Arena
Nivel 50 - PC 160
Carga valerosa
(2 items) Reduce el coste de Carga de escudo un 25 % y reduce el coste de la próxima habilidad de una mano y escudo que no sea Carga de escudo utilizada en menos de 3 segundos un 100 %.
Armas
Nombre: Carga valerosaTipo: Arena
Requisito de DLC: Murkmire
Estilo: Guardia de Honor
Versión perfeccionada de este conjunto: Carga valerosa perfeccionada
Localización: Este conjunto de armadura modifica las siguientes habilidades Carga valerosa es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Murkmire.
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Carga valerosa.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Carga valerosa en ESO?
Para obtener Carga valerosa debes poseer el DLC Murkmire¿Dónde cae Carga valerosa en la ESO?
Carga valerosa cae en Blackrose PrisonConstrucciones y guías con el conjunto Carga valerosa
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Impulso salvaje
(2 items) Reduce el coste de Impulso un 10 %. Impulso inflige daño elemental persistente a tus objetivos, causando 605 de daño de fuego 605 de daño de electricidad y 605 daño de escarcha durante 8 segundos. Cada elemento golpea una vez mientras esté activa la habilidad y el daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160
Ímpetu frenético
(2 items) Mientras ímpetu esté activo, utilizar habilidades de aguante acumulará ímpetu frenético durante 20 segundos, aumentando el daño de arma en 30 hasta un máximo de 10 veces. Al llegar a 5 o más acumulaciones, tu siguiente ataque pesado consumirá toda la acumulación y liberará una violenta explosión de energía a tu alrededor, infligiendo 1084 de daño físico a todos los enemigos en un rango de 8 metros, y se ajustará según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160
Carga despiadada
(2 items) Al activar carga crítica, surge en tu interior un ansia brutal por combatir durante 18 segundos, lo que aumenta en 93 el daño que infliges con los ataques de daño directo, hasta un máximo de 560. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.