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ESO Shadows of the Hist DLC
Inlcudes two new Argonian themed dungeons: Cradle of Shadows and The Ruins of Mazzatun.
- Ruins of Mazzatun (Mazmorra)
- Cradle of Shadows (Mazmorra)
Conjuntos de armaduras en el DLC Shadows of the Hist
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al recibir daño cuando la salud está por debajo del 30%, te curarás 10481 y restaurarás 10481 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45segundos.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al recibir daño cuando la salud está por debajo del 30%, te curarás 10481 y restaurarás 10481 de magia y aguante. Este efecto puede ocurrir una vez cada 45segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Cuando te encuentres en un radio de 28metros de un enemigo contra el que estés luchando y caiga en combate, obtienes berserk mayor durante 10segundos, que aumenta el daño infligido un 10%.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Cuando te encuentres en un radio de 28metros de un enemigo contra el que estés luchando y caiga en combate, obtienes berserk mayor durante 10segundos, que aumenta el daño infligido un 10%.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 1487 de armadura.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima., Obtienes determinación mayor de forma permanente, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948.
(2 items) Añade 1206 de salud máxima., Obtienes determinación mayor de forma permanente, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 5948.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando un veneno alquímico se activa, dejas una espora venenosa frente a ti que estalla tras 1segundo e inflige 3282 de daño veneno durante 10segundos a todos los enemigos situados en un radio de 5metros. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando un veneno alquímico se activa, dejas una espora venenosa frente a ti que estalla tras 1segundo e inflige 3282 de daño veneno durante 10segundos a todos los enemigos situados en un radio de 5metros. Este efecto se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando curas a un aliado, le otorgas evasión mayor durante 4segundos, lo que reduce el daño recibido por ataques de área de efecto un 20%.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando curas a un aliado, le otorgas evasión mayor durante 4segundos, lo que reduce el daño recibido por ataques de área de efecto un 20%.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación recibida.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando recibes daño, esparces telarañas a tu alrededor durante 5segundos que reducen un 33% la velocidad de movimiento de todos los enemigos situados en un radio de 4metros y les aplican fisura menor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 2974. Tras 5segundos, las telarañas explotan en una nube de veneno para infligir 1414 de daño veneno. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5segundos y se ajusta según el valor más alto entre resistencia física y a hechizos.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Cuando recibes daño, esparces telarañas a tu alrededor durante 5segundos que reducen un 33% la velocidad de movimiento de todos los enemigos situados en un radio de 4metros y les aplican fisura menor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 2974. Tras 5segundos, las telarañas explotan en una nube de veneno para infligir 1414 de daño veneno. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5segundos y se ajusta según el valor más alto entre resistencia física y a hechizos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 245 de recuperación de magia., Añade 245 de recuperación de aguante., Añade 245 de recuperación de salud.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 245 de recuperación de magia., Añade 245 de recuperación de aguante., Añade 245 de recuperación de salud.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(2 items) Al infligir daño, tienes un 20% de posibilidades de generar 3esporas enfermizas frente a ti después de 1segundo, que causan 1558 de daño enfermedad a cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(2 items) Al infligir daño, tienes un 20% de posibilidades de generar 3esporas enfermizas frente a ti después de 1segundo, que causan 1558 de daño enfermedad a cada enemigo alcanzado. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.