Blunted Blades PvP |
Blunted Blades PvP |
(2 objets) Adds 1487 Armor (3 objets) Adds 1096 Maximum Stamina (4 objets) Adds 129 Weapon and Spell Damage (5 objets) When you take direct damage, Minor Enervation is applied to your enemy for 4 seconds, reducing their Critical Damage done by 10%. This can occur once every 5 seconds. Increase your damage done to enemies with Minor Enervation by 6%. |
Acolyte de la Nouvelle lune Fabricable |
Acolyte de la Nouvelle lune Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Ajoute 401 dégâts physiques et magiques. Augmente le coût de vos compétences actives de 5 %. |
Acrobate du champ de bataille PvP |
Acrobate du champ de bataille PvP |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Réduit le coût de toutes vos compétences de 6 %. |
Acuité mécanique Fabricable |
Acuité mécanique Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes. |
Affliction PvP |
Affliction PvP |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous infligez 330 de dégâts de Maladie à la cible. L'ennemi subit ensuite l'effet de statut Maladie. Cela applique Profanation mineure à la cible, ce qui réduit les soins qu'elle reçoit et la Santé qu'elle récupère de 6 % pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Agilité PvP |
Agilité PvP |
(2 objets) ajoute 1752 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 206 Dégâts des armes et des sorts |
Airain fortifié Fabricable |
Airain fortifié Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) ajoute 3460 Armure |
Anneau d'âme du chêne Mythique |
Anneau d'âme du chêne Mythique |
(1 objet) Tant qu'il est équipé, vous ne pouvez pas alterner entre votre arme principale et votre arme secondaire et vous gagnez Berserk mineur, Courage mineur, Brutalité majeure, Sorcellerie majeure, Prophétie majeure, Sauvagerie majeure, Force mineure, Protection mineure, Résolution majeure, Guérison mineure, Résilience mineure, Intellect mineur, Endurance mineure, Héroïsme mineur, Tueur mineur Égide mineur et Dynamisation. |
Anneau de la Chasse sauvage Mythique |
Anneau de la Chasse sauvage Mythique |
(1 objet) Augmente votre vitesse de déplacement en combat de 15 %. Augmente votre vitesse de déplacement hors combat de 45 %. |
Anneau de serpent de mer Mythique |
Anneau de serpent de mer Mythique |
(1 objet) Lorsque votre Santé est pleine, vous gagnez 40 % de réduction des dégâts. Après avoir subi des dégâts au combat alors que votre Santé était pleine, vous gagnez un Camouflet du serpent pendant 10 secondes, ce qui vous ralentit de 40 % et vous confère Berserk majeur et Courage majeur. Grâce à cela, les dégâts que vous infligez augmentent de 10 % et vos dégâts magiques et physiques augmentent de 430.
La résistance aux dégâts ne s'applique pas tant qu’un Camouflet du serpent est actif. |
Apparence de vivification Donjon |
Apparence de vivification Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous lancez une compétence qui coûte des ressources alors que vous avez moins de 25 % de Vigueur, vous récupérez 11350 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 45 secondes. |
Arche de la Reine-nature Zone |
Arche de la Reine-nature Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques à l'arc ralentissent leur cible de 15 % et augmente votre vitesse de déplacement de 15 % pendant 3 secondes. |
Armes de Relequen perfectionnées Épreuve |
Armes de Relequen perfectionnées Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale, Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Armure bénie de Méridia Zone |
Armure bénie de Méridia Zone |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous gagnez Armure bénie de Méridia pendant 5 secondes, qui vous permet d'esquiver toutes les attaques reçues. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 25 secondes. |
Armure d'homme-médecine Zone |
Armure d'homme-médecine Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous vous soignez de 51 Santé et récupérez 51 Vigueur et Magie par Ultime dépensé. |
Armure de l'Héritage voilé Zone |
Armure de l'Héritage voilé Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous interrompez un ennemi, vous gagnez 516 dégâts physiques et magiques pendant 15 secondes. Vos attaques de percussion infligent 516 dégâts supplémentaires. |
Armure du débutant Zone |
Armure du débutant Zone |
(1 objet) ajoute 1454 Santé maximale (2 objets) ajoute 1454 Magie maximale (3 objets) ajoute 1454 Vigueur maximale |
Armure imprenable PvP |
Armure imprenable PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) ajoute 1650 Résistance aux coups critiques |
Armure réactive PvP |
Armure réactive PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous êtes affecté par un effet débilitant, les dégâts que vous subissez sont réduits de 33 % pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes. |
Aspect de Mazzatun Donjon |
Aspect de Mazzatun Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors qu'il vous reste moins de 30 % de Santé, vous vous soignez de 10481 et récupérez 10481 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 45 secondes. |
Atours du noble duelliste Donjon |
Atours du noble duelliste Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Après avoir infligé des dégâts une attaque légère ou lourde à portée de corps-à-corps, vous augmentez les dégâts de vos attaques légères et lourdes contre les monstres de 2110 pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes. |
Aura affaiblissante PvP |
Aura affaiblissante PvP |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous avez 10 % de chances de créer une zone sous la cible qui explose après 1 seconde, ce qui applique une Aura affaiblissante pendant 10 secondes aux ennemis à moins de 5 mètres. Une Aura affaiblissante diminue la récupération de Santé, de Magie et de Vigueur des joueurs ennemis de 129 par joueur touché. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Axiome inné Fabricable |
Axiome inné Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale, ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Ajoute 400 dégâts magiques et physiques à vos compétences de classe. |
Balorgh Ensemble de Monstre |
Balorgh Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes. |
Barda du couard PvP |
Barda du couard PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) ajoute 250 Récupération de Vigueur, Sprinter vous confère Expédition majeure et Protection majeure. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 30 % et les dégâts que vous encaissez diminuent de 10 %. |
Barde de farce de faune Mythique |
Barde de farce de faune Mythique |
(1 objet) Si vous sprintez sans discontinuer pendant 1 seconde, vous gagnez la capacité de traverser les ennemis. Les ennemis que vous traversez deviennent charmés pendant 4 secondes, ce qui les empêche d'attaquer ou de lancer des compétences lorsqu'ils avancent vers vous. Charmer un ennemi de cette manière vous rend 678 Vigueur et Magie, et vous soigne de 678 Santé.
Charmer un ennemi vous fait quitter la furtivité. |
Bastion indomptable Donjon |
Bastion indomptable Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de provocation alors que vous avez moins de 75 % de Santé, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 14127 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Bastion lunaire Épreuve |
Bastion lunaire Épreuve |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous activez une synergie, vous créez une bénédiction lunaire sous vos pieds, pendant 8 secondes. La bénédiction vous confère un bouclier protecteur cumulatif toutes les 2 secondes, qui absorbe 2737 dégâts par charge pour vous et les membres de votre groupe à moins de 8 mètres. Le bouclier protecteur dure 4 secondes et se rafraîchit à chaque déclenchement. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes, et se cumule jusqu'à 6 fois |
Baume de Mara PvP |
Baume de Mara PvP |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsqu'on vous retire un effet négatif, vous récupérez 1106 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde. Lorsque vous subissez des dégâts et avez 6 effets négatifs ou plus, vous récupérez 1106 Santé par effet négatif, puis purgez tous les effets négatifs. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes. |
Bouclier de braise Donjon |
Bouclier de braise Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Les attaques lourdes entièrement chargées que vous portez vous rapportent 3300 de résistance magique et physique et infligent 0 de dégâts de Feu toutes les 1 seconde aux ennemis à moins de 5 mètres pendant 6 secondes et s'adapte à vos résistances magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé. |
Brasier du tailleur de rune Donjon |
Brasier du tailleur de rune Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Vos effets de dégâts persistants infligent 209 dégâts de Feu supplémentaires à chaque déclenchement des dégâts. Ces dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques. |
Bricoleur fou Zone |
Bricoleur fou Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous invoquez un sauroïde qui charge l'ennemi le plus proche, inflige 1504 dégâts de Foudre à tous les ennemis sur son passage, les repousse et les étourdit pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Brise-bouclier PvP |
Brise-bouclier PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez de 6 %. Cet effet est doublé quand vous attaquez des cibles avec un bouclier protecteur. |
Brise-carapace PvP |
Brise-carapace PvP |
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsqu'un ennemi bloque une de vos attaques, augmente votre Pénétration offensive de 631 pendant 5 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 20 fois. Vous pouvez gagner une charge toutes les 0,5 secondes. |
Brise-peste PvP |
Brise-peste PvP |
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous transformez les joueurs ennemis en Porteur de peste, ce qui lui inflige 1000 dégâts de Maladie pendant 10 secondes et applique l'effet Malade. Si la peste est supprimée de manière anticipée, elle expose et inflige 735 dégâts de Maladie à tous les ennemis à moins de 8 mètres du porteur, augmentés de 50 % par ennemi touché. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 20 secondes par cible, une fois par attaque, et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Brute de la septième Légion Zone |
Brute de la septième Légion Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous lancez une compétence qui augmente votre résistance physique ou magique en combat, vous gagnez 341 dégâts physiques et magiques et 341 récupération de Santé pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Béhémoth d'Encratis Ensemble de Monstre |
Béhémoth d'Encratis Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) Infliger des dégâts de feu à un ennemi vous confère l'aura du béhémoth pendant 12 secondes, qui s'étend jusqu'à 12 mètres. Les dégâts de feu subis par vous et jusqu'à 11 membres du groupe présents dans l'aura et vous-même diminuent de 5 %. Les dégâts de feu subis par les ennemis présents dans l'aura augmentent de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Bénédiction de l'Île-Haute Zone |
Bénédiction de l'Île-Haute Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous recevez des soins en combat, augmente vos dégâts physiques et magiques de 369 pendant 5 secondes. |
Bénédiction du Wyrd Zone |
Bénédiction du Wyrd Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Vous purgez tous les effets néfastes qui vous affectent lorsque vous lancez une compétence de Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Bénédiction intemporelle Épreuve |
Bénédiction intemporelle Épreuve |
(2 objets) Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de votre prochaine compétence de soins basée sur la Magie ou la Vigueur est réduit de 21 % pendant 3 secondes. |
Bénédiction intemporelle perfectionnée Épreuve |
Bénédiction intemporelle perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 877 Magie maximale, Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de votre prochaine compétence de soins basée sur la Magie ou la Vigueur est réduit de 21 % pendant 3 secondes. |
Camouflet explosif Arène |
Camouflet explosif Arène |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous placez une bombe sur l'ennemi pendant 10 secondes. Lorsqu'il reçoit une attaque lourde entièrement chargée, la bombe explose et inflige 0 dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 8 mètres, en plus de leur appliquer l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé. |
Cape du vampire Zone |
Cape du vampire Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Vous gagnez Protection mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. |
Cape spectrale Arène |
Cape spectrale Arène |
(2 objets) Activer Cape de lames en combat vous permet de gagner Cape spectrale chaque fois que Cape de lames inflige des dégâts pendant 2 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 6 %. |
Cape spectrale perfectionnée Arène |
Cape spectrale perfectionnée Arène |
(2 objets) ajoute 103 Récupération de Vigueur, Activer Cape de lames en combat vous permet de gagner Cape spectrale chaque fois que Cape de lames inflige des dégâts pendant 2 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 6 %. |
Capuchon de l'adepte de l'Araignée Donjon |
Capuchon de l'adepte de l'Araignée Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences de bâton de destruction. |
Carapace de foudroptère Zone |
Carapace de foudroptère Zone |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts physiques, vous infligez 714 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 5 mètres de vous. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Catalyseur élémentaire Donjon |
Catalyseur élémentaire Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Chaque fois que vous infligez des dégâts de feu, foudre ou froid, vous appliquez une charge de Vunérabilité au feu à la foudre ou au froid à votre ennemi, pendant 3 secondes. Chaque charge de Vulnérabilité élémentaire augmente les dégâts critiques que la cible subit de 5 %. Un ennemi ne peut porter qu'une seule charge de chaque Vulnérabilité élémentaire à la fois. |
Ceinture de l'égide du gaucher Mythique |
Ceinture de l'égide du gaucher Mythique |
(1 objet) Les roulés-boulés n'évitent plus les attaques, mais confèrent un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 20990 dégâts en 1 seconde. Ce bouclier n'est pas affecté par Esprit combattif. |
Chagrin maternel Zone |
Chagrin maternel Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 1528 Chance de critique |
Chant de la Lamie Donjon |
Chant de la Lamie Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous activez votre compétence Ultime, vous vous soignez, vous et les membres du groupe à moins de 20 mètres, de 25 Santé, et récupérez 25 Magie et Vigueur par Ultime dépensé |
Chante-épée Zone |
Chante-épée Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences à deux mains. |
Charge galante perfectionnée Arène |
Charge galante perfectionnée Arène |
(2 objets) ajoute 1190 Armure, Réduit le coût de charge de bouclier de 25 % et réduit de 100 % le coût de votre prochaine compétence Une main et Bouclier lancées en moins de 3 secondes. |
Charge impitoyable perfectionnée Arène |
Charge impitoyable perfectionnée Arène |
(2 objets) ajoute 1190 Pénétration Offensive, Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Charge vaillante Arène |
Charge vaillante Arène |
(2 objets) Réduit le coût de charge de bouclier de 25 % et réduit de 100 % le coût de votre prochaine compétence Une main et Bouclier lancées en moins de 3 secondes. |
Chaîne du changeforme Mythique |
Chaîne du changeforme Mythique |
(1 objet) Réduit le coût de vos compétences Ultimes de transformation et vos compétences de Loup-garou de 15 %; Lorsque vous êtes transformé, augmente votre Vigueur, votre Santé et votre Magie maximales de 1707. |
Châle de prière Donjon |
Châle de prière Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Lorsque vous soignez une cible alliée au-delà de son maximum de Santé, vous lui conférez un bouclier protecteur qui absorbe 4997 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes. |
Châtiment d'Heem-Jas Donjon |
Châtiment d'Heem-Jas Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous vous trouvez à moins de 28 mètres d'un ennemi avec qui vous êtes en combat, et que cet ennemi meurt, vous gagnez Berserk majeur pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 %. |
Châtiment venimeux Zone |
Châtiment venimeux Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts critiques inflige à votre ennemi Venin du chasseur pendant 10 secondes, ce qui inflige 714 dégâts de Poison à votre cible et aux ennemis à moins de 6 mètres de lui pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Collectionneur de marqueurs funéraires Fabricable |
Collectionneur de marqueurs funéraires Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Quand un ennemi que vous avez récemment blessé laissé meurt, il tomber un marqueur funéraire pendant 6 secondes. Toucher ce marqueur vous rendra 4564 Vigueur et Magie. Un seul marqueur funéraire peut apparaître à la fois. |
Colère de Kinras Donjon |
Colère de Kinras Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une charge de Cœur brûlant pendant 5 secondes, jusqu'à 5 charges. Lorsque vous avez 5 charges, vous générez une aura de chaleur et obtenez Berserk majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 %. Tant que vous avez une aura de colère, les membres de votre groupe à moins de 12 mètres gagnent Berserker mineur, ce qui augmente les dégâts qu'ils infligent de 5 %. |
Colère du soleil Class Sets |
Colère du soleil Class Sets |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence d’un Courroux de l'aube, vous gagnez une charge d’une Lumière solaire pendant 10 secondes, une fois par attaque. Vous pouvez cumuler 40 charges maximum, et gagnez 12 Récupération de Magie par charge. Lorsque vous arrivez aux maximum des charges, vos compétences d’un Courroux de l'aube infligeront 25 % dégâts supplémentaires, et Nova de courroux sera lancée sur l'ennemi, mais vous ne pourrez pas rafraîchir une Lumière solaire. Lorsqu’une Lumière solaire expire au nombre maximal de charges, vous perdez 50 % de votre Magie actuelle. |
Commandement de Vrol Épreuve |
Commandement de Vrol Épreuve |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous applique Égide majeure à vous et jusqu'à 11 membres proches de votre groupe, pendant 12 secondes. Cet effet réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 21 secondes. |
Convergence noire PvP |
Convergence noire PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lancer des compétences qui laissent un effet au sol créera une aura qui applique un ralentissement de 60 % et attire les ennemis après un délai de 1 seconde, et les étourdit pendant 1 seconde. Après 4 secondes, la zone inflige 821 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 10 mètres, et 1642 dégâts de Magie aux ennemis à moins de 3 mètres du centre, en augmentant de 50 % pour chaque cible. Cette effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 25 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques selon ce qui est le plus élevé. |
Coquille du rejeton Zone |
Coquille du rejeton Zone |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3200 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à votre Santé maximale. |
Corruption noble Class Sets |
Corruption noble Class Sets |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) En combat, lancer une compétence de Tyran des os vous confère Séduisant cadavre et Faveur de la mort pendant. 16 secondes. Faveur de la mort augmente les soins que vous recevez et réduit les dégâts que vous subissez de jusqu'à 12 % en fonction de la Santé qui vous manque. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes, et est réduit de 2 secondes pour chaque compétence de Tyran des os dans votre barre. Lancer une compétence qui consomme un cadavre dissipe Séduisant cadavre en vous traitant comme un cadavre. |
Courroux des éléments Arène |
Courroux des éléments Arène |
(2 objets) Lancer Vulnérabilité aux éléments contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie élémentaire qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste, votre cible subit 331 dégâts de Feu 331 dégâts de Foudre ou 331 dégâts de Givre toutes les 1 seconde, ce qui augmente de 1 % chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Cruauté de la Kynmarcheuse Zone |
Cruauté de la Kynmarcheuse Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous appliquez l'un des 5 affaiblissements majeurs aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 18 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et seulement si un ennemi se trouve à portée. Les affaiblissements en question sont : Brèche majeure, Couardise majeure, Profanation majeure, Mutilation majeure et Vulnérabilité majeure. |
