Arena
Nivel 50 - PC 160
Disparo virulento perfeccionado
(2 items) Añade 526 de probabilidad de crítico., Disparo de dispersión aplica un efecto de daño prolongado que causa un 65 % de tu ataque inicial como daño de veneno cada 2 segundos durante 4 segundos. La duración aumenta cuanto más lejos te encuentres de tu objetivo, hasta un máximo de 12 segundos.
Armas
Nombre: Disparo virulento perfeccionadoTipo: Arena
Requisito de DLC: Murkmire
Estilo: Guardia de Honor
Versión imperfecta de este conjunto: Disparo virulento
Localización: Este conjunto de armadura modifica las siguientes habilidades Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Perforación
- Poderoso
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
- Taumaturgo (sólo mientras que la ranura)
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Disparo virulento perfeccionado.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Disparo virulento perfeccionado en ESO?
Para obtener Disparo virulento perfeccionado debes poseer el DLC Murkmire¿Dónde cae Disparo virulento perfeccionado en la ESO?
Disparo virulento perfeccionado cae en Blackrose PrisonRelacionado
Arena
Nivel 50 - PC 160
Impulso salvaje perfeccionado
(2 items) Añade 1190 de penetración ofensiva., Reduce el coste de Impulso un 10 %. Impulso inflige daño elemental persistente a tus objetivos, causando 605 de daño de fuego 605 de daño de electricidad y 605 daño de escarcha durante 8 segundos. Cada elemento golpea una vez mientras esté activa la habilidad y el daño se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
Arena
Nivel 50 - PC 160
Remedio perforante perfeccionado
(2 items) Añade 3 % de curación recibida., Al causar daño con tu habilidad Punción, te curarás 2230 de salud y obtendrás resistencia física y mágica igual a la cantidad de salud o salud excedente obtenida durante 5 segundos. La curación se ajusta según la salud máxima.
Arena
Nivel 50 - PC 160
Maleficio de succión
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Cuando aporreas a un enemigo mientras bloqueas, liberas un cono de energía maldita frente a ti. Cada enemigo alcanzado incrementa el daño de arma y hechizo en 88 durante 8 segundos, hasta un máximo de 6 enemigos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos. Cada vez que interrumpas con éxito a un enemigo, recuperarás 1000 de magia.