Cyrodiil - ESO
Establece en Cyrodiil
54 establece
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Reduce el coste de todas las habilidades un 6 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Reduce el coste de todas las habilidades un 6 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al infligir daño, infliges 330 de daño enfermedad adicional al objetivo. El enemigo recibirá el efecto de estado enfermedad, lo que aplica profanación menor al objetivo y reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 % durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al infligir daño, infliges 330 de daño enfermedad adicional al objetivo. El enemigo recibirá el efecto de estado enfermedad, lo que aplica profanación menor al objetivo y reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 % durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras liberarte, obtienes berserk mayor durante 12 segundos y el daño infligido aumenta un 10 %. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras liberarte, obtienes berserk mayor durante 12 segundos y el daño infligido aumenta un 10 %. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(2 items) Cuando te obligan a moverte a causa de un tirón, un empujón o una habilidad de teletransporte, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 15112 de daño durante 6 segundos. Espíritu combativo no afecta a este escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 14 segundos. Mientras no tengas el escudo de daño de este conjunto, reduce un 5 % el daño recibido de otros jugadores.
(2 items) Cuando te obligan a moverte a causa de un tirón, un empujón o una habilidad de teletransporte, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 15112 de daño durante 6 segundos. Espíritu combativo no afecta a este escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 14 segundos. Mientras no tengas el escudo de daño de este conjunto, reduce un 5 % el daño recibido de otros jugadores.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Reduce el daño recibido de jugadores un 3 %.
(5 items) Reduce el daño recibido por armas de asedio y por habilidades de área de efecto de otros jugadores un 10 %.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Reduce el daño recibido de jugadores un 3 %.
(5 items) Reduce el daño recibido por armas de asedio y por habilidades de área de efecto de otros jugadores un 10 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Reduce un 75 % la duración de los efectos anulables de inmovilización, ralentización y control de masas que se aplican contra ti. Reduce un 38 % la duración de los efectos anulables de inmovilización, ralentización y control de masas que aplicas.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Reduce un 75 % la duración de los efectos anulables de inmovilización, ralentización y control de masas que se aplican contra ti. Reduce un 38 % la duración de los efectos anulables de inmovilización, ralentización y control de masas que aplicas.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Reduce el daño recibido de jugadores un 3 %.
(3 items) Reduce el coste de tu habilidad máxima un 15 %.
(3 items) Reduce el coste de tu habilidad máxima un 15 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al hacer daño directo a 12 metros o más de tu objetivo, recuperas 521 de salud y restauras 1314 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y la curación se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al hacer daño directo a 12 metros o más de tu objetivo, recuperas 521 de salud y restauras 1314 de aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos y la curación se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear, te curas 2871 de salud. Este efecto puede ocurrir cada 4 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al bloquear, te curas 2871 de salud. Este efecto puede ocurrir cada 4 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Restauras 2150 de salud y aguante cada 1 segundo mientras vas a hurtadillas o te ocultas y no te mueves.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Restauras 2150 de salud y aguante cada 1 segundo mientras vas a hurtadillas o te ocultas y no te mueves.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Obtienes 449 de penetración ofensiva contra los enemigos por cada una de sus ventajas mayores activas. Obtienes 20 de daño de arma y hechizo contra los enemigos por cada una de sus ventajas menores activas.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Obtienes 449 de penetración ofensiva contra los enemigos por cada una de sus ventajas mayores activas. Obtienes 20 de daño de arma y hechizo contra los enemigos por cada una de sus ventajas menores activas.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 266 de daño de arma y hechizo., Cuando andas en cuclillas, obtienes Detección de sigilo durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 266 de daño de arma y hechizo., Cuando andas en cuclillas, obtienes Detección de sigilo durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando te afecta un efecto debilitante, te liberas de forma automática sin gastar aguante. Una vez utilizado este efecto, sufres agotamiento y no puedes volver a ejecutarlo hasta pasados 21 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando te afecta un efecto debilitante, te liberas de forma automática sin gastar aguante. Una vez utilizado este efecto, sufres agotamiento y no puedes volver a ejecutarlo hasta pasados 21 segundos.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(5 items) Al causar daño crítico aplicas Incertidumbre menor y Enervación menor al enemigo durante 9 segundos, reduciendo su crítico físico y de hechizo un 1314 y su daño crítico un 10 %. El enemigo solo puede verse afectado por tu Contraestocada crítica una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 424 de resistencia al daño crítico.