Cœur-de-glace Ensemble de Monstre |
Cœur-de-glace Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous avez 20 % de chances de gagner un bouclier protecteur qui absorbe 5000 dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place, vous infligez 259 de dégâts de Givre à tous vos ennemis à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Danselune Épreuve |
Danselune Épreuve |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous activez une synergie en combat, vous gagnez soit une bénédiction d'ombre qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 474, soit une bénédiction lunaire qui augmente votre récupération de Magie de 474 pendant 20 secondes. Vous ne pouvez bénéficier que d'une seule bénédiction à la fois. |
Dent de Lokkestiiz perfectionnée Épreuve |
Dent de Lokkestiiz perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 657 Chance de critique, Lorsque vous activez une synergie en combat, confère Tueur majeur pendant 16 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 10 %. |
Deuil Donjon |
Deuil Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque votre poison alchimique se déclenche, vous laissez tomber une spore empoisonnée devant vous qui éclate après 1 seconde et inflige 2856 dégâts de Poison en 10 secondes aux ennemis à moins de 5 mètres et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Diaphane Donjon |
Diaphane Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même), vous conférez à votre cible Évitement majeur, qui réduit les dégâts que leur infligent les attaques à effet de zone de 20 % pendant 1 seconde. |
Domaine de Dagon Donjon |
Domaine de Dagon Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 492 dégâts physiques et magiques à vos compétences à zone d'effet. |
Domihaus Ensemble de Monstre |
Domihaus Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Vigueur maximale, ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous créez un cercle de lave de 10 mètres autour de vous pendant 10 secondes. Il inflige 90 de dégâts de Feu et 90 de dégâts de Physique toutes les 1 seconde. Si vous vous tenez dans le cercle, vous recevrez un bonus de 300 aux dégâts physiques et magiques. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Déchirure du Serment écarlate Donjon |
Déchirure du Serment écarlate Donjon |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous êtes en combat, lancer une compétence, boire une potion ou utiliser un poison qui applique un bonus majeur ou mineur à vous-même ou un allié émet une onde d'énergie qui réduit l'Armure des ennemis à moins de 12 mètres de 3541 pendant 15 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 12 secondes, et n'aura lieu que si un ennemi se trouve à portée. |
Dédain du serpent Fabricable |
Dédain du serpent Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Augmente la durée des effets de statut que vous appliquez de 16 secondes. |
Défense du bataillon PvP |
Défense du bataillon PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous vous soignez, ou un membre de votre groupe à moins de 15 mètres de vous, de 897 Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde et s'adapte à votre Santé maximale. |
Défense glorieuse Arène |
Défense glorieuse Arène |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous donnez un coup de bouclier à un ennemi, vous gagnez Glorieuse défense pendant 10 secondes, qui vous permet d'esquiver la prochaine attaque portée contre vous, et toutes les suivantes pendant 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 13 secondes. |
Défenseur de Senchal Zone |
Défenseur de Senchal Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Infliger des dégâts directs avec une attaque non-lourde vous confère une charge persistante de Devoir de Senchal, jusqu'à 10 charges. Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous récupérez 757 Vigueur et Magie par charge de Devoir de Senchal, et les dissipez toutes. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Devoir de Senchal toutes les 1 seconde. |
Défi de l'avant-garde PvP |
Défi de l'avant-garde PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous provoquez un joueur ennemi, celui-ci vous inflige 35% de dégâts supplémentaires contre 35% de dégâts en moins pour les autres joueurs pendant 15 secondes. Cet effet est perdu si vous passez en Furtivité, en invisibilité ou vous écartez de 28 mètres du joueur ennemi. |
Démolisseur des Terres mortes Fabricable |
Démolisseur des Terres mortes Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques de percussion infligent 935 dégâts supplémentaires. Lorsque vous donnez une Percussion, vous infligez également 0 dégâts de Physique en cône devant vous, ce qui interrompt tous les ennemis touchés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes et compte comme des dégâts de percussion. |
Détrameur indomptable Donjon |
Détrameur indomptable Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Quand vous utilisez une compétence qui coûte de la Vigueur en combat, vous augmentez les dégâts de vos attaques légères et lourdes contre les monstres pendant 10 secondes. |
Emblème du tireur d'élite PvP |
Emblème du tireur d'élite PvP |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Réduit de 5 % le coût en Vigueur des compétences et augmente les dégâts de vos compétences d'arc contre les joueurs de 8 %. |
Emprise du phylactère Donjon |
Emprise du phylactère Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) En infligeant des dégâts critiques avec une attaque légère, vous appliquez Âme de Gloire, ce qui inflige 1500 dégâts de Maladie en 10 secondes. En infligeant des dégâts critiques avec une attaque légère à un ennemi avec une Âme de Gloire, vous récupérez 575 Vigueur |
Endurance PvP |
Endurance PvP |
(2 objets) ajoute 1928 Santé maximale (3 objets) ajoute 618 Récupération de Santé |
Endurance des Inébranlables Zone |
Endurance des Inébranlables Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Pendant que vous avez un bonus de nourriture actif, réduit le coût de vos compétences de combat de base de 25 %. |
Engelure Zone |
Engelure Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez avec des compétences de froid de 8 %. Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis Glacés de 4 %. Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis affectés par Friabilité mineure de 2 %. |
Entaille disciplinée Épreuve |
Entaille disciplinée Épreuve |
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille inversée, vous générez jusqu'à 12 Ultimes, selon la quantité de dégâts d'exécution bonus infligés. |
Entaille disciplinée perfectionnée Épreuve |
Entaille disciplinée perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 877 Vigueur maximale, Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille inversée, vous générez jusqu'à 12 Ultimes, selon la quantité de dégâts d'exécution bonus infligés. |
Entaille ravageuse perfectionnée Arène |
Entaille ravageuse perfectionnée Arène |
(2 objets) ajoute 77 Récupération de Magie, ajoute 77 Récupération de Vigueur, Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille basse, votre prochaine attaque lourde entièrement chargée utilisée en moins de 5 secondes rendra 1904 Magie et Vigueur. |
Entailles cuisantes Arène |
Entailles cuisantes Arène |
(2 objets) Entailles jumelles infligent 209 de dégâts supplémentaires pour chaque impact de l'attaque initiale et du saignement. Cet effet s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Entailles cuisantes perfectionnées Arène |
Entailles cuisantes perfectionnées Arène |
(2 objets) ajoute 526 Chance de critique, Entailles jumelles infligent 209 de dégâts supplémentaires pour chaque impact de l'attaque initiale et du saignement. Cet effet s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Exosquelette de shalk Zone |
Exosquelette de shalk Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Vous gagnez Héroïsme mineur dès que vous êtes en combat, ce qui génère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde. |
Faveur de Nocturne Fabricable |
Faveur de Nocturne Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Chaque fois que vous réussissez une esquive, vous vous soignez de 2820 Santé en 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Fendoir titanesque perfectionné Arène |
Fendoir titanesque perfectionné Arène |
(2 objets) ajoute 1190 Pénétration Offensive, Augmente les dégâts directs de Fendoir de 1550 pour chaque ennemi dans son cône d'effet. |
Fers d'Imperium Donjon |
Fers d'Imperium Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous conférez à vous-même et aux membres du groupe à moins de 8 mètres, un bouclier protecteur qui absorbe 11260 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes. |
Festin de Scorion Donjon |
Festin de Scorion Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez une Aura imprégnée pendant 10 secondes, ce qui vous confère à vous et 3 autres membres du groupe 307 récupération de Magie et de Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes. Si vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée tandis que vous bénéficiez des effets d’une Aura imprégnée, vous consommez l'aura et gagnez une Aura excédentaire pendant 10 secondes, ce qui vous confère à vous et 3 autres membres du groupe 307 dégâts physiques et magiques. |
Fils de la guerre Fabricable |
Fils de la guerre Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Vos attaques lourdes et légères gagnent 100 % chances d'effet. L'effet dépend du type de dégâts de votre arme. |
Flasque de fer Fabricable |
Flasque de fer Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous buvez une potion en combat, vous gagnez 7779 armure pendant 20 secondes. |
Fleur de feu Donjon |
Fleur de feu Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous invoquez une ligne de flammes qui avance au bout de 1 seconde et inflige 1537 dégâts de Feu à tous les ennemis sur son passage et leur applique l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Flèche caustique Arène |
Flèche caustique Arène |
(2 objets) Augmente les dégâts physiques et magiques de 330 contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée. |
Flèche caustique perfectionnée Arène |
Flèche caustique perfectionnée Arène |
(2 objets) ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts, Augmente les dégâts physiques et magiques de 330 contre les cibles affectées par votre Flèche empoisonnée. |
Focalisation de Léki PvP |
Focalisation de Léki PvP |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Réduit les dégâts que vous infligez avec les attaques à effet de zone de 5 %, mais confère Évitement majeur de manière permanente ; réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %. |
Force concentrée Épreuve |
Force concentrée Épreuve |
(2 objets) Tous les deux lancers, Onde de choc appliquera toujours les effets Brûlé, Sonné et Glacé. Les lancers d'Onde de choc doivent être faits à moins de 5 secondes l'un de l'autre pour que cet effet se déclenche. |
Force concentrée perfectionnée Épreuve |
Force concentrée perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts, Tous les deux lancers, Onde de choc appliquera toujours les effets Brûlé, Sonné et Glacé. Les lancers d'Onde de choc doivent être faits à moins de 5 secondes l'un de l'autre pour que cet effet se déclenche. |
Force de l'automate Donjon |
Force de l'automate Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 400 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts physiques et de saignement. |
Frisson de Hrothgar PvP |
Frisson de Hrothgar PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Étourdir ou immobiliser votre ennemi le sature de magie du givre, ce qui applique l'effet Glacé et inflige 13 % de sa résistance physique et magique totale sous forme de dégâts de givre à eux et aux autres ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes, ignore la résistance magique et ne peut pas être bloquée. |
Fureur de l'Ordre Fabricable |
Fureur de l'Ordre Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique, Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %. |
Fureur indomptable PvP |
Fureur indomptable PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Après une Libération, vous gagnez Protection mineure et Héroïsme mineur pendant 7 secondes, qui réduisent les dégâts que vous subissez de 5 % et génère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde. |
Furie du Fidèle Donjon |
Furie du Fidèle Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Ajoute 708 chances de coup critique et augmente vos dégâts critiques de 4 %. Tant que vous êtes en combat, ce bonus double lorsque vous passez sous les 75 % de Santé et quadruple lorsque vous passez sous les 50 % de Santé. |
Furie du Guerrier PvP |
Furie du Guerrier PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, les dégâts physiques et magiques que vous infligez sont augmentés de 24 pendant 5 secondes, cumulables jusqu'à 20 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les demi secondes. En atteignant 20 charges, la durée est doublée, mais ne peut plus être rafraîchie. |
Gambade de la Tisseuse de foudre Mythique |
Gambade de la Tisseuse de foudre Mythique |
(1 objet) ajoute 300 Récupération de Magie, Sprint, Roulé-boulé, Percussion, Libération, Furtivité et Blocage consomment à présent de la Magie au lieu de la Vigueur. Vous réduisez votre récupération de Magie à 0 en bloquant, en sprintant ou en étant furtif. Vous ne pouvez plus réduire votre Récupération de Vigueur à 0 en bloquant, en sprintant ou en étant furtif. |
Garde de Follicide Donjon |
Garde de Follicide Donjon |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) L'activation du blocage en combat place un bouclier protecteur sur vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe à moins de 18 mètres. Le bouclier dure 2 secondes et absorbe jusqu'à 4000 dégâts directs. Si ce bouclier protecteur se brise, son porteur récupère 5680 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes si un bouclier protecteur est brisé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes si aucun bouclier n'a été brisé. |
Garde du guérisseur perfectionnée Arène |
Garde du guérisseur perfectionnée Arène |
(2 objets) ajoute 103 Récupération de Magie, Défense inébranlable applique Vitalité majeure à votre cible pendant 4 secondes, ce qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus par votre cible de 12 %. |
Garde du soigneur Arène |
Garde du soigneur Arène |
(2 objets) Défense inébranlable applique Vitalité majeure à votre cible pendant 4 secondes, ce qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus par votre cible de 12 %. |
Garde perlescente Épreuve |
Garde perlescente Épreuve |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Vous confère une Garde perlescente à vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe. Ce bonus persiste après la mort. Une Garde perlescente augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 180 en fonction du nombre de membres du groupe qui sont vivants. Réduction de dégâts actuelle : 0 %. |
Gardien du sépulcre Donjon |
Gardien du sépulcre Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Invoque une aura de pierre en Encaissant, ce qui vous durcit, vous et les membres proches de votre groupe, et augmente vos résistances physique et magique de 4430. |
Gardien glacial Donjon |
Gardien glacial Donjon |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (5 objets) Lorsque vous bloquez un ennemi à moins de 8 mètres, vous vous reliez à lui pendant 8 secondes. Tant que vous restez reliés, vous infligez 256 dégâts de Givre par seconde aux ennemis qui touchent cette longe, augmentez leurs chances de subir un effet élémentaire de 200 %. Le lien se brise si la cible s'éloigne de plus de 12 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes. Les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale. |
Gardien infernal Ensemble de Monstre |
Gardien infernal Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) Lorsque vous appliquez une compétence de bouclier protecteur sur vous-même ou un allié, vous avez 50 % de chances de lancer 3 bombes en 2 secondes vers l'ennemi le plus éloigné, qui infligent 641 de dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 5 mètres du point d'impact. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Glorgoloch le destructeur Ensemble de Monstre |
Glorgoloch le destructeur Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale (2 objets) Lorsque vous êtes en combat, chaque seconde où vous restez immobile vous confère une charge de Forteresse de chair, jusqu'à 10 charges. Chaque charge augmente votre Armure de 380 et vos résistance aux coups critiques de 38. Chaque seconde où vous vous déplacez supprime une charge de Forteresse de chair. Quitter le combat supprime toutes les charges. Utiliser des compétences de charge ou de téléportation ne supprime pas de charge de Forteresse de chair. |
Gourmet sinistre Donjon |
Gourmet sinistre Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) ajoute 526 Vigueur maximale, Infliger des dégâts d'attaque légère vous confère une charge de Plaisir du boulanger pendant 5 secondes. Lorsque vous gagnez 3 charges, vous créez un Petit pain à côté de votre cible pendant 5 secondes. Si un allié ou vous-même touchez le Petit pain, l'allié et vous-même gagnez l'un des effets suivants : - Restauration de 1593 Santé, Magie et Vigueur - Gain de dynamisation pendant 10 secondes - Gain de Force majeure pendant 10 secondes Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes. |
Grand Rajeunissement Arène |
Grand Rajeunissement Arène |
(2 objets) Les soins initiaux de Grand soin vous dynamisent, les membres du groupe et vous-même, pendant 6 secondes, ce qui vous rend 224 Magie et Vigueur toutes les 2 secondes. |
Grand rajeunissement perfectionné Arène |
Grand rajeunissement perfectionné Arène |
(2 objets) ajoute 877 Magie maximale, Les soins initiaux de Grand soin vous dynamisent, les membres du groupe et vous-même, pendant 6 secondes, ce qui vous rend 224 Magie et Vigueur toutes les 2 secondes. |
Griffes de Dro'Zakar Donjon |
Griffes de Dro'Zakar Donjon |
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Pour chaque effet de saignement placé sur un ennemi, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques contre eux de 103. |
Grothdarr Ensemble de Monstre |
Grothdarr Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi à moins de 8 mètres, vous avez 10 % de chances de créer des flaques de lave qui tourbillonnent autour de vous, infligeant 259 de dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 8 mètres toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Grundwulf Ensemble de Monstre |
Grundwulf Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Chaque fois que vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, vous récupérez 700 Magie ou Vigueur, selon votre maximum le plus élevé. Vous gagnez aussi 350 de l'autre ressource. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
Grèves d'environnement ésotérique Mythique |
Grèves d'environnement ésotérique Mythique |
(1 objet) Pendant que vous êtes au-dessus de 50 % de votre Vigueur, réduit les dégâts directs que vous subissez de 50 % et vous fait perdre 968 Vigueur chaque fois que vous subissez des dégâts directs, jusqu'à une fois toutes les 0,3 secondes. |
Gueule de l'Infernal Ensemble de Monstre |
Gueule de l'Infernal Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances d'invoquer un daedroth cracheur de feu pendant 15 secondes. Les attaques du daedroth infligent 599 de dégâts de Feu toutes les 2 secondes. On ne peut invoquer le Daedroth qu'une fois toutes les et ses dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Génie d'Arkasis Donjon |
Génie d'Arkasis Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Chaque fois que vous buvez une potion en combat, vous et 3 membres de votre groupe gagnez 44 Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes. |
Haillons du pirate squelettique Donjon |
Haillons du pirate squelettique Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Tant que vous avez un bonus de boisson actif, votre Vigueur maximale est augmentée de 2000 et votre récupération de Vigueur de 133. |
Harnachement de l'apiculteur Zone |
Harnachement de l'apiculteur Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 900 Récupération de Santé |
Harvester's Hope-Ring Inconnu |
Harvester's Hope-Ring Inconnu |
(1 objet) Whenever you gather resources from a harvesting node, gain 1 stack of Harvester, up to 20 stacks max. Each stack of Harvester increases your chance of gathering bonus materials by 10%. Removing this ring removes all stacks of Harvester.
