Arena
Nivel 50 - PC 160
Impulso salvaje
(2 items) Reduce el coste de Impulso un 10 %. Impulso inflige daño elemental persistente a tus objetivos, causando 605 de daño de fuego 605 de daño de electricidad y 605 daño de escarcha durante 8 segundos. Cada elemento golpea una vez mientras esté activa la habilidad y el daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Armas
Nombre: Impulso salvajeTipo: Arena
Requisito de DLC: Murkmire
Estilo: Guardia de Honor
Versión perfeccionada de este conjunto: Impulso salvaje perfeccionado
Localización: Este conjunto de armadura modifica las siguientes habilidades Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforación
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
- Taumaturgo (sólo mientras que la ranura)
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Impulso salvaje.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Impulso salvaje en ESO?
Para obtener Impulso salvaje debes poseer el DLC Murkmire¿Dónde cae Impulso salvaje en la ESO?
Impulso salvaje cae en Blackrose PrisonRelacionado
Arena
Nivel 50 - PC 160
Reprimenda explosiva
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Cuando bloqueas un ataque, colocas una bomba en el enemigo durante 10 segundos. Cuando un ataque pesado completamente cargado le alcance, la bomba estallará, causando 0 de daño llama a todos los enemigos en un rango de 8 metros y aplicando el efecto de estado quemadura. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.