(5 items) Al causar daño crítico aplicas Incertidumbre menor y Enervación menor al enemigo durante 9 segundos, reduciendo su crítico físico y de hechizo un 1314 y su daño crítico un 10 %. El enemigo solo puede verse afectado por tu Contraestocada crítica una vez cada 10 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, aplicas profanación mayor al enemigo durante 4 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al infligir daño con un ataque físico cuerpo a cuerpo, aplicas profanación mayor al enemigo durante 4 segundos, lo que reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 325 al daño de arma y hechizo a tus habilidades de daño directo a distancia.
(3 items) Añade 325 al daño de arma y hechizo a tus habilidades de daño directo a distancia.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Tras realizar un bloqueo, curas 897 puntos de salud a ti o a un miembro del grupo que esté en un rango de 15 metros de ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según la salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 4 % de curación realizada.
(5 items) Tras realizar un bloqueo, curas 897 puntos de salud a ti o a un miembro del grupo que esté en un rango de 15 metros de ti. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo y se ajusta según la salud máxima.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Consigue una acumulación de devastador durante 5 segundos por cada intento de reducir la resistencia a hechizos o física de un objetivo, aumentando el daño de arma y hechizo en 146. Puedes obtener una acumulación cada 1 segundo. La duración se dobla al llegar a cuatro acumulaciones, pero no puede reiniciarse.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Consigue una acumulación de devastador durante 5 segundos por cada intento de reducir la resistencia a hechizos o física de un objetivo, aumentando el daño de arma y hechizo en 146. Puedes obtener una acumulación cada 1 segundo. La duración se dobla al llegar a cuatro acumulaciones, pero no puede reiniciarse.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando te curas a ti o a un aliado con una habilidad curativa directa, eliminas hasta 3 efectos negativos de ellos. Si un efecto negativo se elimina de esta forma, tu objetivo restaurará 678 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos por objetivo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando te curas a ti o a un aliado con una habilidad curativa directa, eliminas hasta 3 efectos negativos de ellos. Si un efecto negativo se elimina de esta forma, tu objetivo restaurará 678 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos por objetivo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño directo, tus objetivos reciben un 10 % de daño adicional de todas las habilidades de veneno y enfermedad durante 5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño directo, tus objetivos reciben un 10 % de daño adicional de todas las habilidades de veneno y enfermedad durante 5 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al completar un ataque pesado completamente cargado, obtienes 506 de recuperación de magia adicional durante 10 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al completar un ataque pesado completamente cargado, obtienes 506 de recuperación de magia adicional durante 10 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al infligir daño directo, tienes una probabilidad del 10 % de crear un área bajo el objetivo que detonas tras 1 segundo, aplicando aura enervante durante 10 segundos a los enemigos en un radio de 5 metros. aura enervante disminuye la recuperación de salud, la recuperación de magia y la recuperación de aguante de los jugadores enemigos en 129 por cada jugador alcanzado. Este efecto ocurre una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al infligir daño directo, tienes una probabilidad del 10 % de crear un área bajo el objetivo que detonas tras 1 segundo, aplicando aura enervante durante 10 segundos a los enemigos en un radio de 5 metros. aura enervante disminuye la recuperación de salud, la recuperación de magia y la recuperación de aguante de los jugadores enemigos en 129 por cada jugador alcanzado. Este efecto ocurre una vez cada 15 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Reduce un 5 % el coste de aguante de tus habilidades y aumenta el daño de tus habilidades de arco contra otros jugadores en 8 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Reduce un 5 % el coste de aguante de tus habilidades y aumenta el daño de tus habilidades de arco contra otros jugadores en 8 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Reduce en 5 % el daño infligido con ataques de área de efecto, pero también otorga evasión mayor de forma permanente, reduciendo en 20 % el daño recibido de ataques de área de efecto.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Reduce en 5 % el daño infligido con ataques de área de efecto, pero también otorga evasión mayor de forma permanente, reduciendo en 20 % el daño recibido de ataques de área de efecto.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Reduce el daño recibido de jugadores un 3 %.
