Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Jardinero de las estaciones
(2 items) Añade 4 % de curación realizada.(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Obtienes heraldo de la primavera, lo que permite que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo apliquen heroísmo menor durante 3 segundos. Activar una habilidad de curación mientras bloqueas consume heraldo de la primavera y te otorga precursor del otoño durante 6 segundos, lo que provoca que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo creen una zona con un radio de 8 metros durante 5 segundos y apliquen cobardía mayor a los enemigos, así como vitalidad menor a los aliados una vez cada 5 segundos. Cuando precursor del otoño termina, vuelves a obtener heraldo de la primavera.
Clase: Warden
Joyas
Armas
Armadura Ligera
Armadura media
Armadura Pesada
Nombre: Jardinero de las estacionesArmas
Armadura Ligera
Armadura media
Armadura Pesada
Tipo: Class Sets
Localización: Mejoras de clase: Warden (Equilibrio verde)
Buffs Debuffs Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Alivio focalizado (sólo mientras que la ranura)
- Bendito
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Precisión
- Recuperación rápida
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Jardinero de las estaciones.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Jardinero de las estaciones en ESO?
Jardinero de las estaciones forma parte del juego base, no necesitas ningún paquete de DLC adicional para obtenerlo¿Dónde cae Jardinero de las estaciones en la ESO?
Jardinero de las estaciones cae en Infinite ArchiveRelacionado
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Hierofante Resucitado
(2 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.(3 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(4 items) Añade 731 de magia máxima., Añade 731 de aguante máximo.
(5 items) Activar una habilidad de forma rúnica curativa que no sea máxima otorga un efecto durante 6 segundos a tus aliados afectados, el cual depende de la cantidad de crux que tengas. Con 1 crux, los aliados obtienen un escudo de daño que absorbe 3618 de daño. Con 2 crux, los aliados obtienen heroísmo menor, que proporciona 1 puntos de máxima cada 1,5 segundos. Con 3 crux, los aliados obtienen protección mayor, que reduce el daño recibido un 10 %.
Clase: Arcanist
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Nobleza en decadencia
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Activar una habilidad de tirano de los huesos durante el combate te otorga cadáver hermoso y favor de la muerte durante 16 segundos. favor de la muerte aumenta tu curación recibida y reduce el daño recibido hasta un 12 %, según tu salud faltante. Esto puede ocurrir una vez cada 20 segundos y se reduce en 2 segundos por cada habilidad de tirano de los huesos equipada. Activar una habilidad consumidora de cadáveres gasta cadáver hermoso y te trata como si fueras un cadáver.
Clase: Necromancer
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Sol iracundo
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con una habilidad de ira del alba, obtienes una acumulación de luz solar durante 10 segundos una vez por ataque, hasta un máximo de 40 acumulaciones, además de 12 de recuperación de magia por acumulación. Con el máximo de acumulaciones, tus habilidades de ira del alba infligen un 25 % más de daño y lanzan una nova de furia al enemigo, pero no puedes recargar luz solar. Cuando luz solar se agota con el máximo de acumulaciones, pierdes un 50 % de tu magia actual.
Clase: Templar
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
Monolito de las tormentas
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño con el golpe inicial de una habilidad de llamado de la tormenta o con el último de cada 5 tics, se crea un monolito cerca del enemigo durante 10 segundos, con un máximo de 1 cada 1 segundo. Puedes tener un máximo de 3 monolitos a la vez. Los monolitos se vinculan con otros que estén a una distancia máxima de 28 metros, y cada uno de estos vínculos inflige 680 de daño descarga eléctrica, que se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo, cada 2 segundos a los enemigos que están entre y cerca de ellos. Cada enemigo solo puede recibir daño de este conjunto una vez cada 2 segundos.
Clase: Sorcerer