Arena
Nivel 50 - PC 160
Guardia del sanador
(2 items) Custodia inquebrantable otorga vitalidad mayor a tu objetivo durante 4 segundos, lo que aumenta la curación que recibe y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Armas
Nombre: Guardia del sanadorTipo: Arena
Requisito de DLC: Murkmire
Estilo: Guardia de Honor
Versión perfeccionada de este conjunto: Custodia de ensalmador perfeccionado
Localización: Este conjunto de armadura modifica las siguientes habilidades Buffs Guardia del sanador es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Murkmire.
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Guardia del sanador.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Guardia del sanador en ESO?
Para obtener Guardia del sanador debes poseer el DLC Murkmire¿Dónde cae Guardia del sanador en la ESO?
Guardia del sanador cae en Blackrose PrisonConstrucciones y guías con el conjunto Guardia del sanador
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Cuchilladas punzantes perfeccionadas
(2 items) Añade 526 de probabilidad de crítico., Aumenta en 209 el daño de sangrado de la habilidad hojas gemelas con cada golpe del ataque inicial y sangrado. Este efecto se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160
Maleficio de succión
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Cuando aporreas a un enemigo mientras bloqueas, liberas un cono de energía maldita frente a ti. Cada enemigo alcanzado incrementa el daño de arma y hechizo en 88 durante 8 segundos, hasta un máximo de 6 enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Cada vez que interrumpas con éxito a un enemigo, recuperarás 1000 de magia.
Arena
Nivel 50 - PC 160
Anfitrión pestilente
(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 1487 de penetración ofensiva., polillas ígneasCuando matas a un enemigo afectado por un efecto de veneno, su cadáver libera un gran enjambre de polillas ígneas que buscará al enemigo más cercano en un rango de 12 metros, causándoles desangramiento 5850 de daño sangrado durante 10 segundos. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.