(5 items) Reduce el coste de liberación un 40 %.
(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Reduce el daño recibido de jugadores un 3 %.
(5 items) Reduce el coste de liberación un 40 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño con un ataque ligero, colocas una marca sobre el objetivo durante 5 segundos, que te otorga 460 de daño de hechizo y de arma contra el objetivo marcado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño con un ataque ligero, colocas una marca sobre el objetivo durante 5 segundos, que te otorga 460 de daño de hechizo y de arma contra el objetivo marcado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño, el daño de arma y hechizo infligido incrementa en 24 durante 5 segundos, acumulándose hasta 20 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo. Al alcanzar 20 acumulaciones, la duración se duplicará pero no podrá actualizarse.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al recibir daño, el daño de arma y hechizo infligido incrementa en 24 durante 5 segundos, acumulándose hasta 20 veces. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo. Al alcanzar 20 acumulaciones, la duración se duplicará pero no podrá actualizarse.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al liberarte, obtienes protección menor y heroismo menor durante 7 segundos, reduciendo el daño recibido un 5 % y generando 1 de máxima cada 1,5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al liberarte, obtienes protección menor y heroismo menor durante 7 segundos, reduciendo el daño recibido un 5 % y generando 1 de máxima cada 1,5 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(2 items) Cuando matas a un jugador, obtienes una acumulación de deuda de sangre durante 0.5 segundos. Cuando termina deuda de sangre, tú y hasta 5 miembros del grupo que estén a 28 metros de ti obtenéis 15 puntos de habilidad máxima por acumulación de deuda de sangre.
(2 items) Cuando matas a un jugador, obtienes una acumulación de deuda de sangre durante 0.5 segundos. Cuando termina deuda de sangre, tú y hasta 5 miembros del grupo que estén a 28 metros de ti obtenéis 15 puntos de habilidad máxima por acumulación de deuda de sangre.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta un 15 % el daño que infliges con ataques de daño prolongado y de canalización.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta un 15 % el daño que infliges con ataques de daño prolongado y de canalización.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 2406 de magia máxima.
(3 items) Añade 2406 de magia máxima.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando realizas curación crítica mientras el espíritu combativo está activo, tú y los miembros del grupo situados en un radio de 12 metros de ti obtenéis 1650 de resistencia al daño crítico y 300 de daño de arma y hechizo durante 20 segundos. Cada miembro del grupo afectado reduce su daño de arma y hechizo en 15 y su resistencia al daño crítico en 83. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando realizas curación crítica mientras el espíritu combativo está activo, tú y los miembros del grupo situados en un radio de 12 metros de ti obtenéis 1650 de resistencia al daño crítico y 300 de daño de arma y hechizo durante 20 segundos. Cada miembro del grupo afectado reduce su daño de arma y hechizo en 15 y su resistencia al daño crítico en 83. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando depuras un efecto negativo de ti o un aliado, obtienes protección mayor durante 10 segundos, reduciendo el daño recibido en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Cuando depuras un efecto negativo de ti o un aliado, obtienes protección mayor durante 10 segundos, reduciendo el daño recibido en 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Causar daño aplica una acumulación de dolencia a tu enemigo, lo que reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 35 acumulaciones. Puedes aplicar una acumulación una vez cada 0.5 segundos. Al aplicar dolencia, obtienes una acumulación de contagio, por lo que se reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 15 acumulaciones. Solo puedes obtener 1 acumulación una vez cada 1 segundo.
