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Minor Enervation - ESO
Minor Enervation is a debuff and reduces critical damage.
Nombre:
Minor Enervation
Efecto:
Reduces Critical Damage by 10%
Conjuntos de armaduras que se aplican Minor Enervation
Craftable
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(5 items) Al causar daño crítico aplicas Incertidumbre menor y Enervación menor al enemigo durante 9segundos, reduciendo su crítico físico y de hechizo un 1314 y su daño crítico un 10%. El enemigo solo puede verse afectado por tu Contraestocada crítica una vez cada 10segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(5 items) Al causar daño crítico aplicas Incertidumbre menor y Enervación menor al enemigo durante 9segundos, reduciendo su crítico físico y de hechizo un 1314 y su daño crítico un 10%. El enemigo solo puede verse afectado por tu Contraestocada crítica una vez cada 10segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(5 items) Añade 660 de resistencia al daño crítico., Cuando recibes daño crítico directo, aplicas enervación menor al enemigo durante 5segundos, lo que reduce su daño crítico infligido un 10%.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(5 items) Añade 660 de resistencia al daño crítico., Cuando recibes daño crítico directo, aplicas enervación menor al enemigo durante 5segundos, lo que reduce su daño crítico infligido un 10%.
PvP
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al infligir daño directo, tienes una probabilidad del 10% de crear un área bajo el objetivo que detona tras 1segundo, lo que aplica aura enervante y enervación menor durante 10segundos a los enemigos situados en un radio de 5metros. Aura enervante disminuye la recuperación de salud, de magia y de aguante de los jugadores enemigos en 129 por cada jugador alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al infligir daño directo, tienes una probabilidad del 10% de crear un área bajo el objetivo que detona tras 1segundo, lo que aplica aura enervante y enervación menor durante 10segundos a los enemigos situados en un radio de 5metros. Aura enervante disminuye la recuperación de salud, de magia y de aguante de los jugadores enemigos en 129 por cada jugador alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 421 de resistencia al daño crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando recibes daño directo, aplicas enervación menor al enemigo durante 4segundos, lo que reduce su daño crítico infligido un 10%. Esto puede ocurrir una vez cada 5segundos. Aumenta un 6% el daño que infliges a los enemigos con enervación menor.
(3 items) Añade 421 de resistencia al daño crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando recibes daño directo, aplicas enervación menor al enemigo durante 4segundos, lo que reduce su daño crítico infligido un 10%. Esto puede ocurrir una vez cada 5segundos. Aumenta un 6% el daño que infliges a los enemigos con enervación menor.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(2 items) Al infligir daño directo a un objetivo en un radio de 12metros, creas un área de 5metros que, tras 1segundo, se mueve rápidamente hacia delante y regresa, infligiendo 812 de daño descarga eléctrica a los enemigos y aplicando enervación menor durante 5segundos, provocando que el enemigo inflija un 10% de daño crítico menos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño directo a un objetivo en un radio de 12metros, creas un área de 5metros que, tras 1segundo, se mueve rápidamente hacia delante y regresa, infligiendo 812 de daño descarga eléctrica a los enemigos y aplicando enervación menor durante 5segundos, provocando que el enemigo inflija un 10% de daño crítico menos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.