Donjon
Niveau 50 - PC 160
Le Loup-garou sauvage
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 objets) Vous attaques légères effectuées à portée de corps à corps déchirent les chairs, ce qui fait saigner votre ennemi de 232 dégâts de Saignement sur le coup, plus toutes les 2 secondes pendant 4 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Armes
Bijoux
Armure moyenne
Nom: Le Loup-garou sauvageBijoux
Armure moyenne
Type: Donjon
DLC nécessaire: Wolfhunter
Style: Aube d'argent
Lieu: Points de Champion améliorant cet ensemble d'armure
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Capitaine d'armes (uniquement quand équipé)
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Percée
- Précision
- Puissance
- Traître (uniquement quand équipé)
- Visée mortelle (uniquement quand équipé)
Vendeuse La Dorée:
Certains objets de ce set ont déjà été disponibles auprès de la Vendeuse Dorée..
Certains objets de ce set ont déjà été disponibles auprès de la Vendeuse Dorée..
- Vendeuse La Dorée Semaine 10, 2024: Le Loup-garou sauvage Collier
- Vendeuse La Dorée Semaine 45, 2022: Le Loup-garou sauvage Anneau
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Le Loup-garou sauvage.
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Le Loup-garou sauvage.
Foire aux questions
De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Le Loup-garou sauvage dans ESO ?
Pour obtenir Le Loup-garou sauvage vous devez posséder le DLC WolfhunterOù obtenir Le Loup-garou sauvage dans ESO ?
Le Loup-garou sauvage s'obtient dans Fort du Chasseur lunaireEn relation
Donjon
Niveau 50 - PC 160
Le Repos du Draugr
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale(3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(4 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(5 objets) Lorsque vous portez une attaque lourde complètement chargée, vous créez un cercle de terre consacrée qui vous soigne, vous et les membres du groupe à moins de 5 mètres, de 5550 Santé en 10 secondes. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
Donjon
Niveau 50 - PC 160
Apparence de vivification
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 objets) Lorsque vous lancez une compétence qui coûte des ressources alors que vous avez moins de 25 % de Vigueur, vous récupérez 11350 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 45 secondes.
Donjon
Niveau 50 - PC 160
Le Zèle de Longuesouche
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) Rend 525 points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi qui était provoqué. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes.
Donjon
Niveau 50 - PC 160
Terreur déchaînée
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de Clignottement, Charge, Bond, Téléportation ou Traction, vous coupez votre ennemi, ce qui le fait saigner pendant 10 secondes, avec 1870 dégâts de Saignement dégâts, et lui applique l'effet Hémorragie à chaque déclenchement. Cette compétence peut se déclencher une fois toutes les par cible et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.