
Inspiration apocryphale Ensemble - ESO
Inspiration apocryphale Ensemble - ESO
Donjon
Niveau 50 - PC 160

Inspiration apocryphale
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique(3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Vous et les membres de votre groupe à moins de 28 mètres gagnez Fortitude Majeure, Intellect majeur et Endurance majeure, ce qui augmente votre récupération de Santé, de Magie et d'Endurance de 30 %.
Bijoux
Armes
Armure moyenne
Nom: Inspiration apocryphaleArmes
Armure moyenne
Type: Donjon
DLC nécessaire: Scribes of Fate
Lieu: Informations sur le lieu: Scrivener's Hall
Effets Inspiration apocryphale est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans Scrivener's Hall. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable Scribes of Fate
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Inspiration apocryphale.
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Foire aux questions
De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Inspiration apocryphale dans ESO ?
Pour obtenir Inspiration apocryphale vous devez posséder le DLC Scribes of FateOù obtenir Inspiration apocryphale dans ESO ?
Inspiration apocryphale s'obtient dans Scrivener's HallInspiration apocryphale dans les nouvelles

What's New in the ESO Scribes of Fate Update?
What's new in the Scribes of Fate DLC and Update in the Elder Scrolls Online?
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Donjon
Niveau 50 - PC 160

Le Havre d'Ursus
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale(3 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50 % de votre Santé, invoque l'esprit d'Ursus pendant 6 secondes sur un membre aléatoire du groupe. Un membre de votre groupe ou vous-même pouvez activer une synergie sur Ursus pour conférer un bouclier protecteur (jusqu'à 6 membres du groupe à moins de 28 mètres), qui absorbera 13967 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

Donjon
Niveau 50 - PC 160

Sang de fer
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale(3 objets) ajoute 1487 Armure
(4 objets) ajoute 1487 Armure
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 10 % de chances de transformer votre sang en fer pur pendant 10 secondes, ce qui vous confère Protection majeure Égide majeure et Protection mineure mais réduit aussi votre vitesse de déplacement de 25 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.

Donjon
Niveau 50 - PC 160

Redressement de Z'en
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) Vos attaques légères appliquent aux ennemis le Toucher de Z'en pendant 20 secondes. Les ennemis affectés subissent 1 % dégâts supplémentaires pour chaque effet de dégâts sur la durée que vous leur avez infligés, jusqu'à 5 %. Les ennemis ne peuvent être affectés que par un seul Toucher de Z'en à la fois.

Donjon
Niveau 50 - PC 160

Lien du maître des rites
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie(3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) Soigner un allié à moins de 12 mètres avec une compétence de soins directs crée une longe de 15 mètres entre vous pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. Vous et les alliés touchant cette longe sont soignés de 981 Santé par seconde. Les soins s'adaptent à votre Magie ou Vigueur maximale. Si vous-même ou un allié êtes soigné au-delà de votre Santé maximale par cette longue, le personnage concerné gagne Héroïsme mineur pendant 1,5 secondes.