Arena
Nivel 50 - PC 160
Custodia de ensalmador perfeccionado
(2 items) Añade 103 de recuperación de magia., Custodia inquebrantable otorga vitalidad mayor a tu objetivo durante 4 segundos, lo que aumenta la curación que recibe y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Armas
Nombre: Custodia de ensalmador perfeccionadoTipo: Arena
Requisito de DLC: Murkmire
Estilo: Guardia de Honor
Versión imperfecta de este conjunto: Guardia del sanador
Localización: Este conjunto de armadura modifica las siguientes habilidades Buffs Custodia de ensalmador perfeccionado es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Murkmire.
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Custodia de ensalmador perfeccionado.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Custodia de ensalmador perfeccionado en ESO?
Para obtener Custodia de ensalmador perfeccionado debes poseer el DLC Murkmire¿Dónde cae Custodia de ensalmador perfeccionado en la ESO?
Custodia de ensalmador perfeccionado cae en Blackrose PrisonConstrucciones y guías con el conjunto Custodia de ensalmador perfeccionado
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Ira elemental
(2 items) Aplicar debilidad elemental a un enemigo en un rango de 15 metros de ti creará una oleada de energía elemental entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la cadena, los enemigos en medio recibirán 331 de daño llama 331 de daño descarga eléctrica o 331 de daño escarcha cada 1 segundo, que se incrementa un 1 % cada vez que causa daño, hasta un máximo del 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160
Carga despiadada perfeccionada
(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Al activar carga crítica, surge en tu interior un ansia brutal por combatir durante 18 segundos, lo que aumenta en 93 el daño que infliges con los ataques de daño directo, hasta un máximo de 560. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.