Minor Vitality - ESO
Minor Vitality is a buff and increases healing received.
Nom:
Minor Vitality
Effet:
Increases Healing Received by 8%
Compétences octroyant Minor Vitality
Soutien

Coût: 3132 Vigueur
Portée maximale: 15 mètres
Effet
Concentrez votre volonté protectrice sur un joueur allié pour créer un lien de vie entre vous. Ce lien vous affecte 30 % des dégâts que subit cet allié.
L'allié et vous-même gagnez Vitalité mineure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %.
Le lien reste actif jusqu'à ce que vous relanciez le sort et tant que vous vous trouvez à moins de 15 mètres de votre allié.
Nouvel effet
Vous et vos alliés gagnez aussi Vitalité mineure, qui augmente les soins que vous recevez.
Magie noire

Coût: 4860 Magie
Cible: Zone
Rayon: 18 mètres
Effet
Invoque un linceul daedrique des Chambres colorées pour soigner vos alliés et vous-même et affaiblir les ennemis devant vous.
Vos alliés et vous dans la zone sont soignés de 2700 Santé et reçoivent Vitalité mineure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de 6 % pendant 10 secondes.
Les ennemis subissent Mutilation majeure, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 % pendant 10 secondes.
Nouvel effet
La zone soigne à présent vos alliés et vous-même au lieu d'immobiliser les ennemis, mais avec un coût augmenté. Les cibles soignées reçoivent Vitalité mineure.
Pouvoir draconique

Coût: 4320 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
Grâce à votre sang draconique, vous soignez 33 % de la Santé qui vous manque, et 511 Santé supplémentaire toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Les soins persistants s'adaptent à votre Santé maximale.
Vous confère aussi Résilience majeure, Endurance majeure et Vitalité mineure, qui augmentent votre récupération de Santé et de Vigueur de 30 %, ainsi que les soins et boucliers protecteurs reçus de 6 % pendant 20 secondes.
Nouvel effet
Vous gagnez aussi Endurance majeure et Vitalité mineure, ainsi que des soins persistants supplémentaires.
Ensembles d'armure octroyant Minor Vitality
Class Sets
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Vous gagnez Héraut du printemps, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert appliquent Héroïsme mineur pendant 3 secondes. Lancer une compétence de soin en vous Fortifiant consomme Héraut du printemps et vous donne Héraut de l'automne pendant 6 secondes, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert créent une zone de 8 mètres pendant 5 secondes, ce qui applique Couardise majeure aux ennemis et Vitalité mineure aux alliés. Vous pouvez créer une zone une fois toutes les 5 secondes. Lorsqu’un Héraut de l'automne se termine, vous récupérez Héraut du printemps.
Classe: Gardien
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Vous gagnez Héraut du printemps, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert appliquent Héroïsme mineur pendant 3 secondes. Lancer une compétence de soin en vous Fortifiant consomme Héraut du printemps et vous donne Héraut de l'automne pendant 6 secondes, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert créent une zone de 8 mètres pendant 5 secondes, ce qui applique Couardise majeure aux ennemis et Vitalité mineure aux alliés. Vous pouvez créer une zone une fois toutes les 5 secondes. Lorsqu’un Héraut de l'automne se termine, vous récupérez Héraut du printemps.
Donjon
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) Chaque fois que vous infligez des soins ou des dégâts critiques à une cible, vous faites apparaître une boule d'hémoglobine à son emplacement. Après 2 secondes, la boule explose, ce qui rend à un personnage pris dans l'explosion 1750 Magie et vous applique Vitalité mineure à vous-même ainsi qu'aux membres du groupe à moins de 6 mètres de la boule, pendant 9 secondes, grâce à quoi les soins et boucliers protecteurs qu'il reçoit sont augmentés de 6 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 9 secondes.
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) Chaque fois que vous infligez des soins ou des dégâts critiques à une cible, vous faites apparaître une boule d'hémoglobine à son emplacement. Après 2 secondes, la boule explose, ce qui rend à un personnage pris dans l'explosion 1750 Magie et vous applique Vitalité mineure à vous-même ainsi qu'aux membres du groupe à moins de 6 mètres de la boule, pendant 9 secondes, grâce à quoi les soins et boucliers protecteurs qu'il reçoit sont augmentés de 6 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 9 secondes.
Fabricable
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) Lorsque vous appliquez une compétence de bouclier protecteur à un allié ou vous-même, vous gagnez Guérison mineure et Vitalité mineure pendant 6 secondes, ce qui augmente les soins que vous effectuez de 8 %, et les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes.
(3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) Lorsque vous appliquez une compétence de bouclier protecteur à un allié ou vous-même, vous gagnez Guérison mineure et Vitalité mineure pendant 6 secondes, ce qui augmente les soins que vous effectuez de 8 %, et les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes.
Mythique
Niveau 50 - PC 160

(1 objet) While in combat and on your Primary Weapon gain la Force majeure, Berserk mineur, and Vulnérabilité mineure.
While in combat and on your Secondary Weapon gain Protection majeure, Vitalité mineure, and Timidité mineure.
Zone
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 objets) ajoute 5 % Soins reçus, Confère Vitalité mineure en permanence, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %.
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 objets) ajoute 5 % Soins reçus, Confère Vitalité mineure en permanence, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %.
Ensemble de Monstre
Niveau 50 - PC 160

(1 objet) ajoute 129 Récupération de Magie
(2 objets) Si vous sursoignez un allié ou vous-même, le personnage concerné reçoit 4272 Armure pendant 1,1 secondes. Il reçoit également Vitalité mineure pendant 1,1 secondes, ce qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de 6 %.
(2 objets) Si vous sursoignez un allié ou vous-même, le personnage concerné reçoit 4272 Armure pendant 1,1 secondes. Il reçoit également Vitalité mineure pendant 1,1 secondes, ce qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de 6 %.