Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Inspiración de Apocrypha
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tú y los miembros del grupo que están en un radio de 28 metros de ti recibís fortaleza mayor, intelecto mayor y resistencia mayor, lo que aumenta vuestra recuperación de salud, de magia y de aguante un 30 %.
Joyas
Armas
Armadura media
Nombre: Inspiración de ApocryphaArmas
Armadura media
Tipo: Dungeon
Requisito de DLC: Scribes of Fate
Localización: Información sobre la ubicación: Scrivener's Hall
Buffs Inspiración de Apocrypha es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Scribes of Fate.
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Inspiración de Apocrypha.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Inspiración de Apocrypha en ESO?
Para obtener Inspiración de Apocrypha debes poseer el DLC Scribes of Fate¿Dónde cae Inspiración de Apocrypha en la ESO?
Inspiración de Apocrypha cae en Scrivener's HallInspiración de Apocrypha en las noticias
What's New in the ESO Scribes of Fate Update?
What's new in the Scribes of Fate DLC and Update in the Elder Scrolls Online?
What's new in the Scribes of Fate DLC and Update in the Elder Scrolls Online?
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Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Maelstrom de Maligalig
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 4 % de curación realizada.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al curarte a ti o a un miembro del grupo con una curación directa al máximo, aplicas maelstrom de Maligalig al objetivo durante 6 segundos, convirtiendo un 33 % de la curación en exceso hasta un máximo de 3300 de daño por descarga en cada 1 segundo a los enemigos que se encuentren en un radio de 7 metros. Este efecto puede darse una vez cada 10 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Crepúsculo carmesí
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.(3 items) Añade 4 % de curación recibida.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Tras recibir daño, te envuelves en una bruma de sangre con un radio de 8 metros. Tras 2 segundos, tu cuerpo absorbe la bruma violentamente. Esta inflige 1946 de daño de sangrado a los enemigos cercanos y te cura un 100 % del daño infligido. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos y se ajusta según tu salud máxima.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Llamada al trueno
(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado completamente cargado, lanzas un relámpago a tu objetivo que le inflige 467 de daño por descarga y abre un cráter de 4 metros en su ubicación durante 7 segundos, el cual inflige 467 de daño por descarga por segundo a los enemigos que estén dentro. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Mago mordaz
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Cuando infliges daño directo, tienes un 20 % de probabilidad de aumentar tu daño de arma y hechizo en 516 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.