PvP
Nivel 50 - PC 160
Alto oficial de la bahía de Nibenay
(1 item) Añade 424 de resistencia al daño crítico.(2 items) Cuando te obligan a moverte a causa de un tirón, un empujón o una habilidad de teletransporte, obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 15112 de daño durante 6 segundos. Espíritu combativo no afecta a este escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 14 segundos. Mientras no tengas el escudo de daño de este conjunto, reduce un 5 % el daño recibido de otros jugadores.
Armadura media
Armadura Ligera
Armadura Pesada
Nombre: Alto oficial de la bahía de NibenayArmadura Ligera
Armadura Pesada
Tipo: PvP
Estilo: Intrépidos
Localización: Información sobre la ubicación: The masks and shoulders can be purchased from the Elite Gear Vendor for 50k AP each
Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Bastión (sólo mientras que la ranura)
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Alto oficial de la bahía de Nibenay.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Alto oficial de la bahía de Nibenay en ESO?
Alto oficial de la bahía de Nibenay forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo¿Dónde cae Alto oficial de la bahía de Nibenay en la ESO?
Alto oficial de la bahía de Nibenay cae en CyrodiilAlto oficial de la bahía de Nibenay en las noticias
Nuevos conjuntos de monstruos de ESO: ¿merece la pena usarlos?
Un repaso a los nuevos conjuntos de monstruos que se añaden a The Elder Scrolls Online en la actualización 39.
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Brote de plaga
(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando causas daño directo, hace que los enemigos del jugador se conviertan en un portador de la plaga, infligiendo 1000 de daño enfermedad durante 10 segundos y aplicando el efecto de estado enfermedad. Si la plaga se elimina antes, explota y causa 735 de daño enfermedad a todos los enemigos situados a menos de 8 metros del portador, que aumentará un 50 % por cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos por objetivo y por ataque, y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
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Nivel 50 - PC 160
Luz de Cyrodiil
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al lanzar o canalizar una habilidad, el daño recibido se reduce un 15 %. Si te interrumpen, tu próxima habilidad de magia no tendrá coste de magia.
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Jefe de guerra de las montañas Jerall
(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(2 items) Causar daño aplica una acumulación de dolencia a tu enemigo, lo que reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 35 acumulaciones. Puedes aplicar una acumulación una vez cada 0.5 segundos. Al aplicar dolencia, obtienes una acumulación de contagio, por lo que se reduce la curación recibida un 1 % durante 5 segundos, hasta 15 acumulaciones. Solo puedes obtener 1 acumulación una vez cada 1 segundo.