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Aspecto de Mazzatun Set - ESO
Aspecto de Mazzatun Set - ESO
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
![Aspecto de Mazzatun Dungeon Conjunto de armadura Icon icon](/storage/icons/gear_mazzatun_heavy_head_a.png)
Aspecto de Mazzatun
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al recibir daño cuando la salud está por debajo del 30 %, te curarás 10481 y restaurarás 10481 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
Armas
Joyas
Armadura Pesada
Nombre: Aspecto de MazzatunJoyas
Armadura Pesada
Tipo: Dungeon
Requisito de DLC: Shadows of the Hist
Estilo: Mazzatun
Localización: Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Alivio focalizado (sólo mientras que la ranura)
- Bendito
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Precisión
- Recuperación rápida
Vendedor de oro:
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
- Vendedor de oro Semana 13, 2023: Aspecto de Mazzatun Necklace
- Vendedor de oro Semana 28, 2022: Aspecto de Mazzatun Ring
- Vendedor de oro Semana 50, 2021: Aspecto de Mazzatun Ring
- Vendedor de oro Semana 15, 2021: Aspecto de Mazzatun Necklace
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Aspecto de Mazzatun.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Aspecto de Mazzatun en ESO?
Para obtener Aspecto de Mazzatun debes poseer el DLC Shadows of the Hist¿Dónde cae Aspecto de Mazzatun en la ESO?
Aspecto de Mazzatun cae en Ruins of MazzatunRelacionado
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Dungeon
Nivel 50 - PC 160
![Perdición carroñera Dungeon Conjunto de armadura Icon icon](/storage/icons/gear_meridian_medium_head_a.png)
Perdición carroñera
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al causar daño crítico de veneno a un enemigo, invocas a Fauces Carroñeras, que tras 2 segundos, ataca al enemigo y le inflige 2587 de daño veneno y vulnerabilidad menor durante 15 segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
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Dungeon
Nivel 50 - PC 160
![Hiladientes Dungeon Conjunto de armadura Icon icon](/storage/icons/gear_primative_medium_head_a.png)
Hiladientes
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes salvajismo mayor y profecía mayor de forma permanente, aumentando la tasa de crítico de arma y hechizo en 2629.
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Dungeon
Nivel 50 - PC 160
![El hogar de Hiti Dungeon Conjunto de armadura Icon icon](/storage/icons/gear_icereachlgt_head_a.png)
El hogar de Hiti
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al curarte o curar a un aliado con una habilidad obtienes Aura cálida durante 10 segundos. Mientras estén dentro del aura, tú y los miembros del grupo restauraréis 565 de salud cada 2 segundos y se reducirá el coste de esprintar, bloquear y esquivar rodando en 5 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y la curación se ajusta según tu valor más alto entre magia máxima o aguante máximo.
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Dungeon
Nivel 50 - PC 160
![Creador de viudas Dungeon Conjunto de armadura Icon icon](/storage/icons/gear_kothringi_medium_head_a.png)
Creador de viudas
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando un veneno alquímico es utilizado, dejas una espora venenosa frente a ti que estalla tras 1 segundo, causando 2856 de daño veneno a lo largo de 10 segundos a todos los enemigos en un rango de 5 metros y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.