
Traición de Talfyg Set - ESO
Traición de Talfyg Set - ESO
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

Traición de Talfyg
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Aumenta el daño de arma y hechizo en 372. Aumenta el daño de fuego y de habilidades del gremio de luchadores recibido un 5 %.
Joyas
Armas
Armadura Ligera
Nombre: Traición de TalfygArmas
Armadura Ligera
Tipo: Dungeon
Requisito de DLC: Stonethorn
Localización: Traición de Talfyg es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Stonethorn.
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Traición de Talfyg.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Traición de Talfyg en ESO?
Para obtener Traición de Talfyg debes poseer el DLC Stonethorn¿Dónde cae Traición de Talfyg en la ESO?
Traición de Talfyg cae en Castle ThornRelacionado

Dungeon
Nivel 50 - PC 160

Festín de escorión
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, obtienes un aura imbuida durante 10 segundos, lo que os otorga a ti y hasta a tres miembros del grupo un 307 de recuperación de magia y aguante adicional. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 segundos. Si infliges daño con un ataque completamente cargado con un aura imbuida activa, consúmela y obtendrás un aura desbordada durante 10 segundos, lo que os concederá 307 de daño de arma y hechizo a ti y hasta a tres miembros del grupo más.

Dungeon
Nivel 50 - PC 160

Catalizador elemental
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cada vez que inflijas daño de fuego, de desacumulación o de escarcha, aplicas una acumulación de debilidad al fuego, a la desacumulación o a la escarcha al enemigo durante 3 segundos. Cada acumulación de una debilidad elemental aumenta su daño crítico recibido en 5 %. Un enemigo solo puede acumular una debilidad elemental a la vez.

Dungeon
Nivel 50 - PC 160

Terror desencadenado
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando infliges daño directo con una habilidad de carga, salto, teletransporte o atracción cortas a tu enemigo y le causas sangrado durante 10 segundos, infligiendo 1870 de daño sangrado a lo largo de su duración y aplicando el efecto de estado hemorragia tras cada tic. Este efecto se puede activar una vez cada 10 segundos por objetivo y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y hechizo.

Dungeon
Nivel 50 - PC 160

Arraigo de Guante Negro
(2 items) Añade 4 % de curación recibida.(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras recibir daño directo tres veces en 5 segundos, creas una zona de 5 metros durante 10 segundos que os otorga arraigo a ti y a los miembros de tu grupo, lo que reduce el coste de esquivar rodando un 20 % y aumenta la mitigación al bloquear un 12 % durante 15 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.