Harvester does not affect resources gathered with Crafting Surveys or bonus resources received during holiday events. |
Haute tension Zone |
Haute tension Zone |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous surchargez vos circuits, ce qui applique Foudroyé aux ennemis dans un rayon de 8 mètres et vous soigne de 1000 Santé par ennemi affecté. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes. |
Hurlement de Kraglen Donjon |
Hurlement de Kraglen Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous poussez un hurlement, qui confère à trois alliés à moins de 15 mètres la synergie Répondez à l'appel. Activer cette synergie vous rapporte à l'activateur et vous 12 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes. |
Hurlement du chien nix Donjon |
Hurlement du chien nix Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Porter une attaque lourde entièrement chargée applique Couardise majeure à votre cible pendant 1 seconde par tranche de 1 000 dégâts physiques que vous portez, ce qui diminue les dégâts physiques et magiques qu'elle inflige de 430. Vous gagnez ensuite Courage majeur pendant la même durée, ce qui augmente les dégâts physiques et magiques que vous infligez de 430. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 12 secondes. Durées actuelles Couardise majeure : 1 seconde Courage majeur : 1 seconde |
Héritage d'Ysgramor Zone |
Héritage d'Ysgramor Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 400 dégâts physiques et magiques à vos compétences de froid. |
Héros inébranlable PvP |
Héros inébranlable PvP |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous purgez un effet négatif sur un allié ou vous-même, vous gagnez Protection majeure pendant 10 secondes, qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher que toutes les 12 secondes. |
Hôte pestilentiel Arène |
Hôte pestilentiel Arène |
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive, Chaque fois que vous tuez un ennemi affligé d'un effet de poison, son cadavre libère une masse de mouches à viande, qui cherchent l'ennemi le plus proche à moins de 12 mètres, et le fait saigner de 5850 dégâts de Saignement en 10 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Ilambris Ensemble de Monstre |
Ilambris Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts de feu ou de foudre, vous avez 33 % de chances d'invoquer une pluie de météores qui inflige 145 de dégâts de Feu et 145 de dégâts de Foudre à tous les ennemis à moins de 4 mètres toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Impact destructeur Arène |
Impact destructeur Arène |
(2 objets) Réduit le coût du Toucher destructeur de 10 % et augmente vos dégâts physiques et magiques de 600 pendant 4 secondes après son activation. |
Impact destructeur perfectionné Arène |
Impact destructeur perfectionné Arène |
(2 objets) ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts, Réduit le coût du Toucher destructeur de 10 % et augmente vos dégâts physiques et magiques de 600 pendant 4 secondes après son activation. |
Impulsion sauvage Arène |
Impulsion sauvage Arène |
(2 objets) Réduit le coût d'Impulsion de 10 %. Impulsion indlige des dégâts élémentaires rémanents sur vos cibles, qui infligent 605 dégâts de feu 605 dégâts de foudre et 605 dégâts de glace en 8 secondes. Chaque élément se déclenche une fois sur toute la durée et ses dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Impulsion sauvage perfectionnée Arène |
Impulsion sauvage perfectionnée Arène |
(2 objets) ajoute 1190 Pénétration Offensive, Réduit le coût d'Impulsion de 10 %. Impulsion indlige des dégâts élémentaires rémanents sur vos cibles, qui infligent 605 dégâts de feu 605 dégâts de foudre et 605 dégâts de glace en 8 secondes. Chaque élément se déclenche une fois sur toute la durée et ses dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Infiltrateur indomptable Donjon |
Infiltrateur indomptable Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Quand vous utilisez une compétence qui coûte de la Magie en combat, vous augmentez les dégâts de vos attaques légères et lourdes contre les monstres pendant 10 secondes. |
Inspiration apocryphale Donjon |
Inspiration apocryphale Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Vous et les membres de votre groupe à moins de 28 mètres gagnez Fortitude Majeure, Intellect majeur et Endurance majeure, ce qui augmente votre récupération de Santé, de Magie et d'Endurance de 30 %. |
Inévitabilité funèbre Donjon |
Inévitabilité funèbre Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une charge de Sans remords pendant 5 secondes, jusqu'à 5 charges, une fois toutes les 0,5 secondes. Lorsque vous avez 5 charges, vous générez une aura de focalisation et obtenez Force majeure, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20 %. Les membres de votre groupe à moins de 12 mètres gagnent Force mineure, ce qui augmente les dégâts critiques qu'ils infligent de 10 %. |
Jaillissement perforant Épreuve |
Jaillissement perforant Épreuve |
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec Flèches dispersées, vous supprimez 6600 armure de vos ennemis face aux attaques à l'arc, et ce pendant 10 secondes. |
Jaillissement perforant perfectionné Épreuve |
Jaillissement perforant perfectionné Épreuve |
(2 objets) ajoute 1190 Pénétration Offensive, Lorsque vous infligez des dégâts avec Flèches dispersées, vous supprimez 6600 armure de vos ennemis face aux attaques à l'arc, et ce pendant 10 secondes. |
Jardin de la harfreuse Donjon |
Jardin de la harfreuse Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts en ayant moins de 50 % de votre Santé, vous invoquez une réserve naturelle autour de vous dans un rayon de 8 mètres pendant 8 secondes, ce qui confère Protection majeure à vous-même et jusqu'à 5 membres du groupe dans la zone, et réduit ainsi les dégâts subis de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes. |
Jardinier des saisons Class Sets |
Jardinier des saisons Class Sets |
(2 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Vous gagnez Héraut du printemps, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert appliquent Héroïsme mineur pendant 3 secondes. Lancer une compétence de soin en vous Fortifiant consomme Héraut du printemps et vous donne Héraut de l'automne pendant 6 secondes, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert créent une zone de 8 mètres pendant 5 secondes, ce qui applique Lâcheté majeure aux ennemis et Vitalité mineure aux alliés. Vous pouvez créer une zone une fois toutes les 5 secondes. Lorsqu’un Héraut de l'automne se termine, vous récupérez Héraut du printemps. |
Kargaeda Ensemble de Monstre |
Kargaeda Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, vous créez un tourbillon de 6 mètres qui avance lentement pendant 8 secondes, et grandit de 3 mètres toutes les 3 secondes. Les ennemis à l'intérieur du tourbillon subissent 150 de dégâts de Foudre et 150 de dégâts de Physique par seconde. Les membres du groupe à l'intérieur du tourbillon réduisent leurs coûts en Magie et en Vigueur de 10 %. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 20 secondes et ses dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Kilt de plongée de harponneur Mythique |
Kilt de plongée de harponneur Mythique |
(1 objet) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %.
Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur. |
Kra'gh Ensemble de Monstre |
Kra'gh Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 de dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
La Bande de Belharza Mythique |
La Bande de Belharza Mythique |
(1 objet) Augmente les dégâts de vos attaques légères de 900.
Lorsque vous infligez des dégâts avec des attaques légères consécutives au corps à corps, vous gagnez une charge de Caractère de Belharza pendant 10 secondes, avec un maximum de 5 charges. À 5 charges, consomme Caractère de Belharza et après 1 seconde, inflige 1471 dégâts de Physique aux ennemis sur une ligne droite, ce qui les étourdit pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
La Bande de brutalité de Malacath Mythique |
La Bande de brutalité de Malacath Mythique |
(1 objet) Augmente les dégâts que vous infligez de 16 % mais diminue vos dégâts critiques de 50 %. |
La Bande de guerre de Tzogvin Donjon |
La Bande de guerre de Tzogvin Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente vos chances de coup critique de 177 pendant 5 secondes, jusqu'à 10 charges maximum. À charge maximale, vous gagnez aussi Force mineur, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes. |
La Buveur de sang Donjon |
La Buveur de sang Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts de vos attaques de Saignement de 20 %. |
La Bénédiction de Baan Dar PvP |
La Bénédiction de Baan Dar PvP |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Réduit la durée des contrôles des foules interruptibles, des immobilisations et des ralentissements que vous subissez de 75 %. Réduit la durée des contrôles des foules interruptibles, des immobilisations et des ralentissements que vous infligez de 38 %. |
La Bénédiction des monarques PvP |
La Bénédiction des monarques PvP |
(2 objets) Réduit les dégâts que vous infligent les autres joueurs de 3 %. (3 objets) Réduit le coût de vos compétences Ultimes de 15 %. |
La Camonna Tong Zone |
La Camonna Tong Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En gagnant de l'Expérience en tuant un monstre, vous gagnez 1 dégâts magiques et physiques par tranche de 50 EXP gagnée pendant 30 secondes. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à un maximum de 540 dégâts physiques est magiques. Cet ensemble d'objets n'est pas affecté par les effets augmentant les points d'Expérience gagnés. |
La Capuche de la reine des ombres Mythique |
La Capuche de la reine des ombres Mythique |
(1 objet) Lorsque vous vous accroupissez, vous voyez les Témoins et les Gardes au travers des murs.
Réussir à faire les poches d'un témoin ou d'un garde lui applique Distrait pendant 10 secondes, ce qui étourdit votre cible. Diminue le rayon où vous êtes détectable de 30 mètres contre les cibles subissant Distrait. |
La Caresse de Sithis Zone |
La Caresse de Sithis Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous tuez un ennemi, vous gagnez 5 % vitesse de déplacement pendant 30 secondes et devenez invisible pendant 3 secondes. La vitesse de déplacement se cumule jusqu'à 20 fois. |
La Chance du valet Arène |
La Chance du valet Arène |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Augmente votre la quantité de dégâts que vous bloquez de 8 %. |
La Charge impitoyable Arène |
La Charge impitoyable Arène |
(2 objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
La Chasse éternelle Fabricable |
La Chasse éternelle Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous effectuez un roulé-boulé, vous laissez derrière vous une rune qui explose une fois qu'un ennemi arrive à proximité, et inflige 992 de dégâts de Poison et les immobilise pendant 1,5 secondes. L'effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
La Clémence d'Almalexia PvP |
La Clémence d'Almalexia PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous vous soignez, vous et les membres de votre groupe à moins de 7 mètres, de 1412 Santé en 3 secondes, Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
La Compassion de Hanu Donjon |
La Compassion de Hanu Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) ajoute 1963 Magie maximale, Lorsque vous ressuscitez un allié en combat, votre cible et vous-même gagnez Héroïsme majeur pendant 15 secondes, ce qui vous rapporte 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde. |
La Cotte de mailles du sergent Donjon |
La Cotte de mailles du sergent Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, vous gagnez une charge d’une Focalisation du sergent pendant 5 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes de 645 par charge. Cet effet peut se produire une fois toutes les demi-secondes, et se cumule jusqu'à 4 fois. |
La Couveuse pangrit Donjon |
La Couveuse pangrit Donjon |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (5 objets) ajoute 1890 Vigueur maximale, Lorsque vous bloquez, vous et 3 autres membres du groupe à moins de 12 mètres obtenez un Courage mineur pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 215. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes. |
La Dame Ronce Ensemble de Monstre |
La Dame Ronce Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale (2 objets) Lancer une compétence qui coûte de la Santé engendre une boule de sang pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. Vous ou un allié près de la boule de sang pouvez activer la synergie Détonation sanguine, qui inflige 2879 de dégâts de Maladie aux ennemis proches et leur applique Mutilation majeure pendant 8 secondes, diminuant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 10 %. Les ennemis ne peuvent recevoir Mutilation majeure grâce à la Détonation sanguine qu'une fois toutes les 20 secondes. Les dégâts s'adaptent à la Santé maximale du personnage qui l'active. |
La Danse des épées Donjon |
La Danse des épées Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences d'Ambidextrie. |
La Dent de Lokkestiiz Épreuve |
La Dent de Lokkestiiz Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous activez une synergie en combat, confère Tueur majeur pendant 16 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 10 %. |
La Dualité de Vivec Zone |
La Dualité de Vivec Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Votre arme se charge en 15 secondes tant que vous n'en changez pas. Une fois qu'elle est entièrement chargée, rend 6636 Magie et Vigueur en changeant de barre. |
La Duplicité d'Aiguemortes Zone |
La Duplicité d'Aiguemortes Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous gagnez 15 Ultime. |
La Duplicité de l'assassin Fabricable |
La Duplicité de l'assassin Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente la durée de vos poisons alchimiques de 4 secondes. |
La Défense automatique Épreuve |
La Défense automatique Épreuve |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Égide majeure pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes. |
La Défense de Cyrodiil PvP |
La Défense de Cyrodiil PvP |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Vous appliquez Profanation majeure lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, réduisant les soins et boucliers protecteurs que reçoit la cible de 12 % pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
La Défiance du Chevalier-Sorcière Zone |
La Défiance du Chevalier-Sorcière Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 369 les dégâts physiques et magiques que vous infligez aux ennemis affectés par un effet de dégâts de poison. |
La Détermination du senche-raht Fabricable |
La Détermination du senche-raht Fabricable |
(2 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Après avoir été endommagé par une compétence de dégâts sur la durée, augmente les soins que vous recevez de 6 % et vos résistances physique et magique de 2585 pendant 3 secondes. |
La Faim de Sluthrug Donjon |
La Faim de Sluthrug Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même, la cible subit Faim de sang pendant 3 secondes. Lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi, ce dernier devient Ensanglanté pendant 3 secondes. Les ennemis affectés par Ensanglanté subissent 4 % dégâts supplémentaires et inflige 4 % dégâts de moins aux cibles atteintes par Faim de sang. |
La Faveur d'Ulfnor Donjon |
La Faveur d'Ulfnor Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie, ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Augmente la Magie ou la Vigueur que rendent vos attaques lourdes de 30 %. |
La Faveur de Stuhn Fabricable |
La Faveur de Stuhn Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi déséquilibré, votre pénétration offensive augmente de 5312 pendant 10 secondes. |
La Faveur de Tava Fabricable |
La Faveur de Tava Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Lorsque vous esquivez une attaque, vous recevez la bénédiction de Tava et générez 12 Ultimes en 3 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes. |
La Folie de Bahsei Épreuve |
La Folie de Bahsei Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis non-joueurs de jusqu'à 12 %, selon la Magie qui vous manque. |
La Folie de Bahsei perfectionnée Épreuve |
La Folie de Bahsei perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis non-joueurs de jusqu'à 12 %, selon la Magie qui vous manque. |
La Force de Titan Donjon |
La Force de Titan Donjon |
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Ajoute 110 dégâts physiques et magiques et 1240 pénétration offensive. Tant que vous êtes en combat, ce bonus double lorsque vous avez moins de 75 % de Santé et quadruple lorsque vous avez moins de 50 % de Santé. |
La Frappe du tharriker Fabricable |
La Frappe du tharriker Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous confère Berserker majeur pendant 4 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde. |
La Frappe mortelle PvP |
La Frappe mortelle PvP |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés. |
La Fureur de l'Aigle rouge Fabricable |
La Fureur de l'Aigle rouge Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 469 dégâts physiques et magiques à vos compétences d'arme. Augmente le coût de vos compétences d'arme de 5 %. |
La Fureur de l'Empire PvP |
La Fureur de l'Empire PvP |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Ajoute 325 dégâts physiques et magiques à vos compétences à dégâts directs à distance. |
La Fureur réfléchie Donjon |
La Fureur réfléchie Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous provoquez un ennemi, vous gagnez une charge de Fragments brisés pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 5 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge toutes les 1 seconde. Lorsque des Fragments brisés se termine, vous libérez les charges dans une détonation qui couvre les 8 mètres autour de vous et inflige 920 dégâts de Physique aux ennemis touchés tout en leur appliquant Mutilation majeure pendant 3 secondes par charge de Fragments brisés consommée. Cet effet réduit les dégâts qu'ils infligent de 10 %. Ces dégâts s'adaptent à votre Santé maximale. |
La Férocité du griffon Zone |
La Férocité du griffon Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Après avoir infligé des dégâts directs, vous gagnez Force mineure et Expédition mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts critiques de 10 % et votre vitesse de déplacement de 15 %. |
La Fête du porteur de mort Mythique |
La Fête du porteur de mort Mythique |
(1 objet) Vous gagnez une charge persistante d'Ivresse de la fête toutes les 2 secondes où vous êtes en combat, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre Vigueur, votre Santé et votre Magie maximales de 88. Vous perdez une charge d'Ivresse de la fête toutes les 4 secondes où vous êtes hors combat. |
La Garde d'Hexos Zone |
La Garde d'Hexos Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Infliger des dégâts directs critiques vous confère un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 12305 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes. |
La Garde de Syrabane Mythique |
La Garde de Syrabane Mythique |
(1 objet) Vous ne pouvez pas vous déplacer lorsque vous vous Préparez à l'impact. Mais vous créez une zone de protection de 12 mètres. Les membres du groupe à l'intérieur de la zone augmentent la quantité de dégâts qu'ils peuvent bloquer de 30 % et leur Récupération de Santé de 950. L'effet de récupération de Santé ne peut pas vous affecter vous-même. |
La Garde de l'inventeur Épreuve |
La Garde de l'inventeur Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Égide majeure pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes. |
La Garde du dragon akaviroise Zone |
La Garde du dragon akaviroise Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 158 Récupération de Santé, Réduit le coût de vos compétences Ultimes de 15 %. |
La Garde du dragon antique Fabricable |
La Garde du dragon antique Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Ajoute 300 dégâts physiques et magiques tant que votre Santé est supérieure à 50 %. Ajoute 3460 résistance physique et magique tant que votre Santé est inférieure ou égale à 50 %. |
La Garde perlescente perfectionnée Épreuve |
La Garde perlescente perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Vous confère une Garde perlescente à vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe. Ce bonus persiste après la mort. Une Garde perlescente augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 180 en fonction du nombre de membres du groupe qui sont vivants. Réduction de dégâts actuelle : 0 %. |
La Gracieuse mélancolie Zone |
La Gracieuse mélancolie Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous devenez une ombre vivante. Vous vous soignez de 927 toutes les 2 secondes et gagnez Évitement majeur, ce qui diminue les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à Votre Santé maximale. |
La Griffe de Lokkestiiz perfectionnée Épreuve |
La Griffe de Lokkestiiz perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Lorsque vous provoquez un ennemi, vous vous donnez, ainsi qu'à 11 autres membres du groupe, Courage mineur pendant 15 secondes. Cela augmente vos dégâts physiques et magiques de 215. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes. |
La Griffe du spectre forestier Fabricable |
La Griffe du spectre forestier Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Ajoute 2037 chances critiques à vos compétences de Classe. |
La Grimace des Systres Zone |
La Grimace des Systres Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous effectuez une Percussion contre un ennemi, placez Grimace des Systres sur lui pendant 15 secondes. Lorsque vous la frappez avec une attaque légère, une cible affectée par une Grimace des Systres subira 1973 dégâts de Givre, jusqu'à une fois par seconde. |
La Grâce des anciens PvP |
La Grâce des anciens PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 2406 Magie maximale |
La Hâte du Maraudeur Zone |
La Hâte du Maraudeur Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Lorsque vous appliquez une compétence à bouclier protecteur à vous-même ou un allié, votre vitesse de déplacement augmente de 20 % pendant 9 secondes. |
La Lame de corail perfectionnée Épreuve |
La Lame de corail perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 657 Chance de critique, Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. |
La Lame du bourreau perfectionnée Arène |
La Lame du bourreau perfectionnée Arène |
(2 objets) ajoute 526 Chance de critique, Dague dissimulée inflige jusqu'à 250 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 100 % de leur Santé lorsque vous vous trouvez derrière elles.
