General de las Tierras Altas colovianas Set - ESO
General de las Tierras Altas colovianas es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del juego base.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(2 items) Cuando matas a un jugador, obtienes una acumulación de deuda de sangre durante 0.5 segundos. Cuando termina deuda de sangre, tú y hasta 5 miembros del grupo que estén a 28 metros de ti obtenéis 15 puntos de habilidad máxima por acumulación de deuda de sangre.
(2 items) Cuando matas a un jugador, obtienes una acumulación de deuda de sangre durante 0.5 segundos. Cuando termina deuda de sangre, tú y hasta 5 miembros del grupo que estén a 28 metros de ti obtenéis 15 puntos de habilidad máxima por acumulación de deuda de sangre.
Medium Armor
Light Armor
Heavy Armor
Nombre:
General de las Tierras Altas colovianas
Tipo:
PvP
Localización:
Cyrodiil
Información sobre la ubicación:
The masks and shoulders can be purchased from the Elite Gear Vendor for 50k AP each
General de las Tierras Altas colovianas es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del juego base.
Preguntas frecuentes
Preguntas habituales de otros jugadores
¿Qué DLC necesito para obtener General de las Tierras Altas colovianas en ESO?
General de las Tierras Altas colovianas forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo
¿Dónde cae General de las Tierras Altas colovianas en la ESO?
General de las Tierras Altas colovianas cae en Cyrodiil
General de las Tierras Altas colovianas en las noticias
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PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 660 de resistencia al daño crítico., Cuando recibes daño crítico directo, aplicas enervación menor al enemigo durante 5 segundos, reduciendo su daño crítico infligido un 10 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 660 de resistencia al daño crítico., Cuando recibes daño crítico directo, aplicas enervación menor al enemigo durante 5 segundos, reduciendo su daño crítico infligido un 10 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 25 %, obtienes un escudo de daño que absorbe 25000 de daño durante 10 segundos e inflige 1006 de daño llama de daño a enemigos cercanos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Si recibes daño mientras la salud está por debajo del 25 %, obtienes un escudo de daño que absorbe 25000 de daño durante 10 segundos e inflige 1006 de daño llama de daño a enemigos cercanos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 minuto y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al infligir daño, infliges 330 de daño enfermedad adicional al objetivo. El enemigo recibirá el efecto de estado enfermedad, lo que aplica profanación menor al objetivo y reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 % durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al infligir daño, infliges 330 de daño enfermedad adicional al objetivo. El enemigo recibirá el efecto de estado enfermedad, lo que aplica profanación menor al objetivo y reduce su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 % durante 4 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.