(2 items) Causar daño aplica una acumulación de dolencia a tu enemigo, lo que reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 35 acumulaciones. Puedes aplicar una acumulación una vez cada 0.5 segundos. Al aplicar dolencia, obtienes una acumulación de contagio, por lo que se reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 15 acumulaciones. Solo puedes obtener 1 acumulación una vez cada 1 segundo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 2291 de armadura., Al infligir daño directo con las habilidades centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, distorsionas el tiempo alrededor de tu enemigo. Tras 3 segundos, el enemigo explota con energía temporal, reduciendo la velocidad de movimiento a todos los rivales en un radio de 12 metros un 70 % durante 6 segundos y aturdiéndolos durante 3 segundos. Este efecto puede bloquearse y ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 2291 de armadura., Al infligir daño directo con las habilidades centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, distorsionas el tiempo alrededor de tu enemigo. Tras 3 segundos, el enemigo explota con energía temporal, reduciendo la velocidad de movimiento a todos los rivales en un radio de 12 metros un 70 % durante 6 segundos y aturdiéndolos durante 3 segundos. Este efecto puede bloquearse y ocurrir una vez cada 15 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Generas un aura que hace que tú y hasta 11 miembros del grupo dentro de ella reciban un 10 % menos de daño de proyectil. Esta bonificación persiste hasta la muerte. Solo puedes estar bajo los efectos de una llamada del acero.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Generas un aura que hace que tú y hasta 11 miembros del grupo dentro de ella reciban un 10 % menos de daño de proyectil. Esta bonificación persiste hasta la muerte. Solo puedes estar bajo los efectos de una llamada del acero.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al lanzar o canalizar una habilidad, el daño recibido se reduce un 15 %. Si te interrumpen, tu próxima habilidad de magia no tendrá coste de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al lanzar o canalizar una habilidad, el daño recibido se reduce un 15 %. Si te interrumpen, tu próxima habilidad de magia no tendrá coste de magia.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño cuando la salud esté por debajo del 30 %, te curarás 4428 de salud inmediatamente y obtendrás 20000 de armadura durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y se ajusta según la salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño cuando la salud esté por debajo del 30 %, te curarás 4428 de salud inmediatamente y obtendrás 20000 de armadura durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y se ajusta según la salud máxima.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 1487 de penetración ofensiva., Cada vez que mates a un jugador, este explorará violentamente, infligiendo 3322 de daño llama a todos los demás enemigos en un rango de 5 metros. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 1487 de penetración ofensiva., Cada vez que mates a un jugador, este explorará violentamente, infligiendo 3322 de daño llama a todos los demás enemigos en un rango de 5 metros. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Reduce el coste y aumenta el daño de tus habilidades de arco un 6 %.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Reduce el coste y aumenta el daño de tus habilidades de arco un 6 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1652 de probabilidad de crítico a las habilidades de daño directo a distancia.
(3 items) Añade 1652 de probabilidad de crítico a las habilidades de daño directo a distancia.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Aumenta la recuperación de salud un 2 % de la suma total de tu resistencia física y mágica, hasta un máximo de 1320. Bonificación actual de recuperación de salud: 0
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Aumenta la recuperación de salud un 2 % de la suma total de tu resistencia física y mágica, hasta un máximo de 1320. Bonificación actual de recuperación de salud: 0
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Reduce el daño recibido de otros jugadores un 10 %.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Reduce el daño recibido de otros jugadores un 10 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, incrementa 5 segundos la duración de tus habilidades de daño persistente de fuego. Este efecto no se aplica a efectos de haces o canalizados.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Mientras estás en combate, incrementa 5 segundos la duración de tus habilidades de daño persistente de fuego. Este efecto no se aplica a efectos de haces o canalizados.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 1487 de armadura., Mientras estás en combate, aplicas profanación menor cada 1 segundo a los enemigos situados en un radio de 5 metros de ti durante 2 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 %.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Añade 1487 de armadura., Mientras estás en combate, aplicas profanación menor cada 1 segundo a los enemigos situados en un radio de 5 metros de ti durante 2 segundos, lo que reduce la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando recibes daño, te curas 1412 de salud a ti y a tus aliados en un rango de 7 metros a tu alrededor durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando recibes daño, te curas 1412 de salud a ti y a tus aliados en un rango de 7 metros a tu alrededor durante 3 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Cuando un enemigo bloquea uno de tus ataques, aumenta tu penetración ofensiva en 631 durante 5 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 20 veces. Puedes conseguir una acumulación cada 0.5 segundos.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Cuando un enemigo bloquea uno de tus ataques, aumenta tu penetración ofensiva en 631 durante 5 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 20 veces. Puedes conseguir una acumulación cada 0.5 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Al matar a un enemigo, recuperas 2772 de salud, y 2772 de magia y aguante.