Rend 1890 Vigueur si la cible avait moins de 50 % de sa Santé. |
La Langueur de Péryite PvP |
La Langueur de Péryite PvP |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Vous infligez 6 % dégâts supplémentaires aux joueurs qui bloquent vos coups. Lorsque vous infligez des dégâts d'attaque légère à un ennemi immunisé aux Contrôles des foules, appliquez Langueur pendant 10 secondes, ce qui réduit sa récupération de Magie et de Vigueur de 248. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
La Lumière de Cyrodiil PvP |
La Lumière de Cyrodiil PvP |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous incantez un sort ou canalisez une compétence, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 %. Lorsque vous êtes interrompu, votre prochaine compétence à Magie ne coûte rien. |
La Lune de sang Donjon |
La Lune de sang Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère au corps à corps, vous gagnez une charge d'Odeur du sang pendant 8 secondes. Lorsque vous cumulez 5 charges, vous devenez Frénétique pendant 5 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques légères au corps à corps de 2050 et votre vitesse d'attaque de 50 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
La Malédiction de Bahraha Zone |
La Malédiction de Bahraha Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale, Réduit les dégâts que vous infligent les pièges d'environnement de 40 %. (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 25 % de chances de créer un sol profané pendant 5 secondes, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis qui passent à moins de 3,5 mètres de 60 %, leur inflige 349 de dégâts de Magie toutes les 1 seconde et vous soigne de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes et les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale. |
La Malédiction de Doylemish Donjon |
La Malédiction de Doylemish Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une attaque lourde au corps à corps entièrement chargée contre un ennemi provoqué, ou n'importe quel ennemi étourdi, effrayé ou immobilisé, vous infligez 1811 dégâts de Physique supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
La Malédiction de Shalidor Fabricable |
La Malédiction de Shalidor Fabricable |
(2 objets) ajoute 841 Santé maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 841 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous avez moins de 50 % de Santé, infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous soigne de 941 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
La Marcheuse d'ombres PvP |
La Marcheuse d'ombres PvP |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous êtes furtif ou invisible ET immobile, vous vous soignez de 2150 Santé et récupérez 2150 Vigueur toutes les 1 seconde. |
La Marque du Paria Zone |
La Marque du Paria Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Augmente vos résistances physique et magique de jusqu'à 10206, proportionnellement à la Santé qui vous manque. |
La Maîtrise de la tempête Donjon |
La Maîtrise de la tempête Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque lourde, vos attaques légères ou lourdes infligent 1542 dégâts supplémentaires aux monstres pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes. |
La Meute d'Hircine Donjon |
La Meute d'Hircine Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Confère 145 récupération de Vigueur pour vous-même et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort. |
La Morag Tong PvP |
La Morag Tong PvP |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vos cibles subissent 10 % de dégâts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent une attaque de Poison ou de Maladie pendant 5 secondes. |
La Morsure de la vipère Donjon |
La Morsure de la vipère Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Vos attaques martiales au corps à corps infligent 928 dégâts de Poison supplémentaires en 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
La Mère de la nuée Ensemble de Monstre |
La Mère de la nuée Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Vigueur maximale, ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) Lorsque vous bloquez un ennemi situé entre 8 et 22 mètres de vous, vous lancez des filaments de soie arachnéenne pour l'attirer vers vous et le provoquer pendant 15 secondes s'il n'est pas déjà provoqué. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde. |
La Méduse Donjon |
La Méduse Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 892 Chance de critique, Vous gagnez Force mineure en permanence, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. |
La Nocteflamme Ensemble de Monstre |
La Nocteflamme Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) Lorsque vous soignez une cible alliée ou vous-même, vous avez 20 % de chances de créer un totem pendant 6 secondes, qui vous soigne vous et vos alliés à moins de 5 mètres de 704 Santé toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
La Paix et Sérénité Épreuve |
La Paix et Sérénité Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous restez immobile, vous gagnez 465 dégâts physiques et magiques. Lorsque vous êtes en déplacement, vous gagnez 203 récupération de Santé, Magie et Vigueur. |
La Paix et Sérénité perfectionnées perfectionnée Épreuve |
La Paix et Sérénité perfectionnées perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous restez immobile, vous gagnez 465 dégâts physiques et magiques. Lorsque vous êtes en déplacement, vous gagnez 203 récupération de Santé, Magie et Vigueur. |
La Parure de l'éclaireur Zone |
La Parure de l'éclaireur Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur, Réduit l'efficacité des effets de ralentissement qui vous visent de 50 %. |
La Parure du bateleur d'ombre Zone |
La Parure du bateleur d'ombre Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Vous esquivez toutes les attaques portées contre vous dans les 1 seconde après avoir quitté l'invisibilité ou la discrétion. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes. |
La Peau d'écorce Donjon |
La Peau d'écorce Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Réduit la durée des immobilisations et ralentissements qui vous affligent de 50 %. Lorsqu'une immobilisation ou un ralentissement vous est infligé vous vous soignez de 1715 et récupérez 858 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
La Peau de Morihaus Zone |
La Peau de Morihaus Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur, Faire une roulade d'esquive à travers vos ennemis leur inflige 0 dégâts de Physique et les renverse pendant 3 secondes. L'effet s'adapte à votre résistance physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé. |
La Peau de loup-garou Zone |
La Peau de loup-garou Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Génère 6 Ultimes lorsque vous subissez des dégâts. Cet effet peut avoir lieu une fois toutes les 5 secondes. |
La Percussion du Vide perfectionnée Arène |
La Percussion du Vide perfectionnée Arène |
(2 objets) ajoute 965 Santé maximale, Lorsque vous infligez des dégâts avec Coup de bouclier puissant, vous vous appliquez Appel du Vide pendant 2 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres sont immédiatement attirés vers vous.
Après la fin d’un Appel du Vide, vous appliquez Mutilation majeure aux ennemis dans la zone pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 %. |
La Plaque sangsue Donjon |
La Plaque sangsue Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un nuage de poison sous l'assaillant. Le nuage inflige 427 de dégâts de Poison toutes les 1 seconde pendant 5 secondes et vous soignant de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre Santé maximale. |
La Poigne de Draugrien Donjon |
La Poigne de Draugrien Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez de 330, mais réduit les soins que vous recevez de 10 %. |
La Poigne de cendres Fabricable |
La Poigne de cendres Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vous crachez le feu sur les ennemis devant vous et de leur infliger 774 de dégâts de Feu. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
La Profanation du dragon Donjon |
La Profanation du dragon Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Lorsqu'une attaque au corps à corps vous inflige des dégâts, vous gagnez une aura de corruption pendant 5 secondes, qui applique Brèche mineure à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Ces effets diminuent leurs résistances physique et magique de 2974. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes. |
La Puissance de la Légion perdue Fabricable |
La Puissance de la Légion perdue Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Lorsque vous bloquez, vous gagnez Dynamisation, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes conre des monstres de 70 % pendant 3 secondes. |
La Puissance d’Yandir Épreuve |
La Puissance d’Yandir Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant pendant 5 secondes, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques et magiques, jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps. |
La Puissance d’Yandir perfectionnée Épreuve |
La Puissance d’Yandir perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive, Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant pendant 5 secondes, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques et magiques, jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps. |
La Rage de Hunding Fabricable |
La Rage de Hunding Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 300 Dégâts des armes et des sorts |
La Rage de l'Ursauk Donjon |
La Rage de l'Ursauk Donjon |
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Après avoir infligé des dégâts une attaque lourde, vous créez une zone de 12 mètres pendant 12 secondes. Les membres du groupe à l'intérieur gagnent Dynamisation, qui augmente les dégâts de leurs attaques lourdes contre les monstres de 70 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. |
La Rangée de dents Donjon |
La Rangée de dents Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Vous gagnez Sauvagerie et Prophétie majeures en permanence, qui augmente vos chances de coup critique physique et magique de 2629. |
La Rebuffade de la chimère Fabricable |
La Rebuffade de la chimère Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Infliger des dégâts grâce à une attaque lourde entièrement chargée rend 2363 Magie ou Vigueur au trois alliés les plus proches de votre cible. La ressource rendue dépend du type d'arme que vous employez. |
La Revanche du Père-Chêne PvP |
La Revanche du Père-Chêne PvP |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Gagnez 449 pénétration offensive contre les ennemis pour chaque bonus majeur qu'ils possèdent Gagnez 20 dégâts magiques et physiques contre les ennemis pour chaque bonus mineur qu'ils possèdent. |
La Ronce étouffeuse Ensemble de Monstre |
La Ronce étouffeuse Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Magie (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de soins, vous avez 33 % de chances d'invoquer une pousse d'étrangleuse qui vous soigne, vous ou un allié, de 6986 Santé en 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
La Rose du désert PvP |
La Rose du désert PvP |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 25 % de chances de récupérer 2012 Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes. |
La Rose noire PvP |
La Rose noire PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) ajoute 176 Dégâts des armes et des sorts, Augmente les gains de Magie et de Vigueur octroyés par la compétence passive Constitution de 60 %. |
La Régénération précise Arène |
La Régénération précise Arène |
(2 objets) Lorsque votre Régénération donne des soins critiques, vous récupérez 558 Magie. Cet effet ne peut pas se produire pour des soins critiques simultanés. |
La Rétribution de Blancserpent Fabricable |
La Rétribution de Blancserpent Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 30 % de Santé, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 13035 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes. |
La Sagesse de Vanus Zone |
La Sagesse de Vanus Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez Guérison majeure pendant 5 secondes, qui augmente les soins que vous effectuez de 16 %. Cette durée est augmentée pour chaque rang de la compétence passive de Bâton de rétablissement Drain d'essence lorsque vous utilisez un bâton de rétablissement. |
La Sainte et la Séductrice Mythique |
La Sainte et la Séductrice Mythique |
(1 objet) Lorsque vous êtes en combat, vous gagnez l'un des cinq bonus majeurs suivants, qui change toutes les 10 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres gagnent l'un des malus mineurs suivants, selon le bonus dont vous jouissez. Les bonus et malus disponibles sont :
Berserker majeur et Mutilation mineure
Résolution majeure et Brèche mineure
Force majeure et Friabilité mineure
Évitement majeur et Vulnérabilité mineure
Courage majeur et Couardise mineure |
La Sentinelle PvP |
La Sentinelle PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 266 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous commencez à vous accroupir, vous gagnez Détection de la Furtivité pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes. |
La Sentinelle des hautes terres Fabricable |
La Sentinelle des hautes terres Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous êtes en combat, chaque seconde où vous restez immobile vous confère une charge d’Œil de la sentinelle toutes les 1 seconde, jusqu'à 10 charges. Chaque charge augmente vos chances de coup critique de 468. Chaque seconde où vous vous déplacez supprime la moitié de vos charges d’Œil de la sentinelle, arrondi au chiffre supérieur. Quitter le combat supprime toutes les charges d’Œil de la sentinelle. Utiliser des compétences de charge ou de téléportation ne supprime pas de charge d’Œil de la sentinelle. |
La Soif du Croc creux Donjon |
La Soif du Croc creux Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Chaque fois que vous infligez des soins ou des dégâts critiques à une cible, vous faites apparaître une boule d'hémoglobine à son emplacement. Après 2 secondes, la boule explose, ce qui rend à un personnage pris dans l'explosion 1750 Magie et vous applique Vitalité mineure à vous-même ainsi qu'aux membres du groupe à moins de 6 mètres de la boule, pendant 9 secondes, grâce à quoi les soins et boucliers protecteurs qu'il reçoit sont augmentés de 6 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 9 secondes. |
La Spallière de ruine Mythique |
La Spallière de ruine Mythique |
(1 objet) Activer s'accroupir active et désactive également une Aura de meute de 12 mètres. Jusqu'à 6 membres du groupe dans cette aura gagnent 260 dégâts physiques et magiques. Réduit votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 70 pour chaque cible bénéficiant de votre Aura de meute. |
La Symphonie des Lames Ensemble de Monstre |
La Symphonie des Lames Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 4 % Soins prodigués (2 objets) Lorsque vous soignez un membre du groupe qui a moins de 50 % de sa ressource principale, vous lui conférez la Faveur de Méridia, qui rend 570 Magie ou Vigueur toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 18 secondes par cible. Cet effet ne peut pas vous affecter vous-même, et la ressource rendue dépend du maximum le plus élevé de la cible. |
La Symétrie du Weald Zone |
La Symétrie du Weald Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Ajoute 200 % chance d'effet tant que votre Santé est supérieure à 50 %. Ajoute 10 % aux soins effectués tant que votre Santé est inférieure ou égale à 50 %. |
La Synthèse du chercheur Fabricable |
La Synthèse du chercheur Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous lancez une compétence qui coûte des ressources en combat, vous réduisez le temps de recharge de votre potion de 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes. |
La Tenue du Ver Donjon |
La Tenue du Ver Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Confère 145 récupération de Magie pour vous-même et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort. |
La Thèse de scribe de Mora Épreuve |
La Thèse de scribe de Mora Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Increase your Critical Chance by 128 for every Major Buff active on you, up to 1536 Critical Chance. Increase your Critical Damage done by 1 % for every Minor Buff active on you, up to 12% Critical Damage done. |
La Thèse de scribe de Mora perfectionnée Épreuve |
La Thèse de scribe de Mora perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) ajoute 657 Chance de critique, Increase your Critical Chance by 128 for every Major Buff active on you, up to 1536 Critical Chance. Increase your Critical Damage done by 1 % for every Minor Buff active on you, up to 12% Critical Damage done. |
La Traîtrise de Talfyg Donjon |
La Traîtrise de Talfyg Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de 372. Augmente les dégâts que vous infligent les compétences de Flamme et de la guilde des guerriers de 5 %. |
La Tresse druidique Fabricable |
La Tresse druidique Fabricable |
(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale (2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 1565 Magie maximale (6 objets) ajoute 1565 Vigueur maximale (7 objets) ajoute 1722 Santé maximale (8 objets) ajoute 1565 Magie maximale (9 objets) ajoute 1565 Vigueur maximale (10 objets) ajoute 1722 Santé maximale (11 objets) ajoute 1565 Magie maximale (12 objets) ajoute 1565 Vigueur maximale |
La Tromperie daedrique Fabricable |
La Tromperie daedrique Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous gagnez de manière aléatoire l'un des 5 Bonus majeurs pendant 21 secondes toutes les 9 secondes. Les bonus possibles sont Expédition, Protection, Guérison, Héroïsme ou Vitalité. |
La Tutelle de Vastarië Fabricable |
La Tutelle de Vastarië Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) ajoute 129 Récupération de Magie, ajoute 129 Récupération de Vigueur, Lorsque vous ressuscitez un allié, votre allié et vous gagnez 258 dégâts physiques et magiques et 10 % de réduction de coût des compétences non-Ultimes pendant 10 secondes. |
La Ténacité du Geôlier Donjon |
La Ténacité du Geôlier Donjon |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous perdez 7 000 points de Santé ou davantage en une seule attaque, vous gagnez Vitalité majeure pendant 8 secondes, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 12 %. |
La Valeur de Trinimac Zone |
La Valeur de Trinimac Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Lorsque vous lancez un bouclier protecteur, vous invoquez un fragment de Trinimac qui soigne les membres du groupe de 1396 et blesse les ennemis de 1396 de dégâts de Magie dans un rayon de 5 mètres après un délai de 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
La Vantardise de Vive-Gorge Zone |
La Vantardise de Vive-Gorge Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Tant que vous avez un bonus de boisson actif, votre Magie maximale est augmentée de 2000 et votre récupération de Magie de 133. |
La Victoire du Diamant Fabricable |
La Victoire du Diamant Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, utiliser une compétence avec une portée de 7 mètres ou moins vous confère Suprématie à distance pendant 5 secondes, qui ajoute 437 dégâts physiques et magiques à vos dégâts sur la durée et vos attaques à distance. En combat, utiliser une compétence avec une portée de plus de 7 mètres vous confère Suprématie au corps à corps pendant 5 secondes, qui ajoute 437 dégâts physiques et magiques à vos attaques au cops à corps. |
La Vierge guerrière Zone |
La Vierge guerrière Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts de Magie. |
La Voie de l'air Zone |
La Voie de l'air Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) Augmente votre rayon de détection des ennemis furtifs de 2 mètres. (5 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur, Lorsque vous effectuez une roulade d'esquive, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 391 pendant 6 secondes. |
La Voie de l'arène Fabricable |
La Voie de l'arène Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) ajoute 165 Dégâts des armes et des sorts, Réduit le coût de Libération de 40 %. |
La Voie de la connaissance martiale Zone |
La Voie de la connaissance martiale Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque votre Vigueur est inférieure à 50 %, vos attaques légères infligent 8 % de dégâts additionnels pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. |
La Voie du feu Zone |
La Voie du feu Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une arme, vous infligez 571 de dégâts de Feu supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
La Volée tonitruante Arène |
La Volée tonitruante Arène |
(2 objets) Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 191 chaque vois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois. |
La Vêture d'Olorimë Épreuve |
La Vêture d'Olorimë Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Lancer une compétence qui place un effet sur le sol pendant un combat déposera un cercle de puissance pendant 5 secondes. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous-même gagnez Courage majeur pendant 20 secondes, ce qui augmente vos Dégâts physiques et magiques de 430. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |
La dame Malygda Ensemble de Monstre |
La dame Malygda Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible à moins de 12 mètres, vous créez une zone de 5 mètres qui, après 1 seconde, avance rapidement puis revient, en infligeant 811 de dégâts de Foudre aux ennemis et en appliquant Affaiblissement mineur pendant 5 secondes. À cause de cet effet, la cible inflige 10 % dégâts critiques en moins. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
La griffe d’Yolnahkriin Épreuve |
La griffe d’Yolnahkriin Épreuve |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous provoquez un ennemi, vous vous donnez, ainsi qu'à 11 autres membres du groupe, Courage mineur pendant 15 secondes. Cela augmente vos dégâts physiques et magiques de 215. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes. |
La machine de guerre Épreuve |
La machine de guerre Épreuve |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes. |
La sentinelle de Rkugamz Ensemble de Monstre |
La sentinelle de Rkugamz Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 4 % Soins prodigués (2 objets) Lorsque vous soignez une cible alliée, vous invoquez une araignée dwemer qui vous soigne de 1000 Santé et rend 125 Magie et Vigueur à vous et à vos alliés à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes. |
La suite de destruction Inconnu |
La suite de destruction Inconnu |
(3 objets) ajoute 1487 Armure |
La vengeance de Galérion PvP |
La vengeance de Galérion PvP |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi avec une attaque lourde ou légère, vous placez sur lui une Marque de vengeance pendant 15 secondes. Lorsque vous avez cumulé 5 Marques de vengeance sur une cible, elles explosent et infligent 1462 dégâts de Magie. Vous ne pouvez appliquer qu'une charge par demi-seconde et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
La vêture d'Olorimë perfectionnée Épreuve |
La vêture d'Olorimë perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) ajoute 1096 Magie maximale, Lancer une compétence qui place un effet sur le sol pendant un combat déposera un cercle de puissance pendant 5 secondes. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous-même gagnez Courage majeur pendant 20 secondes, ce qui augmente vos Dégâts physiques et magiques de 430. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Lame de corail Épreuve |
Lame de corail Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. |
Lame du bourreau Arène |
Lame du bourreau Arène |
(2 objets) Dague dissimulée inflige jusqu'à 250 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 100 % de leur Santé lorsque vous vous trouvez derrière elles.
