Arena
Nivel 50 - PC 160
Impulso salvaje perfeccionado
(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Reduce el coste de Impulso un 10 %. Impulso inflige daño elemental persistente a tus objetivos, causando 605 de daño de fuego 605 de daño de electricidad y 605 daño de escarcha durante 8 segundos. Cada elemento golpea una vez mientras esté activa la habilidad y el daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Armas
Nombre: Impulso salvaje perfeccionadoTipo: Arena
Requisito de DLC: Murkmire
Estilo: Guardia de Honor
Versión imperfecta de este conjunto: Impulso salvaje
Localización: Este conjunto de armadura modifica las siguientes habilidades Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforación
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
- Taumaturgo (sólo mientras que la ranura)
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Impulso salvaje perfeccionado.
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Impulso salvaje perfeccionado.
Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Impulso salvaje perfeccionado en ESO?
Para obtener Impulso salvaje perfeccionado debes poseer el DLC Murkmire¿Dónde cae Impulso salvaje perfeccionado en la ESO?
Impulso salvaje perfeccionado cae en Blackrose PrisonRelacionado
Arena
Nivel 50 - PC 160
Maleficio de succión
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Cuando aporreas a un enemigo mientras bloqueas, liberas un cono de energía maldita frente a ti. Cada enemigo alcanzado incrementa el daño de arma y hechizo en 88 durante 8 segundos, hasta un máximo de 6 enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Cada vez que interrumpas con éxito a un enemigo, recuperarás 1000 de magia.
Arena
Nivel 50 - PC 160
Ira elemental perfeccionada
(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Aplicar debilidad elemental a un enemigo en un rango de 15 metros de ti creará una oleada de energía elemental entre el objetivo y tú durante 10 segundos. Mientras exista la cadena, los enemigos en medio recibirán 331 de daño llama 331 de daño descarga eléctrica o 331 de daño escarcha cada 1 segundo, que se incrementa un 1 % cada vez que causa daño, hasta un máximo del 20 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.