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Crea un vínculo vital entre tú y un aliado. Mientras estáis vinculados, el 30 % de su daño recibido se redirige hacia ti.
Tanto tú como el aliado al que te vinculas obtenéis vitalidad menor, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %.
El vínculo se mantendrá hasta que vuelvas a usar el hechizo o te alejes más de 15 metros de tu aliado.
Tú y tus aliados obtenéis también vitalidad menor, incrementando la curación recibida. |
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Invoca un manto daédrico que surge de las Salas Coloridas para curaros a ti y a tus aliados, y debilitar a los enemigos situados delante de ti.
Tanto tú como los aliados que se encuentran en la zona os curáis 2700 de salud y recibís vitalidad menor, por lo que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 % durante 10 segundos.
Los enemigos sufren mutilación mayor, que reduce el daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
En vez de inmovilizar a los enemigos, ahora os cura a ti y a tus aliados, pero a un coste superior. Los objetivos curados reciben vitalidad menor. |
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Recurres a tu sangre draconiana para curarte un 33 % de la salud faltante y 511 de salud adicional cada 1 segundo durante 5 segundos. La curación prolongada se ajusta según tu salud máxima.
Además, obtienes fortaleza mayor, resistencia mayor y vitalidad menor, por lo que aumentan la recuperación de salud y de aguante un 30 %, así como la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 % durante 20 segundos.
Obtienes también resistencia mayor, vitalidad menor y curación prolongada adicional. |
![]() Chamán naga Craftable |
Chamán naga Craftable |
(2 items) Añade 4 % de curación recibida. (3 items) Añade 4 % de curación realizada. (4 items) Añade 1096 de magia máxima. (5 items) Cuando lanzas un escudo de protección sobre ti o sobre un aliado, obtienes alivio menor y vitalidad menor durante 6 segundos, lo que aumenta la curación realizada un 8 %, además de la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos. |
![]() Jardinero de las estaciones Class Sets |
Jardinero de las estaciones Class Sets |
(2 items) Añade 4 % de curación realizada. (3 items) Añade 129 de recuperación de magia. (4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (5 items) Obtienes heraldo de la primavera, lo que permite que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo apliquen heroísmo menor durante 3 segundos. Activar una habilidad de curación mientras bloqueas consume heraldo de la primavera y te otorga precursor del otoño durante 6 segundos, lo que provoca que tus curaciones de equilibrio verde con la salud al máximo creen una zona con un radio de 8 metros durante 5 segundos y apliquen cobardía mayor a los enemigos, así como vitalidad menor a los aliados una vez cada 5 segundos. Cuando precursor del otoño termina, vuelves a obtener heraldo de la primavera. |
![]() La Orden de Diagna Overland |
La Orden de Diagna Overland |
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 1206 de salud máxima. (4 items) Añade 4 % de curación recibida. (5 items) Añade 5 % de curación recibida., Obtienes vitalidad menor de forma permanente, que aumenta la curación recibida y la fuerza del escudo de daño un 6 %. |
![]() Ozezan la Infernal Monster Set |
Ozezan la Infernal Monster Set |
(1 item) Añade 129 de recuperación de magia. (2 items) Si te curas o curas a alguno de tus aliados mientras tenéis la salud al máximo, conseguís 4272 de armadura durante 1.1 segundos. Si te curas o curas a alguno de tus aliados, conseguís vitalidad menor durante 1.1 segundos, lo que aumenta la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 %. |
![]() Sed de los Colmillo Hueco Dungeon |
Sed de los Colmillo Hueco Dungeon |
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (3 items) Añade 1096 de magia máxima. (4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico. (5 items) Cuando dañas o curas de manera crítica a un objetivo, se genera una bola de hemoglobina en su ubicación. Tras 2 segundos, la bola explota, lo cual os restaura 1750 de magia y os aplica vitalidad menor a ti y a los miembros del grupo situados en un radio de 6 metros alrededor de la bola durante 9 segundos, por lo que aumenta la curación recibida y la fuerza de su escudo de daño un 6 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos. |