Rend 1890 Vigueur si la cible avait moins de 50 % de sa Santé. |
Lance-peste Donjon |
Lance-peste Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un cadavre de ragnard qui lancera cinq boules de poison en 5 secondes ; elles infligeront chacune 737 dégâts de Poison chacune à l'ennemi le plus proche à moins de 10 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Baiser de Kyne PvP |
Le Baiser de Kyne PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs en étant à 12 mètres ou plus de votre cible, vous vous soignez de 521 Santé et de récupérer 1314 Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou Vigueur maximale, selon la plus élevée des deux. |
Le Baiser du vampire Fabricable |
Le Baiser du vampire Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale, ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous tuez un ennemi, vous vous soignez de 10512 Santé en 10 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Bastion du continent PvP |
Le Bastion du continent PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) Réduit les dégâts que vous infligent les autres joueurs de 3 %. (5 objets) Réduit les dégâts que vous infligent les engins de siège et les compétences à effet de zone des joueurs de 10 %. |
Le Bastion radieux Zone |
Le Bastion radieux Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Réinflige 10 % des dégâts que vous subissez à l'assaillant à hauteur de 4 250 dégâts. |
Le Bouclier du vaillant PvP |
Le Bouclier du vaillant PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) Réduit les dégâts que vous infligent les autres joueurs de 3 %. (5 objets) Réduit le coût de Libération de 40 %. |
Le Boutoir de rapidité PvP |
Le Boutoir de rapidité PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Réduit les dégâts que vous infligent les joueurs de 10 %. |
Le Brasseur de la Vieille croissance Fabricable |
Le Brasseur de la Vieille croissance Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (5 objets) Lorsque vous buvez une potion en combat, vous gagnez 245 Récupération de Santé, Magie et Vigueur pendant 45 secondes. |
Le Brise-entraves Fabricable |
Le Brise-entraves Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 2065 Vigueur maximale, ajoute 2065 Magie maximale |
Le Butin du noble Fabricable |
Le Butin du noble Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous donnez un coup de bouclier à une cible, vous vous soignez de 3408 Santé en 10 secondes et appliquez Vulnérabilité mineure à l'ennemi pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 % et s'adapte à votre Santé maximale. |
Le Cauchemar de Kjalnar Ensemble de Monstre |
Le Cauchemar de Kjalnar Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Blesser un ennemi avec une attaque directe place une charge d’Os sur votre cible pendant 5 secondes, une fois toutes les 0,5 secondes. À 5 charges, une main squelettique impossible à esquiver attaque votre ennemi au bout de 1 seconde, ce qui le propulse en l'air et l'étourdit pendant 3 secondes ou lui inflige 2221 de dégâts de Magie s'il est insensible à l'étourdissement. Les ennemis deviennent ensuite immunisés aux changes du Cauchemar de Kjalnar pendant 4 secondes. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Cauchemar terni Donjon |
Le Cauchemar terni Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, des fragments de verre éclatent dans les 8 mètres à la ronde et infligent 1129 dégâts de Physique aux ennemis tout en leur appliquant l'effet Brisé. Cet effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon la valeur la plus élevée. |
Le Chaman Naga Fabricable |
Le Chaman Naga Fabricable |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous appliquez une compétence de bouclier protecteur à un allié ou vous-même, vous gagnez Guérison mineure et Vitalité mineure pendant 6 secondes, ce qui augmente les soins que vous effectuez de 8 %, et les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes. |
Le Champion de l'Hist Zone |
Le Champion de l'Hist Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) ajoute 1600 Santé maximale, Vous gagnez Héroïsme mineur dès que vous êtes en combat, ce qui génère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde. |
Le Champion des Saxhleel Épreuve |
Le Champion des Saxhleel Épreuve |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime au combat, vous et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous gagnez Force majeure pendant 1 seconde par tranche de 15 Ultimes dépensés, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20 %. |
Le Champion des Saxhleel perfectionné Épreuve |
Le Champion des Saxhleel perfectionné Épreuve |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale, Lorsque vous utilisez une compétence Ultime au combat, vous et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous gagnez Force majeure pendant 1 seconde par tranche de 15 Ultimes dépensés, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20 %. |
Le Chant de Lamae Fabricable |
Le Chant de Lamae Fabricable |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 30 % de Santé, vous infligez 1377 de dégâts de Magie à votre assaillant et vous soignez à hauteur des dégâts infligés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes et s'adapte à votre Santé maximale. |
Le Chasseur lunaire Donjon |
Le Chasseur lunaire Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque votre poison alchimique se déclenche, augmente vos dégâts physiques et magiques de 547 pendant 8 secondes. |
Le Chef de la Chasse Arène |
Le Chef de la Chasse Arène |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vos familiers attaquent un ennemi que vous avez aussi attaqué il y a moins de 10 secondes, vous vous soignez de 2433 Santé et récupérez 1216 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
Le Chef-d'œuvre de Xoryn perfectionné Épreuve |
Le Chef-d'œuvre de Xoryn perfectionné Épreuve |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) ajoute 1096 Magie maximale, Augmente la Magie et la Vigueur maximales de 1667 pour vous-même et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort. |
Le Chevalier-cauchemar Donjon |
Le Chevalier-cauchemar Donjon |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Une attaque martiale au corps à corps applique Mutilation mineure aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 secondes, réduisant les dégâts qu'ils infligent de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes. |
Le Combattant indompté Fabricable |
Le Combattant indompté Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Lorsque vous subissez un effet débilitant, vous vous Libérez automatiquement sans aucun coût. Après avoir utilisé cet effet, vous êtes essoufflé et ne pouvez pas redéclencher cet effet ni d'autres effets similaires pendant 21 secondes. |
Le Commandement de Vrol perfectionné Épreuve |
Le Commandement de Vrol perfectionné Épreuve |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 4 % Soins reçus, Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous applique Égide majeure à vous et jusqu'à 11 membres proches de votre groupe, pendant 12 secondes. Cet effet réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 21 secondes. |
Le Complice de l'Hist Fabricable |
Le Complice de l'Hist Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou moyenne vous soigne de 318 Santé et vous rend 318 Vigueur et Magie. Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous soigne de 636 Santé et vous rend 636 Vigueur et Magie. |
Le Conquérant de la Patrie Fabricable |
Le Conquérant de la Patrie Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Augmente l'efficacité de vos traits d'armes de 100 %. Cela n'affecte par les traits Ornés ou Complexes. |
Le Conseil de Jorvuld Donjon |
Le Conseil de Jorvuld Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (5 objets) En combat, augmente la durée de tous les bonus majeurs ou mineurs et boucliers protecteurs que vous appliquez à vos alliés ou vous-même, de 40 %. |
Le Corsaire intrépide Fabricable |
Le Corsaire intrépide Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Réduit le coût de vos compétences d'armes de 10 % Magie ou Vigueur. Après avoir lancé une compétence d'arme, vous gagnez héroïsme mineur pendant 8 secondes, ce qui génère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde en combat. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes. |
Le Courroux de Pélinal Fabricable |
Le Courroux de Pélinal Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous obtenez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3876 dégâts pendant 10 secondes et gagnez une charge de Courroux de Blancserpent pendant 10 secondes. Chaque charge de Courroux de Blancserpent vous confère 100 dégâts physiques et magiques, mais vous fait subir 159 dégâts d'Oblivion par seconde, jusqu'à un maximum de 10 charges. Le bouclier protecteur s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé, et les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale. |
Le Courroux des éléments perfectionné Arène |
Le Courroux des éléments perfectionné Arène |
(2 objets) ajoute 1190 Pénétration Offensive, Lancer Vulnérabilité aux éléments contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie élémentaire qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste, votre cible subit 331 dégâts de Feu 331 dégâts de Foudre ou 331 dégâts de Givre toutes les 1 seconde, ce qui augmente de 1 % chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Cri de ralliement PvP |
Le Cri de ralliement PvP |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Tant qu'Esprit combattif est actif, lorsque vous effectuez un soin critique sur vous-même ou un allié, vous vous donnez, ainsi qu'à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres 300 dégâts physiques et magiques et 1650 résistance critique pendant 20 secondes. Chaque membre du groupe affecté réduit les dégâts physiques et magiques de 15 et la résistance critique de 83. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Le Croisé Donjon |
Le Croisé Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de transfert, charge, bond, téléportation ou attraction, vous consacrez le sol sous vos pieds pendant 10 secondes et gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 1595 dégâts pendant 6 secondes. Toutes les 2 secondes, vous et les membres du groupe proches gagnez Courage mineur pendant 12 secondes. Ces effets peuvent avoir lieu une fois toutes les 20 secondes, et le bouclier protecteur s'adapte à vos dégâts physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Cru macabre Zone |
Le Cru macabre Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 150 Dégâts des armes et des sorts, When you kill a monster they burst with blood magic, dealing 50 % of their Max Health to enemies within 6 meters as Bleed Damage, up to 24096 Bleed Damage. This damage cannot critically strike. This effect can occur once every 0,5 secondes. |
Le Cruel Serpent Épreuve |
Le Cruel Serpent Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Réduit les coûts en Vigueur de vos compétences de 8 %. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2454 Vigueur et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Cet effets ne peuvent se déclencher qu'une fois par seconde. |
Le Crépuscule écarlate Donjon |
Le Crépuscule écarlate Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Après avoir subi des dégâts, vous vous enveloppez d'une brume de sang large de 8 mètres. Après 2 secondes, cette brume est violemment absorbée par votre corps, ce qui inflige 1946 dégâts de saignement aux ennemis proches et vous soigne de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à votre Santé maximale. |
Le Destin brisé Fabricable |
Le Destin brisé Fabricable |
(5 objets) ajoute 7918 Pénétration Offensive (10 objets) ajoute 687 Dégâts des armes et des sorts (12 objets) ajoute 1528 Chance de critique |
Le Draugr colossal Donjon |
Le Draugr colossal Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) ajoute 2550 Vigueur maximale |
Le Débordement de force Arène |
Le Débordement de force Arène |
(2 objets) Lancer Siphon de force contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie magique qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste et que vous restez à portée, vous et vos alliés dans ce lien récupérez 175 Magie et Vigueur toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Le Débordement de force perfectionné Arène |
Le Débordement de force perfectionné Arène |
(2 objets) ajoute 877 Magie maximale, Lancer Siphon de force contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie magique qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste et que vous restez à portée, vous et vos alliés dans ce lien récupérez 175 Magie et Vigueur toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Le Défenseur telvanni Donjon |
Le Défenseur telvanni Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous vous préparez à bloquer, augmente votre récupération de Magie de 369. Pendant que vous ne vous préparez pas à bloquer, augmente votre récupération d'Endurance de 369. |
Le Déluge cruel Arène |
Le Déluge cruel Arène |
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec Déluge de coups, vos compétences de dégâts persistants monocible utilisée en moins de 4 secondes gagnent 1690 dégâts magiques et physiques. |
Le Déluge cruel perfectionné Arène |
Le Déluge cruel perfectionné Arène |
(2 objets) ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous infligez des dégâts avec Déluge de coups, vos compétences de dégâts persistants monocible utilisée en moins de 4 secondes gagnent 1690 dégâts magiques et physiques. |
Le Dévot du Faux dieu Épreuve |
Le Dévot du Faux dieu Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Réduit les coûts en Magie de vos compétences de 8 %. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2454 Magie et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde. |
Le Dévot du faux dieu perfectionné Épreuve |
Le Dévot du faux dieu perfectionné Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Réduit les coûts en Magie de vos compétences de 8 %. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2454 Magie et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde. |
Le Fendoir tinanesque Arène |
Le Fendoir tinanesque Arène |
(2 objets) Augmente les dégâts directs de Fendoir de 1550 pour chaque ennemi dans son cône d'effet. |
Le Fléau de Durok Donjon |
Le Fléau de Durok Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous infligez Profanation majeure à l'ennemi pendant 5 secondes, réduisant les soins et boucliers protecteurs qu'il reçoit de 12 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes par ennemi. |
Le Fléau des Elfes PvP |
Le Fléau des Elfes PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente la durée de vos compétences de flamme à dégâts persistants de 5 secondes en combat. Cet effet n'affecte pas les rayons ou les effets canalisés. |
Le Fourneau de glace Donjon |
Le Fourneau de glace Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous infligez 238 dégâts de Feu dégâts supplémentaires à tous les ennemis à moins de 8 mètres de la cible initiale. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Fourneau de magie Donjon |
Le Fourneau de magie Donjon |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque votre Santé est en-dessous de 50 % vous récupérez 7590 Magie quand vous subissez une attaque. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes. |
Le Foyer de Hiti Donjon |
Le Foyer de Hiti Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même avec une compétence, vous gagnez une Aura réchauffante pendant 10 secondes. Tant que vous restez dans cette aura, les membres du groupe et vous-même récupérez 565 Santé toutes les 2 secondes et réduisez le coût de Sprint, Blocage et Roulé-boulé de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Froc du guérisseur Arène |
Le Froc du guérisseur Arène |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 5 % Soins prodigués, Confère Guérison mineure en permanence, qui augmente les soins que vous prodiguez de 8 %. |
Le Gardien des pierres Ensemble de Monstre |
Le Gardien des pierres Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 548 Vigueur maximale, ajoute 548 Magie maximale, ajoute 603 Santé maximale (2 objets) Lorsque vous bloquez, vous gagnez une charge d'énergie. Lorsque vous gagnez 6 charges, vous libérez l'énergie, ce qui vous rend 2480 Vigueur et Magie, et vous soigne de 2480. Après avoir libéré ces charges, vous devez attendre 14 secondes pour en gagner de nouvelles. Vous pouvez accumuler jusqu'à une charge toutes les 0,25 secondes. |
Le Gardien du moteur Ensemble de Monstre |
Le Gardien du moteur Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Santé (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence qui coûte des ressources, vous avez 25 % de chances d'invoquer un automate dwemer qui vous rend 550 Vigueur ou Magie, ou 1955 Santé, toutes les 0,5 secondes pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Le Gourmet des ruelles Zone |
Le Gourmet des ruelles Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous avez un bonus de nourriture actif, vos dégâts et soins critiques sont augmentés de 13 %. |
Le Gros Chudan Ensemble de Monstre |
Le Gros Chudan Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Armure (2 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Vous gagnez Résolution majeure en permanence, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948. |
Le Guerrier aux veines de basalte Class Sets |
Le Guerrier aux veines de basalte Class Sets |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lancer une compétence de Cœur terrestre vous confère la Posture de roche pendant 10 secondes. Si cette compétence est présente sur votre barre principale, vous gagnez Posture de fusion, qui vous confère Héroïsme majeur, ce qui génère 3 Ultimes toutes les 1,5 secondes. Si la compétence est sur votre barre secondaire, vous gagnez Posture d'obsidienne, qui augmente les soins que vous générez et vos boucliers protecteurs de 14 %. Changer de barre changera automatiquement votre posture. |
Le Guerrier défenseur Épreuve |
Le Guerrier défenseur Épreuve |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous infligez 1196 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 10 mètres de vous et vous vous soignez de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre Santé maximale. |
Le Guerrier furieux Épreuve |
Le Guerrier furieux Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vos chances de coups critiques physiques sont augmentées de 241 pendant 5 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,5 secondes. |
Le Guerrier immortel Épreuve |
Le Guerrier immortel Épreuve |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 35 % de votre Santé, vous gagnez Protection majeure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes. |
Le Guerrier-Poète Zone |
Le Guerrier-Poète Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) ajoute 1600 Santé maximale, Confère Coriacité mineure en permanence, qui augmente votre Santé maximale de 10 %. |
Le Havre d'Ursus Donjon |
Le Havre d'Ursus Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50 % de votre Santé, invoque l'esprit d'Ursus pendant 6 secondes sur un membre aléatoire du groupe. Un membre de votre groupe ou vous-même pouvez activer une synergie sur Ursus pour conférer un bouclier protecteur (jusqu'à 6 membres du groupe à moins de 28 mètres), qui absorbera 13967 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Le Hiérophante réveillé Class Sets |
