Hombre lobo salvaje Set - ESO
Hombre lobo salvaje es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Wolfhunter.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Los ataques ligeros que realizas cuerpo a cuerpo desgarran la carne, lo cual provoca que el enemigo se desangre 232 de daño sangrado al instante y además cada 2 segundos durante 4 segundos. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Los ataques ligeros que realizas cuerpo a cuerpo desgarran la carne, lo cual provoca que el enemigo se desangre 232 de daño sangrado al instante y además cada 2 segundos durante 4 segundos. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Weapons
Jewels
Medium Armor
Nombre:
Hombre lobo salvaje
Tipo:
Dungeon
Requisito de DLC:
Wolfhunter
Estilo:
Maza del Amanecer de Plata
Localización:
Moon Hunter Keep
Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Perforador
- Poderoso
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
Vendedor de oro:
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
- Vendedor de oro Semana 10, 2024: Hombre lobo salvaje Necklace
- Vendedor de oro Semana 45, 2022: Hombre lobo salvaje Ring
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Hombre lobo salvaje.
Preguntas frecuentes
Preguntas habituales de otros jugadores
¿Qué DLC necesito para obtener Hombre lobo salvaje en ESO?
Para obtener Hombre lobo salvaje debes poseer el DLC Wolfhunter
¿Dónde cae Hombre lobo salvaje en la ESO?
Hombre lobo salvaje cae en Moon Hunter Keep
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Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Asestar un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de corazón ardiente durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Al alcanzar las 5 acumulaciones, generas un aura de ira, que te confiere berserk mayor, lo que incrementa tu daño infligido un 10 %. Mientras tengas un aura de ira, los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros de ti reciben berserk menor, lo que incrementa su daño infligido un 5 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Asestar un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de corazón ardiente durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Al alcanzar las 5 acumulaciones, generas un aura de ira, que te confiere berserk mayor, lo que incrementa tu daño infligido un 10 %. Mientras tengas un aura de ira, los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros de ti reciben berserk menor, lo que incrementa su daño infligido un 5 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 245 de recuperación de magia., Añade 245 de recuperación de aguante., Añade 245 de recuperación de salud.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 245 de recuperación de magia., Añade 245 de recuperación de aguante., Añade 245 de recuperación de salud.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al infligir daño, invocas una línea de fuego que se mueve hacia delante tras 1 segundo, causando 1537 de daño llama a cualquier enemigo que haya en su camino y aplicando el efecto de estado quemadura. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al infligir daño, invocas una línea de fuego que se mueve hacia delante tras 1 segundo, causando 1537 de daño llama a cualquier enemigo que haya en su camino y aplicando el efecto de estado quemadura. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.