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ESO Wolfhunter DLC
Dive into all-new stories themed around Tamriel's werewolves and the Daedric Prince Hircine. Two dungeons, two very different environments filled with hordes of monsters, tricky boss encounters, and unique rewards for heroes who accept the challenge.
- March of Sacrifices (Mazmorra)
- Moon Hunter Keep (Mazmorra)
Conjuntos de armaduras en el DLC Wolfhunter
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 4% de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño con un 50% de salud o menos, invocas al espíritu de Ursus durante 6segundos sobre un miembro del grupo aleatorio. Tú o un aliado podréis activar la sinergia sobre Ursus para otorgaros un escudo protector que os protegerá a ti y hasta a 6 miembros de tu grupo en un rango de 6 metros de 13967 de daño durante 6segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
(3 items) Añade 4% de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Al recibir daño con un 50% de salud o menos, invocas al espíritu de Ursus durante 6segundos sobre un miembro del grupo aleatorio. Tú o un aliado podréis activar la sinergia sobre Ursus para otorgaros un escudo protector que os protegerá a ti y hasta a 6 miembros de tu grupo en un rango de 6 metros de 13967 de daño durante 6segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al utilizar una habilidad máxima, obtienes daño de arma y hechizo igual a la cantidad total de puntos de la habilidad máxima consumidos, así como penetración física y de hechizo igual a 23veces la misma cantidad durante 12segundos.
(2 items) Al utilizar una habilidad máxima, obtienes daño de arma y hechizo igual a la cantidad total de puntos de la habilidad máxima consumidos, así como penetración física y de hechizo igual a 23veces la misma cantidad durante 12segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando tu veneno alquímico se dispara, aumenta el daño de arma y hechizo en 547 durante 8segundos.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando tu veneno alquímico se dispara, aumenta el daño de arma y hechizo en 547 durante 8segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1963 de magia máxima., Cuando resucitas a un aliado en combate, ambos obtenéis heroísmo mayor durante 15segundos y 3puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Añade 1963 de magia máxima., Cuando resucitas a un aliado en combate, ambos obtenéis heroísmo mayor durante 15segundos y 3puntos de habilidad máxima cada 1,5segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Los ataques ligeros que realizas cuerpo a cuerpo desgarran la carne, lo cual hace que el enemigo sangre 291 de daño sangrado al instante y, además, cada 2segundos durante 4segundos. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Si estás en una transformación en hombre lobo, también obtienes un 6% de daño infligido.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Los ataques ligeros que realizas cuerpo a cuerpo desgarran la carne, lo cual hace que el enemigo sangre 291 de daño sangrado al instante y, además, cada 2segundos durante 4segundos. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Si estás en una transformación en hombre lobo, también obtienes un 6% de daño infligido.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tras causar daño con un ataque ligero cuerpo a cuerpo, obtendrás una acumulación de olor a sangre durante 8segundos. Cuando obtengas 5acumulaciones, entrarás en frenesí durante 5segundos, incrementando el daño de tus ataque ligeros cuerpo a cuerpo en 2050 y la velocidad de ataque un 50%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Tras causar daño con un ataque ligero cuerpo a cuerpo, obtendrás una acumulación de olor a sangre durante 8segundos. Cuando obtengas 5acumulaciones, entrarás en frenesí durante 5segundos, incrementando el daño de tus ataque ligeros cuerpo a cuerpo en 2050 y la velocidad de ataque un 50%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Al perder 7000puntos o más de salud por un único ataque, obtienes vitalidad mayor durante 8segundos, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12%.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Al perder 7000puntos o más de salud por un único ataque, obtienes vitalidad mayor durante 8segundos, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 12%.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 4% de curación recibida.
(2 items) Al aporrear a un enemigo al que has provocado, lo espantas con un aullido ensordecedor que le inflige cobardía mayor y reduce su daño de arma y hechizo en 430 durante 8segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos.
(2 items) Al aporrear a un enemigo al que has provocado, lo espantas con un aullido ensordecedor que le inflige cobardía mayor y reduce su daño de arma y hechizo en 430 durante 8segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15segundos.