Le Hiérophante réveillé Class Sets |
(2 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale (5 objets) Lancer une compétence de Runes curatives non-Ultime donne un effet pendant 6 secondes aux alliés affectés, en fonction du nombre d’Interprétation dont vous disposez. Avec 1 Interprétation, les alliés gagnent un bouclier protecteur qui absorbe 3618 points de dégâts. Avec 2 Interprétation, les alliés gagnent Héroïsme mineur, qui leur confère 1 Ultimes toutes les 1 secondes. Avec 3 Interprétation, les alliés gagnent Protection majeure, qui réduit les dégâts subis de 10 %. |
Le Jugement d'Akatosh PvP |
Le Jugement d'Akatosh PvP |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 2291 Armure, Lorsque vous infligez des dégâts directs avec un Clignotement, une Charge, un Bond, une Téléportation ou une Attraction, vous déformez le temps pour votre ennemi. Après 3 secondes, cet ennemi libère brutalement l'énergie temporelle, ce qui réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis à moins de 12 mètres de lui de 70 % pendant 6 secondes et les étourdit pendant 3 secondes. Cet effet peut être bloqué et ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Le Loup-garou sauvage Donjon |
Le Loup-garou sauvage Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Vous attaques légères effectuées à portée de corps à corps déchirent les chairs, ce qui fait saigner votre ennemi de 232 dégâts de Saignement sur le coup, plus toutes les 2 secondes pendant 4 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Léviathan Donjon |
Le Léviathan Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 1528 Chance de critique |
Le Maelstrom de Marigalig Donjon |
Le Maelstrom de Marigalig Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Si vous soignez un membre de votre groupe ou vous-même de manière excédentaire grâce à un sort de soins directs, vous appliquez Maelstrom de Maligalig à la cible pendant 6 secondes, ce qui inflige des dégâts de foudre aux ennemis à moins de 7 mètres. Ces dégâts correspondent à 33 % de l'excédent de soins, jusqu'à 3 300, une fois toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Le Mage avisé Épreuve |
Le Mage avisé Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Les ennemis que vous blessez avec une attaque lourde entièrement chargée sont affligés de Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %. |
Le Mage brûlant Donjon |
Le Mage brûlant Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous causez des dégâts directs, vous avez 20 % de chances d'augmenter vos dégâts physiques et magiques de 516 pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
Le Mage destructeur Épreuve |
Le Mage destructeur Épreuve |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous placez une bombe sur l'ennemi pendant 10 secondes. Lorsqu'il reçoit une attaque lourde entièrement chargée, la bombe explose et inflige 952 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Mage guérisseur Épreuve |
Le Mage guérisseur Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (5 objets) Lorsque vous vous utilisez une compétence de soins à zone d'effet, vous appliquez Lâcheté mineure aux ennemis à moins de 10 mètres de vous, ce qui réduit leurs dégâts magiques et physiques de 215 pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes. |
Le Magma Incarné Ensemble de Monstre |
Le Magma Incarné Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Magie, ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous vous soyez ou soignez un membre du groupe grâce à une compétence de soins à cible unique, confère au membre du groupe à moins de 28 mètres ayant la Santé la plus faible Courage mineur et Résolution mineure, ce qui augmente ses dégâts magiques et physiques de 215 et son armure de 2974 pendant 10 secondes. L'énergie daedrique rebondira ensuite sur un membre du groupe à moins de 8 mètres, jusqu'à 3 fois, et lui appliquera Courage mineur et Résolution mineure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Le Mande-vide Zone |
Le Mande-vide Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, les dégâts physiques et magiques que vous infligez sont augmentés de 24 pendant 5 secondes, cumulables jusqu'à 20 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les demi secondes. En atteignant 20 charges, la durée est doublée, mais ne peut plus être rafraîchie. |
Le Mande-égide Donjon |
Le Mande-égide Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Mangeur de malédiction PvP |
Le Mangeur de malédiction PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Lorsque vous vous soignez ou soignez un allié avec une compétence de soins directs, supprime jusqu'à 3 effets négatifs à votre cible. Si un effet négatif est retiré de cette façon, votre cible récupère 678 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes par cible. |
Le Manteau de Siroria Épreuve |
Le Manteau de Siroria Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous créez un cercle de feu sous vos pieds pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. Rester dans le cercle vous confère une charge de Bienfait de Siroria, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 pendant 5 secondes, avec 10 cumuls maximum. |
Le Manteau de Siroria perfectionné Épreuve |
Le Manteau de Siroria perfectionné Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous créez un cercle de feu sous vos pieds pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. Rester dans le cercle vous confère une charge de Bienfait de Siroria, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 pendant 5 secondes, avec 10 cumuls maximum. |
Le Mastodonte PvP |
Le Mastodonte PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que votre Santé est inférieure à 30 %, vous vous soignez de 4428 Santé immédiatement, et gagnez 20000 armure pendant 15 secondes. . Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 minute et s'adapte à votre Santé maximale. |
Le Moissonneur de Pestazur Donjon |
Le Moissonneur de Pestazur Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 1565 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, plus 30 % supplémentaires par ennemi touché, jusqu'à 180 %, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Vous ne pouvez déclencher qu'une seule explosion toutes les 0,5 secondes. Un ennemi ne peut subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois. |
Le Monolithe des tempêtes Class Sets |
Le Monolithe des tempêtes Class Sets |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec les dégâts initiaux ou le 5e déclenchement d'une compétence d’une compétence d'Appel de la tempête crée le Monolithe près de l'ennemi pendant 10 secondes, jusqu'à une fois toutes les 1 seconde. Vous pouvez avoir jusqu'à 3 le Monolithes actifs à la fois. Chaque le Monolithe est relié aux autres le Monolithes à moins de 28 mètres par un arc électrique qui inflige 680 dégâts de Foudre, s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques selon ce qui est le plus élevé toutes les 2 secondes aux ennemis entre ou près des monolithes. Un ennemi ne peut subir les dégâts de cet ensemble qu'une fois toutes les 2 secondes. |
Le Mur écrasant Arène |
Le Mur écrasant Arène |
(2 objets) Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1250. |
Le Médecin de terrain Donjon |
Le Médecin de terrain Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Réussir des soins critiques sur une cible alliée (ou vous-même) accorde à votre cible un bouclier protecteur qui absorbe 4308 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes par cible. |
Le Pacte Vert Zone |
Le Pacte Vert Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Tant que vous avez un bonus de nourriture actif, votre Santé maximale est augmentée de 2500 et votre récupération de Santé de 356. |
Le Pacte de Torug Fabricable |
Le Pacte de Torug Fabricable |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Diminue le temps de rechargement des enchantements d'arme de 33 % et augmente la puissance des enchantements d'armes de dégâts autres que d'Oblivion de 33 %. |
Le Parasite magique Fabricable |
Le Parasite magique Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Chaque fois que vous infligez des dégâts, vous récupérez 63 Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,25 seconde. |
Le Permafrost Arène |
Le Permafrost Arène |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Lorsque vous êtes sous l'effet d'un bouclier protecteur, votre récupération de Santé est augmentée de 1106. |
Le Phénix PvP |
Le Phénix PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 25 % de Santé, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 25000 dégâts pendant 10 secondes et inflige 1006 de dégâts de Feu aux ennemis proches. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 minute et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Pillard du marais Zone |
Le Pillard du marais Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, vous gagnez 10 Ultime et augmenterez votre Récupération de Santé de 1156 pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Le Portier euphotique Ensemble de Monstre |
Le Portier euphotique Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque ovus utilisez un roulé-boulé, vous créez une Enveloppe de hadolid après avoir roulé. Tant que vous restez à moins de 5 mètres d’une Enveloppe de hadolid, elle absorbe toutes les attaques à dégâts directs contre vous. Après 1 seconde, une Enveloppe de hadolid explose, ce qui inflige 1155 de dégâts de Poison à tous les ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Profit du pillard Épreuve |
Le Profit du pillard Épreuve |
(2 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lancer une compétence Ultime en combat rend 5 % des Ultimes dépensés, jusqu'à un maximum de 20 à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Les membres du groupe ne peuvent être affectés par cet ensemble qu'une fois toutes les 45 secondes. |
Le Profit du pillard perfectionné Épreuve |
Le Profit du pillard perfectionné Épreuve |
(2 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) ajoute 129 Récupération de Magie, Lancer une compétence Ultime en combat rend 5 % des Ultimes dépensés, jusqu'à un maximum de 20 à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Les membres du groupe ne peuvent être affectés par cet ensemble qu'une fois toutes les 45 secondes. |
Le Provocateur Donjon |
Le Provocateur Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Vous gagnez Brutalité et Sorcellerie majeures en permanence, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. |
Le Présent de Magnus Fabricable |
Le Présent de Magnus Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de Magie, vous avez 15 % de chances d'annuler son coût. |
Le Puissant glacier Donjon |
Le Puissant glacier Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur, ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Lorsque vous lancez une compétence de ralentissement ou d'immobilisation ou touchez une cible avec une telle compétence, vous et 11 autres membres de votre groupe gagnez Résolution majeure pendant 15 secondes, ce qui augmente vos résistances physique et magique de 5948. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Le Refuge ayléide Zone |
Le Refuge ayléide Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Boquer une attaque réduit les dégâts que vous subissez de 11 % pendant 3 secondes. |
Le Regard de Sithis Mythique |
Le Regard de Sithis Mythique |
(1 objet) ajoute 3276 Santé maximale, ajoute 1025 Récupération de Santé, ajoute 4000 Armure, Réduit votre absorption de dégâts lors du blocage à 0. |
Le Regard de la Mère de la nuit Fabricable |
Le Regard de la Mère de la nuit Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous appliquez Brèche majeure à l'ennemi, ce qui réduit sa résistance physique et magique de 5948 pendant 4 secondes. |
Le Rempart d'Alessia Fabricable |
Le Rempart d'Alessia Fabricable |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts martiaux au corps à corps, vous réduisez les dégâts physiques et magiques de l'assaillant de 300 pendant 5 secondes. |
Le Remède du crépuscule Épreuve |
Le Remède du crépuscule Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsqu'un allié active une synergie que vous avez créée il y a moins de 10 secondes, il se soigne de 7704 Santé en et gagne Force mineure pendant tout cette durée, qui augmente ses dégâts critiques de 10 %. Cet effet s'adapte à votre Vigueur ou votre Magie maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Remède perforant Arène |
Le Remède perforant Arène |
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec Perforation, vous vous soignez de 2230 Santé et gagnez une résistance magique et physique égale au montant des soins ou soins excédentaires pendant 5 secondes. Les soins s'adaptent à votre Santé maximale. |
Le Repos du Draugr Donjon |
Le Repos du Draugr Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (5 objets) Lorsque vous portez une attaque lourde complètement chargée, vous créez un cercle de terre consacrée qui vous soigne, vous et les membres du groupe à moins de 5 mètres, de 5550 Santé en 10 secondes. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Rugissement d'Alkosh Épreuve |
Le Rugissement d'Alkosh Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) L'activation d'une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige 318 de dégâts de Physique et 1590 de dégâts de Physique supplémentaires en 10 secondes. Réduit les résistances physique et magique des ennemis touchés du montant de vos dégâts physiques pendant toute la durée, jusqu'à un maximum de 6 000. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Rôdeur adamant Zone |
Le Rôdeur adamant Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (5 objets) Gagnez 1505 récupération de Santé pendant que vous êtes immobile. |
Le Salut Zone |
Le Salut Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Réduit le coût de votre transformation en loup-garou de 33 %. En forme de loup-garou, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 150. |
Le Sanctuaire Donjon |
Le Sanctuaire Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Augmente les soins reçus de 10 % pour vous et jusqu'à 11 membres votre groupe à moins de 10 mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort. |
Le Seigneur gardien Ensemble de Monstre |
Le Seigneur gardien Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Armure (2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 50 % de chances d'invoquer un orbe d'ombre pendant 10 secondes qui augmente vos résistances physique et magique et celles des membres du groupe à moins de 8 mètres de 3180. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Le Sentier des saules Fabricable |
Le Sentier des saules Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (5 objets) Augmente votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de 18 %. |
Le Sentier obscur Zone |
Le Sentier obscur Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Réduit le coût en Vigueur du sprint et de la furtivité de 50 %. |
Le Serment du Parlepierre Épreuve |
Le Serment du Parlepierre Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Vos attaques lourdes entièrement chargées placent une bombe d'âme sur votre cible qui se charge à mesure que sa cible subit des dégâts. Après 10 secondes, la bombe explose, et rend 5 % des dégâts reçus sous forme de Magie et de Vigueur, jusqu'à 2 240 Vigueur et Magie à 12 membres du groupe à moins de 16 mètres de l'explosion. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Le Serment du Parlepierre perfectionné Épreuve |
Le Serment du Parlepierre perfectionné Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) ajoute 1096 Magie maximale, Vos attaques lourdes entièrement chargées placent une bombe d'âme sur votre cible qui se charge à mesure que sa cible subit des dégâts. Après 10 secondes, la bombe explose, et rend 5 % des dégâts reçus sous forme de Magie et de Vigueur, jusqu'à 2 240 Vigueur et Magie à 12 membres du groupe à moins de 16 mètres de l'explosion. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Le Serpent dans les étoiles PvP |
Le Serpent dans les étoiles PvP |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 129 Récupération de Magie, Appliquer un affaiblissement majeur ou mineur à un ennemi lui applique Venin stellaire pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes. Chaque fois qu'un ennemi affecté par Venin stellaire est soigné, il subit 1170 dégâts d'Oblivion, jusqu'à une fois toutes les 0,1 secondes. En ennemi ne peut être affecté que par une seule instance de Venin stellaire toutes les 12 secondes. |
Le Serpent rapide Épreuve |
Le Serpent rapide Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Réduit le coût des capacités de Vigueur de 8 %. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2454 Vigueur et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. |
Le Serpent venimeux Épreuve |
Le Serpent venimeux Épreuve |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde contre un ennemi affecté par des dégâts de poison, vous infligez 571 dégâts de Poison supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Serpent à deux crocs Épreuve |
Le Serpent à deux crocs Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous augmentez votre Pénétration offensive de 544 pendant 5 secondes. Cet effet peut se cumuler 10 fois. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes. |
Le Service émérite PvP |
Le Service émérite PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous lancez une compétence de Soutien en combat, vous augmentez vos résistances physique et magique, et celles de jusqu'à 5 membres du groupe à moins de 10 mètres, de 3540 pendant 20 secondes. |
Le Silence de la nuit Fabricable |
Le Silence de la nuit Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Supprime la pénalité de vitesse de déplacement lorsque vous êtes furtif. |
Le Stratagème de Nocturne PvP |
Le Stratagème de Nocturne PvP |
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous appliquez directement un affaiblissement majeur à un ennemi, supprimez un bonus majeur de la cible. Lorsque vous appliquez directement un affaiblissement mineur, supprimez un bonus mineur de la cible. Ces effets peuvent tous les deux se produire une fois toutes les 15 secondes, et une cible peut être affectée une fois toutes les 15 secondes. Cela ne s'applique pas aux compétences avec des délais. |
Le Stratège du débordement Zone |
Le Stratège du débordement Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Les attaques que vous portez à un ennemi par-derrière ou sur le côté ont un bonus de 400 dégâts physiques et magiques. |
Le Stygien Zone |
Le Stygien Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsque vous sortez de la discrétion ou de l'invisibilité en combat, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 369 pendant 15 secondes. |
Le Suaire de la liche Donjon |
Le Suaire de la liche Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Lorsque vous déclenchez une compétence qui coûte des ressources alors que vous avez moins de 33 % de votre Magie, votre récupération de Magie augmente de 1106 pendant 20 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 minute. |
Le Tir de précision à bout portant perfectionné Arène |
Le Tir de précision à bout portant perfectionné Arène |
(2 objets) ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts, Augmente les dégâts que vous infligez avec Tir de précision en fonction de la proximité de la cible.
