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DLC
ESO Wolfhunter DLC
ESO Wolfhunter DLC
Dive into all-new stories themed around Tamriel's werewolves and the Daedric Prince Hircine. Two dungeons, two very different environments filled with hordes of monsters, tricky boss encounters, and unique rewards for heroes who accept the challenge.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 4 % de curación recibida. (4 items) Añade 1206 de salud máxima. (5 items) Al recibir daño con un 50 % de salud o menos, invocas al espíritu de Ursus durante 6 segundos sobre un miembro del grupo aleatorio. Tú o un aliado podréis activar la sinergia sobre Ursus para otorgaros un escudo protector que os protegerá a ti y hasta a 6 miembros de tu grupo en un rango de 6 metros de 13967 de daño durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (2 items) Al utilizar una habilidad máxima, obtienes daño de arma y hechizo igual a la cantidad total de puntos de máxima consumidos y penetración física y de hechizo igual a 23 veces la misma cantidad durante 12 segundos.
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Cuando tu veneno alquímico se dispare, aumentará el daño de arma y hechizo en 547 durante 8 segundos.
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia. (3 items) Añade 1096 de magia máxima. (4 items) Añade 129 de recuperación de magia. (5 items) Añade 1963 de magia máxima., Cuando resucitas a un aliado en combate, ambos obtenéis heroísmo mayor durante 15 segundos y 3 de máxima cada 1,5 segundos.
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo. (3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (4 items) Añade 129 de recuperación de aguante. (5 items) Los ataques ligeros que realizas cuerpo a cuerpo desgarran la carne, lo cual provoca que el enemigo se desangre 232 de daño sangrado al instante y además cada 2 segundos durante 4 segundos. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Tras causar daño con un ataque ligero cuerpo a cuerpo, obtendrás una acumulación de olor a sangre durante 8 segundos. Cuando obtengas 5 acumulaciones, entrarás en frenesí durante 5 segundos, incrementando el daño de tus ataque ligeros cuerpo a cuerpo en 2050 y la velocidad de ataque un 50 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
(2 items) Añade 4 % de curación recibida. (3 items) Añade 1206 de salud máxima. (4 items) Añade 4 % de curación recibida. (5 items) Al perder 7000 o más de salud por un único ataque, obtienes vitalidad mayor durante 8 segundos, aumentando la curación recibida un 16 %.
(1 item) Añade 4 % de curación recibida. (2 items) Al aporrear a un enemigo al que has provocado, lo espantarás con un aullido ensordecedor, infligiéndole cobardía mayor y reduciendo su daño de arma y hechizo en 430 durante 8 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.