durante 10 segundos a los enemigos en un radio de 5 metros. aura enervante disminuye la recuperación de salud, la recuperación de magia y la recuperación de aguante de los jugadores enemigos en 129 por cada jugador alcanzado. Este efecto ocurre una vez cada 15 segundos.
Armas
Joyas
Armadura Pesada
Nombre: El aura enervanteJoyas
Armadura Pesada
Tipo: PvP
Localización: Información sobre la ubicación: Rewards for the Worthy
El aura enervante es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del juego base.
Vendedor de oro:
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
- Vendedor de oro Semana 09, 2024: El aura enervante Ring
- Vendedor de oro Semana 08, 2024: El aura enervante Necklace
- Vendedor de oro Semana 27, 2023: El aura enervante Ring
- Vendedor de oro Semana 26, 2023: El aura enervante Necklace
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre El aura enervante.
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre El aura enervante.
Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener El aura enervante en ESO?
El aura enervante forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo¿Dónde cae El aura enervante en la ESO?
El aura enervante cae en CyrodiilRelacionado
PvP
Nivel 50 - PC 160
Perdición de los elfos
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, incrementa 5 segundos la duración de tus habilidades de daño persistente de fuego. Este efecto no se aplica a efectos de haces o canalizados.
PvP
Nivel 50 - PC 160
Bastión de las Tierras Centrales
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Reduce el daño recibido de jugadores un 3 %.
(5 items) Reduce el daño recibido por armas de asedio y por habilidades de área de efecto de otros jugadores un 10 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160
Luz de Cyrodiil
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al lanzar o canalizar una habilidad, el daño recibido se reduce un 15 %. Si te interrumpen, tu próxima habilidad de magia no tendrá coste de magia.
PvP
Nivel 50 - PC 160
Armadura reactiva
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si te afecta un efecto debilitante, el daño recibido se reducirá en 33 % durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.