Dégâts maximaux : 33 % à 3 mètres
Dégâts minimaux : 5 % à 18,5 mètres |
Le Tonnerre aurorien Donjon |
Le Tonnerre aurorien Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Infliger de dégâts directs à une cible à moins de 10 mètres de vous invoque un cône de foudre depuis votre poitrine pendant 5 secondes. Ce cône inflige 396 dégâts de Foudre toutes les 1 seconde aux ennemis pris dans la zone. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Torque de constance tonale Mythique |
Le Torque de constance tonale Mythique |
(1 objet) Tant que votre Vigueur est inférieure à 50 %, augmente votre Récupération de Magie de 450. Tant que votre Magie est inférieure à 50 %, augmente votre récupération de Vigueur de 450. |
Le Tortionnaire Donjon |
Le Tortionnaire Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Infliger des dégâts directs avec une compétence de déplacement, de charge, de bond, de téléportation ou d'attraction, augmente vos résistances physique et magique de 3642, incite le premier ennemi touché à vous attaquer pendant 15 secondes, et vous soigne de 45 % des dégâts infligés. |
Le Tourbillon des profondeurs Épreuve |
Le Tourbillon des profondeurs Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Tourment d'Ansuul Épreuve |
Le Tourment d'Ansuul Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez à des monstres de 7 %. Lorsque vous interrompez un ennemi, vous augmentez les dégâts que vous infligez aux monstres de 7 % pendant 10 secondes. |
Le Tourment d'Ansuul perfectionné Épreuve |
Le Tourment d'Ansuul perfectionné Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) ajoute 657 Chance de critique, Augmente les dégâts que vous infligez à des monstres de 7 %. Lorsque vous interrompez un ennemi, vous augmentez les dégâts que vous infligez aux monstres de 7 % pendant 10 secondes. |
Le Tourment de Bani Donjon |
Le Tourment de Bani Donjon |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous provoquez un ennemi proche, vous vous reliez à lui pendant 15 secondes, tant que vous restez à moins de 8 mètres. Tant que ce lien subsiste, vous appliquez à l'ennemi Mutilation majeure, qui réduit les dégâts qu'il inflige de 10 %, et vous gagnez Vitalité majeure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 12 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Le Tourment des Sul-Xan Épreuve |
Le Tourment des Sul-Xan Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes. |
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné Épreuve |
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 657 Chance de critique, Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes. |
Le Tramesort ardent Donjon |
Le Tramesort ardent Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de feu, vous enflammez l'ennemi et d'augmenter vos dégâts magiques de 490 pendant 8 secondes. Ces effets ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes. |
Le Tranchant d'Oblivion Donjon |
Le Tranchant d'Oblivion Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) ajoute 258 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous tuez un ennemi, vous remplissez une pierre d'âme vide et vous soignez de 5906 Santé. Ce soin ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Trépas des récupérateurs Donjon |
Le Trépas des récupérateurs Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts de poison critiques à un ennemi, vous invoquez la Gueule charognarde qui attaque votre ennemi après 2 secondes. La Gueule charognarde inflige 2587 dégâts de Poison et applique Vulnérabilité mineure pendant 15 secondes, ce qui augmente les dégâts subis par la cible de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Tueur du roi dreugh Donjon |
Le Tueur du roi dreugh Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Vous octroie Brutalité et Sorcellerie majeures passivement, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. Tuer un ennemi vous octroie Expédition majeure pendant 8 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. |
Le Venin absolu Donjon |
Le Venin absolu Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec une compétence d'Exécution infecte l'ennemi, qui subit 948 de dégâts de Poison en 6 secondes, et vous infligez jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 100 % de leur Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 100 et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Vent de Kyne Épreuve |
Le Vent de Kyne Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (5 objets) Lancer une compétence, boire une potion ou utiliser un poison qui applique un bonus majeur à un membre du groupe ou à vous-même crée une flaque de Bénédiction de Kyne pendant 4 secondes. Vous-même et les membres du groupe présents sur une flaque récupèrent 420 Vigueur et Magie toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Le Vent de Kyne perfectionné Épreuve |
Le Vent de Kyne perfectionné Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (5 objets) ajoute 129 Récupération de Magie, Lancer une compétence, boire une potion ou utiliser un poison qui applique un bonus majeur à un membre du groupe ou à vous-même crée une flaque de Bénédiction de Kyne pendant 4 secondes. Vous-même et les membres du groupe présents sur une flaque récupèrent 420 Vigueur et Magie toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Le Vent mortel Fabricable |
Le Vent mortel Fabricable |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts au corps à corps alors que vous avez moins de 35 % de Santé, vous repoussez et étourdissez tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Le Vêtement de Darloc Brae Zone |
Le Vêtement de Darloc Brae Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de 2 mètres. Réduit le coût de la furtivité de 10 %. (5 objets) Lorsque vous êtes Accroupi mais pas en train d'Encaisser, vous récupérez 670 Magie et Vigueur et vous vous soignez de 670 par seconde. |
Le Zèle de Longuesouche Donjon |
Le Zèle de Longuesouche Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Rend 525 points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi qui était provoqué. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes. |
Le baron Thirsk Ensemble de Monstre |
Le baron Thirsk Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Vigueur, ajoute 129 Récupération de Magie (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous marquez une cible pour 6 secondes. Toutes les 2 secondes ensuite, un Galopin explosif apparaît à proximité et explose au bout de 1 seconde, ce qui inflige 362 de dégâts de Magie à 6 ennemis maximum à moins de 4 mètres, et applique Timidité mineure pendant 10 secondes, ce qui leur prélève 1 Ultime toutes les 1,5 secondes. Chaque Galopin explosif qui apparaît inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 25 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le baron Zaudrus Ensemble de Monstre |
Le baron Zaudrus Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 548 Vigueur maximale, ajoute 548 Magie maximale, ajoute 603 Santé maximale (2 objets) Appliquer un effet à un ennemi vous confère une charge d'Ambition de Zaudrus pendant 10 secondes, jusqu'à un maximum de 3 charges. Lorsque vous gagnez 3 charges, celles-ci sont supprimées et vous gagnez 4 Ultimes. Une fois ces Ultimes gagnés, vous ne pouvez plus cumuler de charge d'Ambition de Zaudrus pendant 1 seconde. |
Le bastion du Draoife Zone |
Le bastion du Draoife Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Bloquer une attaque vous donne une charge d'Inflection pendant 10 secondes, jusqu'à 3 charges maximum. Vous pouvez gagner jusqu'à 1 charge toutes les 0,5 secondes. Augmente votre récupération de Magie et de Vigueur de 106 par charge d'Inflection. |
Le chasseur de trésors Donjon |
Le chasseur de trésors Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Vous gagnez Sauvagerie et Prophétie majeures en permanence, qui augmente vos chances de coup critique physique et magique de 2629. |
Le chef de guerre des monts Jerall PvP |
Le chef de guerre des monts Jerall PvP |
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Infliger des dégâts applique une charge de Maladie à votre ennemi, ce qui réduit les soins qu'il reçoit de 1 % pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 35 charges. Vous pouvez appliquer une charge toutes les 0,5 secondes. Applique Maladie vous rapporte une charge de Contagion, ce qui réduit les soins que vous recevez de 1 % pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 15 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge toutes les 1 seconde. |
Le chef-d'œuvre de Xoryn Épreuve |
Le chef-d'œuvre de Xoryn Épreuve |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Augmente la Magie et la Vigueur maximales de 1667 pour vous-même et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort. |
Le gladiateur de Kvatch Fabricable |
Le gladiateur de Kvatch Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Vous gagnez 1475 dégâts physiques et magiques contre les cibles qui sont à ou sous les 25 % de Santé. |
Le général des hautes terres coloviennes PvP |
Le général des hautes terres coloviennes PvP |
(1 objet) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous tuez un joueur, vous gagnez une charge de Dette de sang pendant 0,5 secondes. Lorsqu’une Dette de sang expire, vous et jusqu'à 5 autres membres du groupe à moins de 28 mètres gagnez 15 Ultimes par charge de Dette de sang/ |
Le haut commissaire de la baie Nibenaise PvP |
Le haut commissaire de la baie Nibenaise PvP |
(1 objet) ajoute 424 Résistance aux coups critiques (2 objets) Lorsqu'une compétence d'attraction, de repoussement ou de téléportation vous déplace contre votre gré, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 15112 dégâts pendant 6 secondes. Ce bouclier protecteur n'est pas affecté par Esprit combatif. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 14 secondes. Tant que vous ne portez pas le bouclier protecteur conféré par cet ensemble, réduit les dégâts que vous infligent les joueurs de 5 %. |
Le maître architecte Épreuve |
Le maître architecte Épreuve |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes. |
Le physique impérial PvP |
Le physique impérial PvP |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous vous trouvez dans la cité impériale, vous êtes imprégné de la puissance des pierres de Tel Var que vous portez, ce qui augmente votre Santé, votre Magie et votre Vigueur de 1032. Lorsque vous avez un multiplicateur de pierres de tel var de 4x, cet effet est augmenté de 600 %. |
Le roi des Trolls Ensemble de Monstre |
Le roi des Trolls Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 4 % Soins prodigués (2 objets) Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même) qui a moins de 50 % de sa Santé, la récupération de Santé de votre cible est augmentée de 925 pendant 10 secondes. |
Le torque du Dernier roi ayléide Mythique |
Le torque du Dernier roi ayléide Mythique |
(1 objet) Réduit les dégâts subis de 15 %. Désactive tous les autres bonus d'ensembles d'objets. |
Le vice-chanoine du venin PvP |
Le vice-chanoine du venin PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Vos coups critiques lorsque vous êtes derrière la cible injectent un venin sangsue à la cible, qui lui inflige 1300 dégâts de Poison en 10 secondes et vous soigne de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes par ennemi et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Les Armes d'Infernace Inconnu |
Les Armes d'Infernace Inconnu |
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts |
Les Armes de Relequen Épreuve |
Les Armes de Relequen Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Les Armes de la décharge Donjon |
Les Armes de la décharge Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous chargez vos bras, ce qui augmente vos résistance magique et physique pendant 6 secondes, et permet à votre prochaine attaque de Percussion d'infliger 3513 dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes. |
Les Armes des ancêtres Inconnu |
Les Armes des ancêtres Inconnu |
(3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive |
Les Armoiries de Cyrodiil PvP |
Les Armoiries de Cyrodiil PvP |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous vous soignez de 2871 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à votre Santé maximale. |
Les Atours du soleil Zone |
Les Atours du soleil Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Les compétences de feu infligent 400 dégâts magiques et physiques supplémentaires. |
Les Cendres d'Anthelmir Donjon |
Les Cendres d'Anthelmir Donjon |
(2 objets) ajoute 1 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 1 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) On dealing damage, summon a Cindermoth that chases your target without mercy for 8 secondes. If your target is slain before the moth reaches its goal, it seeks a new target within 8 meters. The first enemy that nears the Cindermoth causes it to stop and burst after 1 seconde, dealing 1283 de dégâts de Feu and Burning enemies within 8 meters. This can occur once every 8 secondes and scales off your Weapon or Spell Damage. |
Les Fragments du Null Arca Épreuve |
Les Fragments du Null Arca Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Dealing Critical Damage gives you a stack of Fragment for 10 secondes. You can only gain one stack of Fragment every 0,5 secondes. When you gain your third stack, the stacks are consumed and the crystals launch at the last enemy you damaged, dealing 1311 dégâts de Physique. This damage scales off your Weapon or Spell Damage. Once you launch the crystals, you cannot gain Fragment for 5 secondes. |
Les Fragments du Null Arca Épreuve |
Les Fragments du Null Arca Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Dealing Critical Damage gives you a stack of Fragment for 10 secondes. You can only gain one stack of Fragment every 0,5 secondes. When you gain your third stack, the stacks are consumed and the crystals launch at the last enemy you damaged, dealing 1311 dégâts de Physique. This damage scales off your Weapon or Spell Damage. Once you launch the crystals, you cannot gain Fragment for 5 secondes. |
Les Gardes à vapeur de Rourken Mythique |
Les Gardes à vapeur de Rourken Mythique |
(1 objet) Activer Blocage en combat vous confère Gardien de vapeur pendant 0,5 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 99 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
Bloquer une attaque pendant qu’un Gardien de vapeur est actif réduit son temps de rechargement de 5 secondes. |
Les Haillons de prisonnier Zone |
Les Haillons de prisonnier Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Réduit le coût du sprint de 50 %. Lorsque vous sprintez vous récupérez 1035 Magie toutes les 1 seconde. |
Les Lames émoussées PvP |
Les Lames émoussées PvP |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts directs, un Affaiblissement mineur est appliqué à l'ennemi pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts critiques qu'il subit de 10 %. Ceci peut se produire une fois toutes les 5 secondes. Augmente de 6 % les dégâts que vous infligez aux ennemis atteints d’Affaiblissement mineur. |
Les Perles des Ehlnofey Mythique |
Les Perles des Ehlnofey Mythique |
(1 objet) Lorsque vous tentez d'utilise des ressources pour lancer une compétence de soins en combat pendant que votre ressource dominante est sous les 50 %, gagnez 3 Ultime. |
Les Reliques de la rébellion Inconnu |
Les Reliques de la rébellion Inconnu |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 5 % de chances de gagner un bouclier protecteur qui absorbe 3010 dégâts pendant 5 secondes. |
Les Robes de maîtrise de la destruction Arène |
Les Robes de maîtrise de la destruction Arène |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous êtes équipe d'un bâton de Destruction, votre Magie maximale est augmentée de 2840. |
Les Robes de maîtrise de transformation PvP |
Les Robes de maîtrise de transformation PvP |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Réduit le coût de toutes vos compétences de 6 %. |
Les Sœurs jumelles Zone |
Les Sœurs jumelles Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous infligez un saignement à tous les ennemis à moins de 5 mètres, qui inflige 1932 de dégâts de Saignement en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Les Trésors de la Forgeterre Inconnu |
Les Trésors de la Forgeterre Inconnu |
(3 objets) ajoute 1487 Armure |
Les Vêtements du sorcier Donjon |
Les Vêtements du sorcier Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Lorsque vous lancez une compétence qui coûte des ressources alors que vous avez moins de 25 % de Magie, vous récupérez 11350 Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 45 secondes. |
Les Yeux de Mara Fabricable |
Les Yeux de Mara Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Réduit de 15 % le coût de vos compétences de Bâton de rétablissement. |
Les muscles du héraut PvP |
Les muscles du héraut PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous infligez 717 dégâts de Physique à votre assaillant. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale. |
Les reliques du docteur Ansur Inconnu |
Les reliques du docteur Ansur Inconnu |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) Augmente les soins prodigués de 5 %. |
Les Écailles d'Orgnum Fabricable |
Les Écailles d'Orgnum Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous avez moins de 60 % de Santé, votre récupération de Santé est augmentée de 800 et vos résistances physique et magique de 6400. |
Les Écailles de Syvarra Zone |
Les Écailles de Syvarra Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale, Réduit les dégâts que vous infligent les gardes de 20 %. (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une explosion de venin de Lamie qui inflige 149 de dégâts de Poison dans un rayon de 5 mètres et 1494 de dégâts de Poison supplémentaires en 6 secondes à tous les ennemis touchés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Les Échos lumineux Épreuve |
Les Échos lumineux Épreuve |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Tant que vous avez plus de 50 % de votre Santé, augmente les chances de coup critique des membres de votre groupe et vous-même de 15 %. Tant que vous avez 50 % ou moins de votre Santé, réduit les dégâts que vous subissez de 20 %. |
Les Échos lumineux perfectionnés Épreuve |
Les Échos lumineux perfectionnés Épreuve |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Tant que vous avez plus de 50 % de votre Santé, augmente les chances de coup critique des membres de votre groupe et vous-même de 15 %. Tant que vous avez 50 % ou moins de votre Santé, réduit les dégâts que vous subissez de 20 %. |
Les Étrangleurs thrassiens Mythique |
Les Étrangleurs thrassiens Mythique |
(1 objet) Tuer un ennemi vous donne une charge d'Appel du Sload pendant 1 heure, jusqu'à un maximum de 50 charges. Chaque charge augmente vos dégâts physiques et magiques de 23, mais réduit votre Santé maximale de 120 et réduit l'efficacité de vos boucliers protecteurs de 1 %.
