Arène
Niveau 50 - PC 160
Charge vaillante
(2 objets) Réduit le coût de charge de bouclier de 25 % et réduit de 100 % le coût de votre prochaine compétence Une main et Bouclier lancées en moins de 3 secondes.
Armes
Nom: Charge vaillanteType: Arène
DLC nécessaire: Murkmire
Style: Garde d'Honneur
Version parfaite de cet ensemble: Charge galante perfectionnée
Lieu: Cet ensemble d'amure modifie les compétences suivantes Charge vaillante est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans Prison de la Rose noire. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable Murkmire
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Charge vaillante.
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Foire aux questions
De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Charge vaillante dans ESO ?
Pour obtenir Charge vaillante vous devez posséder le DLC MurkmireOù obtenir Charge vaillante dans ESO ?
Charge vaillante s'obtient dans Prison de la Rose noireBuilds & Guides utilisant le set Charge vaillante
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Para Bellum
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 8412 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes.
Arène
Niveau 50 - PC 160
L’Élan frénétique perfectionné
(2 objets) ajoute 877 Vigueur maximale, Pendant qu’un Élan est actif, lancer des compétences à Vigueur en combat génère une charge d’Élan frénétique pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 30 jusqu'à 10 fois. Après 5 charges ou plus, votre attaque lourde suivante consomme toutes les charges et libère une violente explosion d'énergie autour de votre cible, qui inflige 1084 dégâts de Physique à toutes les cibles dans les 8 mètres, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Arène
Niveau 50 - PC 160
La Percussion du Vide perfectionnée
(2 objets) ajoute 965 Santé maximale, Lorsque vous infligez des dégâts avec Coup de bouclier puissant, vous vous appliquez Appel du Vide pendant 2 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres sont immédiatement attirés vers vous. Après la fin d’un Appel du Vide, vous appliquez Mutilation majeure aux ennemis dans la zone pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 %.