Arène
Niveau 50 - PC 160
Impulsion sauvage
(2 objets) Réduit le coût d'Impulsion de 10 %. Impulsion indlige des dégâts élémentaires rémanents sur vos cibles, qui infligent 605 dégâts de feu 605 dégâts de foudre et 605 dégâts de glace en 8 secondes. Chaque élément se déclenche une fois sur toute la durée et ses dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Armes
Nom: Impulsion sauvageType: Arène
DLC nécessaire: Murkmire
Style: Garde d'Honneur
Version parfaite de cet ensemble: Impulsion sauvage perfectionnée
Lieu: Cet ensemble d'amure modifie les compétences suivantes Points de Champion améliorant cet ensemble d'armure
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Le Mage de guerre
- Percée
- Précision
- Thaumaturge (uniquement quand équipé)
- Traître (uniquement quand équipé)
- Visée mortelle (uniquement quand équipé)
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Impulsion sauvage.
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Foire aux questions
De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Impulsion sauvage dans ESO ?
Pour obtenir Impulsion sauvage vous devez posséder le DLC MurkmireOù obtenir Impulsion sauvage dans ESO ?
Impulsion sauvage s'obtient dans Prison de la Rose noireEn relation
Arène
Niveau 50 - PC 160
La Charge impitoyable
(2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Arène
Niveau 50 - PC 160
La Lame du bourreau perfectionnée
(2 objets) ajoute 526 Chance de critique, Dague dissimulée inflige jusqu'à 250 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 100 % de leur Santé lorsque vous vous trouvez derrière elles. Rend 1890 Vigueur si la cible avait moins de 50 % de sa Santé.