PvP
Nivel 50 - PC 160
Devorador de maldiciones
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando te curas a ti o a un aliado con una habilidad curativa directa, eliminas hasta 3 efectos negativos de ellos. Si un efecto negativo se elimina de esta forma, tu objetivo restaurará 678 de magia. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos por objetivo.
Armas
Armadura Ligera
Joyas
Nombre: Devorador de maldicionesArmadura Ligera
Joyas
Tipo: PvP
Localización: Información sobre la ubicación: Cropsford Elite Gear Vendor
Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Alivio focalizado (sólo mientras que la ranura)
- Bendito
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Precisión
- Recuperación rápida
Vendedor de oro:
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
- Vendedor de oro Semana 09, 2024: Devorador de maldiciones Ring
- Vendedor de oro Semana 08, 2024: Devorador de maldiciones Necklace
- Vendedor de oro Semana 27, 2023: Devorador de maldiciones Ring
- Vendedor de oro Semana 26, 2023: Devorador de maldiciones Necklace
- Vendedor de oro Semana 20, 2023: Devorador de maldiciones Ring
- Vendedor de oro Semana 19, 2023: Devorador de maldiciones Necklace
- Vendedor de oro Semana 31, 2022: Devorador de maldiciones Ring
- Vendedor de oro Semana 30, 2022: Devorador de maldiciones Necklace
- Vendedor de oro Semana 08, 2022: Devorador de maldiciones Ring
- Vendedor de oro Semana 07, 2022: Devorador de maldiciones Necklace
- Vendedor de oro Semana 26, 2021: Devorador de maldiciones Ring
- Vendedor de oro Semana 25, 2021: Devorador de maldiciones Necklace
- Vendedor de oro Semana 05, 2021: Devorador de maldiciones Ring
- Vendedor de oro Semana 04, 2021: Devorador de maldiciones Necklace
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Devorador de maldiciones.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Devorador de maldiciones en ESO?
Devorador de maldiciones forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo¿Dónde cae Devorador de maldiciones en la ESO?
Devorador de maldiciones cae en CyrodiilConstrucciones y guías con el conjunto Devorador de maldiciones
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Nivel 50 - PC 160
Soldado de la angustia
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Los ataques ligeros cuerpo a cuerpo invocan un anillo en el suelo que explotará pasados 1.3 segundos, aplicando 4830 de absorción de curación a todos los enemigos afectados durante 4 segundos, anulando los siguientes 4830 puntos de curación realizados. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos.
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Nivel 50 - PC 160
Centinela
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 266 de daño de arma y hechizo., Cuando andas en cuclillas, obtienes Detección de sigilo durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
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Nivel 50 - PC 160
Armadura reactiva
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Si te afecta un efecto debilitante, el daño recibido se reducirá en 33 % durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
PvP
Nivel 50 - PC 160
Venganza de Galerion
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando golpeas a enemigos con un ataque pesado o ligero, les colocas una marca de venganza durante 15 segundos. Cuando se acumulan 5 marcas en un objetivo, estas explotan infligiendo 1462 de daño magia. Solo puedes aplicar una acumulación cada medio segundo, y el daño se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.