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Major Vitality - ESO
Major Vitality is a buff and increases healing received.
Nombre:
Major Vitality
Efecto:
Increases Healing Received by 12%
Habilidades que otorgan Major Vitality
Succión
Coste: 150 Ultimate
Tiempo de reparto: 0.5 segundos
Objetivo: Área
Duración: 4 segundos
Radio de efecto: 28 metros
Efecto
Santifica tu alma y las de los aliados cercanos con una runa nocturna que cura 3600 y un 9380 adicional cada 4segundos.
Además, tú y tus aliados también obtenéis vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12% durante 3122segundos.
Un aliado puede seleccionar a un enemigo cercano y activar la sinergia sangría del alma para infligirle 3521 de daño mágico y curarse la cantidad equivalente al daño causado.
Nuevo efecto
Te cura a ti y a los aliados cercanos en lugar de infligir daño y aturdir.
Licantropía
Coste: 4320 Magia
Objetivo: Tú
Efecto
Invoca la bendición del Cazador y te cura 7046 de salud; este valor se ajusta según tu salud máxima. También recuperas un 12% de aguante; este valor aumenta hasta un 2754% en función de tu salud actual.
Restauración actual: 3190
Mientras está equipada, obtienes hechicería, vitalidad y brutalidad mayor, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 20%, así como la curación recibida y la fuerza del escudo de daño en 12%.
Nuevo efecto
Aumenta la salud y el aguante restaurados. Esta habilidad otorga vitalidad mayor de manera pasiva mientras está equipada.
Arcanist Maestría de clase
Efecto
Domina lo arcaico y forja runas de conflicto nuevas.
Mejora armadura tejida por el destino para que también inflija cobardía menor a tu atacante mientras os otorga vitalidad mayor a ti y a tu grupo durante 4 segundos. Obtienes 1 punto de habilidad máxima por cada crux que tengas.
Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Intrépidos
Coste: 3672 Aguante
Objetivo: Tú
Duración: 6 segundos
Efecto
Te envuelves en un torbellino de huesos y obtienes un escudo protector que absorbe hasta 5121 de daño durante 6segundos. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Un aliado cercano puede activar la sinergia sobrecarga espinal para otorgarles a un máximo de 6aliados un escudo de daño que absorbe hasta un 30% de su salud máxima durante 6segundos, así como vitalidad mayor, que aumenta su curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 12%.
Nuevo efecto
Mejora la sinergia para otorgar vitalidad mayor.
Conjuntos de armadura que otorgan Major Vitality
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 103 de recuperación de magia., Custodia inquebrantable otorga vitalidad mayor a tu objetivo durante 4segundos, lo que aumenta la curación que recibe y la fuerza de su escudo de daño un 12%.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al provocar a un enemigo cercano, te vinculas a él durante 15segundos mientras permanezca a menos de 8metros de ti. Mientras estáis vinculados, aplicas mutilación mayor al enemigo, lo que reduce su daño infligido un 10%; y obtienes vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al provocar a un enemigo cercano, te vinculas a él durante 15segundos mientras permanezca a menos de 8metros de ti. Mientras estáis vinculados, aplicas mutilación mayor al enemigo, lo que reduce su daño infligido un 10%; y obtienes vitalidad mayor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos.
Arena
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Custodia inquebrantable otorga vitalidad mayor a tu objetivo durante 4segundos, lo que aumenta la curación que recibe y la fuerza de su escudo de daño un 12%.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Al recibir daño, tienes un 10% de probabilidad de vincularte al enemigo durante 6segundos mientras permanezca en un radio de 8metros de ti. Mientras estáis vinculados, infliges 311 de daño mágico cada segundo, te curas el daño causado y obtienes vitalidad mayor, que aumenta un 12% la curación recibida y la fuerza del escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6segundos y se ajusta según tu salud máxima.
(2 items) Al recibir daño, tienes un 10% de probabilidad de vincularte al enemigo durante 6segundos mientras permanezca en un radio de 8metros de ti. Mientras estáis vinculados, infliges 311 de daño mágico cada segundo, te curas el daño causado y obtienes vitalidad mayor, que aumenta un 12% la curación recibida y la fuerza del escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Al perder 7000puntos o más de salud por un único ataque, obtienes vitalidad mayor durante 8segundos, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12%.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Al perder 7000puntos o más de salud por un único ataque, obtienes vitalidad mayor durante 8segundos, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12%.