(3 items) Al matar a un enemigo, recuperas 2772 de salud, y 2772 de magia y aguante.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1487 de armadura.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando recibes daño, tienes un 25 % de probabilidad de recuperar 2012 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando recibes daño, tienes un 25 % de probabilidad de recuperar 2012 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Al aplicar una desventaja mayor o menor a un enemigo, se le aplica veneno de estrella durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos. Cuando se cura a un enemigo que sufre veneno de estrella, recibe 1170 de daño de Oblivion hasta un máximo de una vez cada 0.1 segundos. Un mismo enemigo solo puede sufrir los efectos de una única aplicación de veneno de estrella cada 12 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 129 de recuperación de magia., Al aplicar una desventaja mayor o menor a un enemigo, se le aplica veneno de estrella durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos. Cuando se cura a un enemigo que sufre veneno de estrella, recibe 1170 de daño de Oblivion hasta un máximo de una vez cada 0.1 segundos. Un mismo enemigo solo puede sufrir los efectos de una única aplicación de veneno de estrella cada 12 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras infligir daño con un ataque pesado, obtienes 1236 de penetración ofensiva por cada enemigo que se encuentre a 8 metros de tu objetivo durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras infligir daño con un ataque pesado, obtienes 1236 de penetración ofensiva por cada enemigo que se encuentre a 8 metros de tu objetivo durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 7 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Los ataques ligeros cuerpo a cuerpo invocan un anillo en el suelo que explotará pasados 1.3 segundos, aplicando 4830 de absorción de curación a todos los enemigos afectados durante 4 segundos, anulando los siguientes 4830 puntos de curación realizados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Los ataques ligeros cuerpo a cuerpo invocan un anillo en el suelo que explotará pasados 1.3 segundos, aplicando 4830 de absorción de curación a todos los enemigos afectados durante 4 segundos, anulando los siguientes 4830 puntos de curación realizados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Reduce el coste de todas tus habilidades un 6 %.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Reduce el coste de todas tus habilidades un 6 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando te cures o cures a un aliado con una curación prolongada, otorgas 1400 de resistencia al daño crítico durante 5 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando te cures o cures a un aliado con una curación prolongada, otorgas 1400 de resistencia al daño crítico durante 5 segundos.
Pistas en Cyrodiil
Pista

Conjunto de armadura: Calzas de nieve
Zona de excavación: Coldharbour
Zona de caída: Cyrodiil
Localización:
Raelynne Ahham Boss in Underpall Cave, Cyrodiil.
Ver en el mapa
Zona de excavación: Coldharbour
Zona de caída: Cyrodiil
Localización:
Raelynne Ahham Boss in Underpall Cave, Cyrodiil.
Ver en el mapa
Pista

Conjunto de armadura: Regocijo del aniquilador
Zona de excavación: Blackwood
Zona de caída: Cyrodiil
Localización:
Rewards for the Worthy Mail (PVP Reward)
Zona de excavación: Blackwood
Zona de caída: Cyrodiil
Localización:
Rewards for the Worthy Mail (PVP Reward)
Lugares de trabajo en Cyrodiil
Guías

PVP
Alliance War Skill Boosters - War Torte Consumable
Learn everything about the Alliance War Skill Boosters that increase your Alliance Skill-line gains! Colovian War Torte, Molten War Torte, White-Gold War Torte.
hace 4 meses

PVP
ESO Cyrodiil Beginner Guide
This is the Cyrodiil Beginner Guide for ESO. Here you will find all the information you need in order to get started in Cyrodiil and participate in the combat or quests there!
hace 1 año

PVP
Conjuntos que funcionan en las Campañas No-CP en ESO - No Procs No-CP
Lista completa de todos los conjuntos que aún funcionan en las Campañas sin Puntos de Campeón para Cyrodiil y Ciudad Imperial en ESO (Elder Scrolls Online).
hace 7 meses
Estilos y motivos de los conjuntos en Cyrodiil
![]() |
Akaviri | You can acquire the Akaviri Crafting style by purchasing it from Siege Merchants in Cyrodiil, for Alliance Points. |