Klassensets
Level 50 - CP 160
Gärtner der Jahreszeiten
(2 Gegenstände) Gewährt 4 % gewirkte Heilung(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Ihr erhaltet Frühlingsbote, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 3 Sekunden lang kleineres Heldentum gewährt. Wenn Ihr beim Wappnen eine Heilungsfähigkeit wirkt, wird Frühlingsbote verbraucht und Ihr erhaltet 6 Sekunden lang Vorbote des Herbstes, wodurch Eure Überheilung durch „Grünes Gleichgewicht“ 5 Sekunden lang einen Bereich von 8 Metern erschafft, in dem Eure Feinde mit größere Feigheit und Eure Verbündeten mit kleinere Vitalität belegt werden. Ihr könnt alle 5 Sekunden einen solchen Bereich schaffen. Während Vorbote des Herbstes endet, erhaltet Ihr wieder Frühlingsbote.
Klasse: Hüter
Schmuck
Waffen
Leichte Rüstung
Mittlere Rüstung
Schwere Rüstung
Name: Gärtner der JahreszeitenWaffen
Leichte Rüstung
Mittlere Rüstung
Schwere Rüstung
Typ: Klassensets
Standort: Klassenbuffs: Hüter (grünes Gleichgewicht)
Buffs Debuffs Championpunkte die dieses Rüstungsset buffen
- Fokussierte Pflege (nur wenn ausgewählt)
- Gesegnet
- Kampffinesse (nur wenn ausgewählt)
- Präzision
- Schnelle Erholung
- Ungezähmte Aggression (nur wenn ausgewählt)
Häufig gestellte Fragen
Welchen DLC benötige ich, um Gärtner der Jahreszeiten in ESO zu erhalten?
Gärtner der Jahreszeiten ist Teil des Basisspiels, man benötigt keine zusätzlichen DLC-Packs, um es zu erhaltenWo finde ich Gärtner der Jahreszeiten in ESO?
Gärtner der Jahreszeiten findet man in Endloses ArchivVerwandt
Klassensets
Level 50 - CP 160
Seelenspalter
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Während Ihr im Kampf seid, werden Eure „Auslaugen“-Fähigkeiten auf Kosten Eurer ultimativen Kraft verstärkt: Erhöht Schaden und Heilung von „Auslaugen“-Fähigkeiten um 18 %. Verringert die Kosten von „Auslaugen“-Fähigkeiten um 18 %. Wirkt Ihr „Auslaugen“-Fähigkeiten, werden Euch 1 Eurer ultimativen Kraft entzogen.
Klasse: Nachtklinge
Klassensets
Level 50 - CP 160
Monolith der Stürme
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr mit dem ersten Treffer oder jedem 5. Schadensimpuls einer Sturmrufen-Fähigkeit Schaden, erschafft Ihr 10 Sekunden lang bis zu einmal jede Sekunde einen Monolith in der Nähe des Feindes. Es können bis zu 3 Monolithen gleichzeitig aktiv sein. Monolithen, die bis zu 28 Meter voneinander entfernt stehen, erschaffen zwischen sich eine Verbindung, die an Feinden zwischen und neben ihnen alle 2 Sekunden 680 Schockschaden verursacht, was mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist. Ein Feind kann durch dieses Set nur einmal alle 2 Sekunden Schaden erleiden.
Klasse: Zauberer
Klassensets
Level 50 - CP 160
Adel im Verfall
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben(3 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Das Wirken einer „Knochentyrann“-Fähigkeit gewährt Euch im Kampf 16 Sekunden lang wunderschöne Leiche und Todesgunst. Todesgunst erhöht Eure erhaltene Heilung und verringert Euren erlittenen Schaden um bis zu 12 %, abhängig von Eurem fehlenden Leben. Dieser Effekt kann alle 20 Sekunden ausgelöst werden, was durch jede ausgerüstete Fähigkeit von „Knochentyrann“ um 2 Sekunden verringert wird. Wenn Ihr eine Fähigkeit von „Leichnamverbrauch“ wirkt, wird wunderschöne Leiche verbraucht und Ihr werdet wie ein Leichnam behandelt.
Klasse: Nekromant
Klassensets
Level 50 - CP 160
Wutsonne
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer „Zorn der Morgenröte“-Fähigkeit Schaden verursacht, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang einmal pro Angriff eine von maximal 40 Kumulationen Sonnenlicht. Pro Kumulation erhaltet Ihr 12 Magickaregeneration. Ist die maximale Anzahl an Kumulationen erreicht, verursachen Eure „Zorn der Morgenröte“-Fähigkeiten 25 % zusätzlichen Schaden und der Feind wird mit „Zornige Nova“ belegt, aber Ihr könnt Sonnenlicht nicht erneuern. Läuft Sonnenlicht mit maximaler Kumulation aus, verliert ihr 50 % Eurer aktuellen Magicka.
Klasse: Templer