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Minor Vitality - ESO
Minor Vitality is a buff and increases healing received.
Nombre:
Minor Vitality
Efecto:
Increases Healing Received by 6%
Habilidades que otorgan Minor Vitality
Soporte
Coste: 3132 Aguante
Rango máximo: 15 metros
Efecto
Crea un vínculo vital entre tú y un aliado. Mientras estáis vinculados, el 30 % de su daño recibido se redirige hacia ti.
Tanto tú como el aliado al que te vinculas obtenéis vitalidad menor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %.
El vínculo se mantendrá hasta que vuelvas a usar el hechizo o te alejes más de 15 metros de tu aliado.
Nuevo efecto
Tú y tus aliados obtenéis también vitalidad menor, incrementando la curación recibida.
Magia oscura
Coste: 4860 Magia
Objetivo: Área
Radio de efecto: 18 metros
Efecto
Invoca un manto daédrico que surge de las Salas Coloridas para curaros a ti y a tus aliados, y debilitar a los enemigos situados delante de ti.
Tanto tú como los aliados que se encuentran en la zona os curáis 2700 de salud y recibís vitalidad menor, por lo que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6% durante 10segundos.
Los enemigos sufren mutilación mayor, que reduce el daño infligido un 10% durante 10segundos.
Nuevo efecto
En vez de inmovilizar a los enemigos, ahora os cura a ti y a tus aliados, pero a un coste superior. Los objetivos curados reciben vitalidad menor.
Poder dracónico
Coste: 4320 Magia
Objetivo: Tú
Duración: 20 segundos
Efecto
Recurres a tu sangre draconiana para curarte 4132 de salud; este valor aumenta hasta 50% según la salud que te falta. Te cura 2780 de salud extra durante 5segundos. Esta habilidad se ajusta según tu salud máxima.
También obtienes entereza mayor y fortaleza, además de vitalidad menor, lo que aumenta la recuperación de salud y aguante en 30% e incrementa la curación recibida y la fuerza del escudo de daño en 6% durante 20segundos.
Nuevo efecto
Obtienes también entereza mayor, vitalidad menor y curación prolongada adicional.
Conjuntos de armadura que otorgan Minor Vitality
Craftable
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación recibida.
(3 items) Añade 4% de curación realizada.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando lanzas un escudo de protección sobre ti o sobre un aliado, obtienes alivio menor y vitalidad menor durante 6segundos, lo que aumenta la curación realizada un 8%, además de la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6segundos.
(3 items) Añade 4% de curación realizada.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Cuando lanzas un escudo de protección sobre ti o sobre un aliado, obtienes alivio menor y vitalidad menor durante 6segundos, lo que aumenta la curación realizada un 8%, además de la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6segundos.
Class Sets
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación realizada.
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Obtienes heraldo de la primavera, lo que permite que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo apliquen heroísmo menor durante 3segundos. Activar una habilidad de curación mientras bloqueas consume heraldo de la primavera y te otorga precursor del otoño durante 6segundos, lo que provoca que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo creen una zona con un radio de 8metros durante 5segundos y apliquen cobardía mayor a los enemigos, así como vitalidad menor a los aliados una vez cada 5segundos. Cuando precursor del otoño termina, vuelves a obtener heraldo de la primavera.
Clase: Warden
(3 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Obtienes heraldo de la primavera, lo que permite que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo apliquen heroísmo menor durante 3segundos. Activar una habilidad de curación mientras bloqueas consume heraldo de la primavera y te otorga precursor del otoño durante 6segundos, lo que provoca que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo creen una zona con un radio de 8metros durante 5segundos y apliquen cobardía mayor a los enemigos, así como vitalidad menor a los aliados una vez cada 5segundos. Cuando precursor del otoño termina, vuelves a obtener heraldo de la primavera.
Overland
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Añade 5% de curación recibida., Obtienes vitalidad menor en todo momento, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6%.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 4% de curación recibida.
(5 items) Añade 5% de curación recibida., Obtienes vitalidad menor en todo momento, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6%.
Mythic
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Mientras estás en combate con tu arma primaria, obtienes fuerza mayor, berserk menor y vulnerabilidad menor.
Mientras estás en combate con tu arma secundaria, obtienes protección mayor, vitalidad menor y timidez menor.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 129 de recuperación de magia.
(2 items) Si te curas o curas a alguno de tus aliados mientras tenéis la salud al máximo, conseguís 4272 de armadura durante 1.1segundos. Si te curas o curas a alguno de tus aliados, conseguís vitalidad menor durante 1.1segundos, lo que aumenta la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6%.
(2 items) Si te curas o curas a alguno de tus aliados mientras tenéis la salud al máximo, conseguís 4272 de armadura durante 1.1segundos. Si te curas o curas a alguno de tus aliados, conseguís vitalidad menor durante 1.1segundos, lo que aumenta la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6%.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando dañas o curas de manera crítica a un objetivo, se genera una bola de hemoglobina en su ubicación. Tras 2segundos, la bola explota, lo cual os restaura 1750 de magia y os aplica vitalidad menor a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 6metros alrededor de la bola durante 9segundos, por lo que aumenta la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando dañas o curas de manera crítica a un objetivo, se genera una bola de hemoglobina en su ubicación. Tras 2segundos, la bola explota, lo cual os restaura 1750 de magia y os aplica vitalidad menor a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 6metros alrededor de la bola durante 9segundos, por lo que aumenta la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9segundos.