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Major Vitality - ESO
Major Vitality is a buff and increases healing received.
Nombre:
Major Vitality
Efecto:
Increases Healing Received by 16%
Habilidades que otorgan Major Vitality
Succión

Coste: 150 Ultimate
Tiempo de reparto: 0.5 segundos
Objetivo: Área
Duración: 4 segundos
Radio de efecto: 28 metros
Efecto
Santifica tu alma y las de los aliados cercanos con una runa nocturna que cura 3600 y 9384 adicional cada 4 segundos.
Además, tú y tus aliados también obtenéis vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 % durante 4 segundos.
Un aliado puede seleccionar a un enemigo cercano y activar la sinergia sangría del alma para infligirle 3122 de daño mágico y curarse la cantidad equivalente al daño causado.
Nuevo efecto
Te cura a ti y a los aliados cercanos en lugar de infligir daño y aturdir.
Intrépidos

Coste: 3672 Aguante
Objetivo: Tú
Duración: 6 segundos
Efecto
Te envuelves en un torbellino de huesos y obtienes un escudo protector que absorbe hasta 5121 de daño durante 6 segundos. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Un aliado cercano puede activar la sinergia sobrecarga espinal para otorgarles a un máximo de 6 aliados un escudo de daño que absorbe hasta un 30 % de su salud máxima durante 6 segundos, así como vitalidad mayor, que aumenta su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Nuevo efecto
Mejora la sinergia para otorgar vitalidad mayor.
Conjuntos de armadura que otorgan Major Vitality
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 103 de recuperación de magia., Custodia inquebrantable otorga vitalidad mayor a tu objetivo durante 4 segundos, lo que aumenta la curación que recibe y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al provocar a un enemigo cercano, te vinculas a él durante 15 segundos mientras permanezca a menos de 8 metros de ti. Mientras estáis vinculados, aplicas mutilación mayor al enemigo, lo que reduce su daño infligido un 10 %; y obtienes vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al provocar a un enemigo cercano, te vinculas a él durante 15 segundos mientras permanezca a menos de 8 metros de ti. Mientras estáis vinculados, aplicas mutilación mayor al enemigo, lo que reduce su daño infligido un 10 %; y obtienes vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Custodia inquebrantable otorga vitalidad mayor a tu objetivo durante 4 segundos, lo que aumenta la curación que recibe y la fuerza de su escudo de daño un 12 %.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Al recibir daño, tienes un 10 % de probabilidad de vincularte al enemigo durante 6 segundos mientras permanezca a menos de 8 metros de ti. Mientras estáis vinculados, infliges 311 de daño mágico cada segundo, te curas el daño causado y obtienes vitalidad mayor, que aumenta un 12 % la curación recibida y la fuerza del escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(2 items) Al recibir daño, tienes un 10 % de probabilidad de vincularte al enemigo durante 6 segundos mientras permanezca a menos de 8 metros de ti. Mientras estáis vinculados, infliges 311 de daño mágico cada segundo, te curas el daño causado y obtienes vitalidad mayor, que aumenta un 12 % la curación recibida y la fuerza del escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 4 % de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al perder 7000 puntos o más de salud por un único ataque, obtienes vitalidad mayor durante 8 segundos, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 %.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4 % de curación recibida.
(5 items) Al perder 7000 puntos o más de salud por un único ataque, obtienes vitalidad mayor durante 8 segundos, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12 %.