Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Hombre lobo salvaje
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Los ataques ligeros que realizas cuerpo a cuerpo desgarran la carne, lo cual provoca que el enemigo se desangre 232 de daño sangrado al instante y además cada 2 segundos durante 4 segundos. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Armas
Joyas
Armadura media
Nombre: Hombre lobo salvajeJoyas
Armadura media
Tipo: Dungeon
Requisito de DLC: Wolfhunter
Estilo: Amanecer de Plata
Localización: Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Maestro de armas (sólo mientras que la ranura)
- Perforación
- Poderoso
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
Vendedor de oro:
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
- Vendedor de oro Semana 10, 2024: Hombre lobo salvaje Necklace
- Vendedor de oro Semana 45, 2022: Hombre lobo salvaje Ring
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Hombre lobo salvaje.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Hombre lobo salvaje en ESO?
Para obtener Hombre lobo salvaje debes poseer el DLC Wolfhunter¿Dónde cae Hombre lobo salvaje en la ESO?
Hombre lobo salvaje cae en Moon Hunter KeepRelacionado
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Inspiración de Apocrypha
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tú y los miembros del grupo que están en un radio de 28 metros de ti recibís fortaleza mayor, intelecto mayor y resistencia mayor, lo que aumenta vuestra recuperación de salud, de magia y de aguante un 30 %.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Sed de Colmillo Hueco
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cada vez que dañas o curas de manera crítica a un objetivo, se genera una bola de hemoglobina en su ubicación. Tras 2 segundos, la bola explota, lo cual os restaura 1750 de magia y os aplica vitalidad menor a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 6 metros alrededor de la bola durante 9 segundos, por lo que aumenta la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Custodia de la Matanecios
(2 items) Añade 1487 de armadura.(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Bloquear mientras estás en combate te aplicará un escudo de daño a ti y hasta a 3 miembros de tu grupo en un rango de 18 metros durante 2 segundos que absorberá hasta 4000 de daño directo. Si destruyen un escudo, su portador recuperará 5680 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos si un escudo se destruye o una vez cada 10 segundos si ningún escudo se destruye.