Retirer les Étrangleurs thrassiens, s'accroupir ou devenir invisible supprime toutes les charges d'Appel du Sload. |
Lien du maître des rites Donjon |
Lien du maître des rites Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Soigner un allié à moins de 12 mètres avec une compétence de soins directs crée une longe de 15 mètres entre vous pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. Vous et les alliés touchant cette longe sont soignés de 981 Santé par seconde. Les soins s'adaptent à votre Magie ou Vigueur maximale. Si vous-même ou un allié êtes soigné au-delà de votre Santé maximale par cette longue, le personnage concerné gagne Héroïsme mineur pendant 1,5 secondes. |
Loi de Julianos Fabricable |
Loi de Julianos Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 300 Dégâts des armes et des sorts |
L’Accord de pierre Donjon |
L’Accord de pierre Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) En recevant des soins à effet de zone, applique Berserk mineur et Résolution mineure aux alliés soignés pendant 4 secondes. Si un allié soigné a déjà reçu Berserk mineur ou Résolution mineure grâce à l’Accord de pierre, rend 550 Magie. Cette récupération de Magie ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 5 secondes. |
L’Adepte cavalier Fabricable |
L’Adepte cavalier Fabricable |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Vous gagnez Galop majeur et Expédition majeure de manière permanente, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et votre vitesse en monture de 30 %. |
L’Adversaire d'Oblivion Fabricable |
L’Adversaire d'Oblivion Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous infligez des dégâts avec la Magie des âmes, vous marquez l'âme de la cible, ce qui lui inflige 1875 de dégâts de Magie en 10 secondes à condition qu'elle ne porte pas déjà votre marque. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
L’Agresseur déchaîné Fabricable |
L’Agresseur déchaîné Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Après une Libération, vous gagnez Berserk majeur pendant 12 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 14 secondes. |
L’Alchimiste astucieux Fabricable |
L’Alchimiste astucieux Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous buvez une potion lors d'un combat, vous ressentez un regain d'énergie, et augmentez vos dégâts physiques et magiques de 675 pendant 20 secondes. |
L’Alfiq rusé Zone |
L’Alfiq rusé Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) ajoute 2550 Magie maximale |
L’Amulette d'ur-mage Vélothi Mythique |
L’Amulette d'ur-mage Vélothi Mythique |
(1 objet) ajoute 1650 Pénétration Offensive, Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15 %, vous gagnez Force mineure en permanece, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 % et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99 %. |
L’Ancrage du Gant noir Donjon |
L’Ancrage du Gant noir Donjon |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Après avoir subi des dégâts directs trois fois d'affilée en moins de 5 secondes, vous créez une zone de 5 mètres autour de vous pendant 10 secondes, qui confère Ancrage à vous et aux autres membres du groupe, ce qui réduit le coût du roulé-boulé d'esquive de 20 % et augmente l'absorption de dégâts de 12 % pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
L’Anneau de majesté de Markyn Mythique |
L’Anneau de majesté de Markyn Mythique |
(1 objet) Vous gagnez 100 dégâts physiques et magiques et 1157 armure pour chaque ensemble dont vous portez 3 éléments. |
L’Appel de l'acier PvP |
L’Appel de l'acier PvP |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Génère une aura qui permet à vous et 11 autres membres du groupe dans l'aura de subir 10 % points de dégâts de projectiles en moins. Ce bonus persiste après la mort. Vous ne pouvez être affecté que par une seule instance d'Appel de l'acier. |
L’Appel du Croque-mort Zone |
L’Appel du Croque-mort Zone |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (5 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Lorsque vous infligez des dégâts, vous appliquez Vol de vie mineur à votre ennemi pendant 8 secondes, ce qui vous soigne, vos alliés et vous-même, de 600 Santé toutes les 1 seconde tout en blessant l'ennemi. |
L’Appétit du dragon Fabricable |
L’Appétit du dragon Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis atteints de saignement de 225. Infliger des dégâts autres que de saignement à des ennemis atteints de saignement génère une charge persistante d'Appétit du dragon, jusqu'à une par demi-seconde. Après 10 charges, vous consommez l'Appétit du dragon et vous soignez de 4415 Santé. L'effet de soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
L’Araignée géante Inconnu |
L’Araignée géante Inconnu |
(1 objet) ajoute 4 % Soins reçus (2 objets) Lorsque vous bloquez un ennemi situé entre 8 et 22 mètres de vous, vous lancez des filaments de soie arachnéenne pour l'attirer vers vous et le provoquer pendant 15 secondes s'il n'est pas déjà provoqué. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde. |
L’Archimage PvP |
L’Archimage PvP |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Les attaques lourdes entièrement chargées que vous portez augmentent votre récupération de Magie de 506 pendant 10 secondes. |
L’Armure d'ébène Donjon |
L’Armure d'ébène Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Augmente la Santé maximale de 1000 pour vous-même et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort. |
L’Armure de la séductrice Fabricable |
L’Armure de la séductrice Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Réduit le coût de vos compétences de Magie de 10 %. |
L’Armure de plate du chevalier-tempête Zone |
L’Armure de plate du chevalier-tempête Zone |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts non physiques, vous infligez 357 de dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 5 mètres de vous toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
L’Armure de vérité Donjon |
L’Armure de vérité Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 460 pendant 10 secondes quand vous infligez des dégâts à un ennemi déséquilibré. |
L’Armure du Code Inconnu |
L’Armure du Code Inconnu |
(1 objet) Augmente votre chance de coup critique de 2051 contre les cibles ayant un pourcentage de Santé inférieur au vôtre. (2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale |
L’Armure lourde de Nikulas Donjon |
L’Armure lourde de Nikulas Donjon |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Quand vous bloquez, vous gagnez une charge de Résolution de Nikulas pendant 5 secondes, jusqu'à une fois toutes les demi-secondes. Après 8 charges, vous consommez la Résolution de Nikulas et déviez la prochaine attaque à dégâts directs portée contre vous dans les 5 secondes, ce qui vous permet de l'éviter complètement. |
L’Arpenteurs de neige Mythique |
L’Arpenteurs de neige Mythique |
(1 objet) Pendant que vous êtes en combat, vous êtes immunisé aux ralentissements et immobilisations que l'on peut purger, mais vous ne pouvez pas sprinter. |
L’Ascension Aéthérienne Fabricable |
L’Ascension Aéthérienne Fabricable |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Ajoute 7377 armure. Augmente le coût du blocage, du sprint, de l'esquive et de la libération de 20 %. |
L’Aspect du Sload Fabricable |
L’Aspect du Sload Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Blesser un ennemi a 10 % de chances de lui lancer une Perle d'ombre, qui inflige 3 % de sa Santé maximale sous forme de dégâts d'Oblivion toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. La Perle d'ombre ne peut pas être renvoyée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes. Cette perle ne peut infliger qu'un maximum de 3000 dégâts d'Oblivion. |
L’Assaut puissant PvP |
L’Assaut puissant PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence d'Assaut en combat, vous jusqu'à 5 membres du groupe à moins de 12 mètres gagnez 307 dégâts physiques et magiques pendant 15 secondes. |
L’Assemblage d'Anthelmir Ensemble de Monstre |
L’Assemblage d'Anthelmir Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée lance une hache sur votre ennemi, ce qui lui inflige 1572 de dégâts de Physique et réduit son armure de 400 pendant 5 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10 secondes. La hache tombe à terre après avoir filé vers votre cible pendant 5 secondes. Toucher la hache réduit le temps de rechargement de cet ensemble de 5 secondes. |
L’Aveugle Ensemble de Monstre |
L’Aveugle Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Réussir des soins critiques sur un allié ou vous-même confère à la cible un bouclier protecteur d'hydroverre qui absorbe jusqu'à 2692 points de dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place et pendant 3 secondes après sa disparition, la cible gagne Force mineure, qui augmente les dégâts critiques qu'elle inflige de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes par cible. |
L’Efficacité Telvanni Fabricable |
L’Efficacité Telvanni Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Tant que vous avez un compagnon vivant, réduit le temps de rechargement de ses compétences de 50 %. Si vous n'avez pas de compagnon vivant, réduit le coût en Magie, Vigueur, Santé ou Ultimes de vos compétences de 8 %. |
L’Emprise de Syrabane Zone |
L’Emprise de Syrabane Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Vous rend 805 points de Magie à chaque fois que vous bloquez des dégâts de feu, de glace, de foudre ou de magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde. |
L’Engeance de Méphala Ensemble de Monstre |
L’Engeance de Méphala Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Vigueur maximale (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde complètement chargée, vous créez une toile sous la cible pendant 10 secondes qui inflige 218 de dégâts de Poison toutes les 1 seconde aux ennemis à moins de 4 mètres. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
L’Engeance de sang Ensemble de Monstre |
L’Engeance de sang Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 6 % de chances de gagner 13 Ultimes et de voir vos résistances physique et magique augmentées de 3731 pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
L’Ensemble du Prophète Inconnu |
L’Ensemble du Prophète Inconnu |
(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale |
L’Ensemble du ravageur PvP |
L’Ensemble du ravageur PvP |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Chaque fois que vous tentez de réduire la résistance physique ou magique de la cible, vous gagnez une charge de Ravage pendant 5 secondes, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 146. Vous gagnez une charge toutes les 1 seconde. 4 charges maximum. Au maximum de charge, double la durée des charges, mais vous ne pouvez plus les rafraîchir. |
L’Entaille ravageuse Arène |
L’Entaille ravageuse Arène |
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec Entaille basse, votre prochaine attaque lourde entièrement chargée utilisée en moins de 5 secondes rendra 1904 Magie et Vigueur. |
L’Enveloppe de pierre Ensemble de Monstre |
L’Enveloppe de pierre Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Vos attaques lourdes vous ancrent à un ennemi pendant 5 secondes, du moment que vous restez à moins de 10 mètres d'eux. Les ennemis qui touchent la longe subissent 212 de dégâts de Physique toutes les 1 seconde et vous gagnez une charge de Drain d'enveloppe, qui se cumule jusqu'à 15 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Lorsque la longe se dissipe, vous consommez les charges et gagnez 30 dégâts physiques et magiques par charge pendant 5 secondes. |
L’Espoir de Kagrenac Fabricable |
L’Espoir de Kagrenac Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 222 Dégâts des armes et des sorts, Diminue le temps de résurrection d'un allié de 25 %. Lorsque vous ressuscitez un allié, vous récupérez 1720 Magie. |
L’Espoir transformatif Épreuve |
L’Espoir transformatif Épreuve |
(2 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) En combat, lorsque vous soignez un allié ou vous-même alors que la cible a moins de 50 % de sa Santé, vous faites naître en elle une Étincelle d'espoir pendant 3 secondes. Si la cible possède plus de 90 % de sa Santé à la fin de l'effet, l'allié et vous-même gagnez Héroïsme majeur pendant 15 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 20 secondes par cible. |
L’Espoir transformatif perfectionné Épreuve |
L’Espoir transformatif perfectionné Épreuve |
(2 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) ajoute 4 % Soins prodigués, En combat, lorsque vous soignez un allié ou vous-même alors que la cible a moins de 50 % de sa Santé, vous faites naître en elle une Étincelle d'espoir pendant 3 secondes. Si la cible possède plus de 90 % de sa Santé à la fin de l'effet, l'allié et vous-même gagnez Héroïsme majeur pendant 15 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 20 secondes par cible. |
L’Esprit de l'archer Arène |
L’Esprit de l'archer Arène |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts critiques et vos soins de 8 %. La furtivité ou l'invisibilité augmentent vos dégâts critiques et vos soins de 16 % supplémentaires. |
L’Héritage de Caluurion Donjon |
L’Héritage de Caluurion Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous lancez un projectile sur votre cible, qui inflige 894 dégâts de feu 894 dégâts de froid 894 dégâts de foudre ou 894 dégâts de maladie et applique l'effet de statut correspondant. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus fort. |
L’Héritage de Fiord Zone |
L’Héritage de Fiord Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Le coût et le bonus de vitesse de déplacement du sprint sont respectivement réduit et augmenté de 15 %. |
L’Héritage de Karth Fabricable |
L’Héritage de Karth Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Les ennemis affectés par vos poisons alchimiques subissent 285 dégâts de Maladie toutes les 1 seconde. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
L’Héritage de Varen Fabricable |
L’Héritage de Varen Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous bloquez, votre prochaine attaque de dégâts directs à effet de zone utilisée en moins de 5 secondes inflige 3290 dégâts supplémentaires. Ce bonus ne fonctionne pas avec les effets canalisés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes. |
L’Héritage du Draugr Zone |
L’Héritage du Draugr Zone |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts pendant que vous avez moins de 35 % de Santé, vous renversez les ennemis à moins de 4 mètres pendant 2 secondes et vous vous soignez de 2506 Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
L’Induction du Sentier aveugle Donjon |
L’Induction du Sentier aveugle Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Increase the strength of your Damage Shields by 13 % to you and targets 15 meters of you. Increase your Healing Done by 13 % to targets more than 15 meters away from you. |
L’Infaillible Mage Épreuve |
L’Infaillible Mage Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 657 Chance de critique, Vos Attaques lourdes infligent 900 de dégâts supplémentaires aux monstres. Les ennemis que vous blessez avec une attaque lourde entièrement chargée sont affligés de Vulnérabilité mineure pendant 10 secondes, qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %. |
L’Invocateur glacial Donjon |
L’Invocateur glacial Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Appliquer un affaiblissement mineur à votre ennemi invoque un Spectre de glace impossible à renvoyer, qui chargera votre ennemi et lui infligera 3070 dégâts de Givre en 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
L’Observateur glacial Donjon |
L’Observateur glacial Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Invoque un blizzard autour de vous pendant que vous Encaissez, qui inflige 496 dégâts de Givre toutes les 1 seconde aux ennemis à moins de 6 mètres. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale. Votre blizzard 15 % de chances d'infliger Glacé aux ennemis blessés. |
L’Ombre du Mont Écarlate Zone |
L’Ombre du Mont Écarlate Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une arme, vous faites apparaître un volcan qui entre en éruption après 1 seconde et projette de la lave sur l'ennemi le plus proche, qui subit 1860 de dégâts de Feu. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
L’Opportuniste rugissant Épreuve |
L’Opportuniste rugissant Épreuve |
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Porter une attaque lourde entièrement chargée à un ennemi vous confère à vous et jusqu'à 5 membres de votre groupe, Tueur majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 % pendant 1 seconde par tranche de 600 dégâts magiques ou 6 300 dont vous disposez. Opportuniste rugissant ne peut affecter qu'une cible toutes les 22 secondes. Durée maximale : 12 secondes. |
L’Opportuniste rugissant perfectionné Épreuve |
L’Opportuniste rugissant perfectionné Épreuve |
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 1096 Magie maximale, Porter une attaque lourde entièrement chargée à un ennemi vous confère à vous et jusqu'à 5 membres de votre groupe, Tueur majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 % pendant 1 seconde par tranche de 600 dégâts magiques ou 6 300 dont vous disposez. Opportuniste rugissant ne peut affecter qu'une cible toutes les 22 secondes. Durée maximale : 12 secondes. |
L’Ordre d'Alessia PvP |
L’Ordre d'Alessia PvP |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Augmente votre récupération de Santé de 2 % de la somme totale de vos résistances physique et magique, jusqu'à un maximum de 1 320. Bonus de récupération de Santé actuel : 0. |
L’anneau de l'Ordre pâle Mythique |
L’anneau de l'Ordre pâle Mythique |
(1 objet) Vous récupérez 20 % des dégâts que vous infligez sous forme de Santé. Cette valeur est diminuée de 4 % par allié présent dans votre groupe. Vous ne pouvez être soigné que par vous-même, vos familiers ou vos compagnons. |
L’archidruide Devyric Ensemble de Monstre |
L’archidruide Devyric Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, après 1,2 secondes, inflige 650 de dégâts de Foudre à jusqu'à 6 ennemis sur une ligne de sept mètres sur cinq à partir de votre cible. Cet effet leur applique Vulnérabilité majeure pendant 7 secondes, ce qui augmente les dégâts que subissent les ennemis de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
L’assassin des Terres mortes Zone |
L’assassin des Terres mortes Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) ajoute 200 Dégâts des armes et des sorts, Infliger des dégâts à un ennemi à moins de 10 mètres de vous avec une attaque lourde vous fait lancer un cône de couteaux, qui inflige 816 dégâts de Physique aux ennemis touchés. Si un ennemi touché a 50 % de sa Santé ou moins, il subit également 1631 dégâts de Saignement supplémentaires en 14 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
L’immolateur Charr Ensemble de Monstre |
L’immolateur Charr Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Armure (2 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Lorsque des dégâts vous font passer sous les 50 % de Santé, vous gagnez l'immunité à l'immobilisation, aux ralentissements et aux effets de contrôle pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 40 secondes. |
L’Âme brisée Inconnu |
L’Âme brisée Inconnu |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale |
L’Âme lumineuse Zone |
L’Âme lumineuse Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Activer une compétence avec un temps de canalisation ou d'incantation vous confère 369 dégâts physiques et magiques pendant 5 secondes. |
L’Écorce d'Hist Fabricable |
L’Écorce d'Hist Fabricable |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Pendant que vous bloquez, vous gagnez Évitement majeur, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %. |
L’Égide de Galenwe Épreuve |
L’Égide de Galenwe Épreuve |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous conférez Renforcement à 11 alliés à moins de 15 mètres pendant 3 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre des monstres de 70 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes. |
L’Égide de Galenwe perfectionnée Épreuve |
L’Égide de Galenwe perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Lorsque vous bloquez, vous conférez Renforcement à 11 alliés à moins de 15 mètres pendant 3 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre des monstres de 70 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes. |
L’Élan de Suprématie Donjon |
L’Élan de Suprématie Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de classe, vous vous enveloppez d'un torrent qui inflige 149 dégâts de Foudre aux ennemis à moins de 8 mètres de vous toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. 15 % des dégâts que vous infligez de cette manière vous sont rendus en Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
L’Élan frénétique Arène |
L’Élan frénétique Arène |
(2 objets) Pendant qu’un Élan est actif, lancer des compétences à Vigueur en combat génère une charge d’Élan frénétique pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 30 jusqu'à 10 fois. Après 5 charges ou plus, votre attaque lourde suivante consomme toutes les charges et libère une violente explosion d'énergie autour de votre cible, qui inflige 1084 dégâts de Physique à toutes les cibles dans les 8 mètres, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
L’Élan frénétique perfectionné Arène |
L’Élan frénétique perfectionné Arène |
(2 objets) ajoute 877 Vigueur maximale, Pendant qu’un Élan est actif, lancer des compétences à Vigueur en combat génère une charge d’Élan frénétique pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 30 jusqu'à 10 fois. Après 5 charges ou plus, votre attaque lourde suivante consomme toutes les charges et libère une violente explosion d'énergie autour de votre cible, qui inflige 1084 dégâts de Physique à toutes les cibles dans les 8 mètres, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
L’Épreuve de détermination Épreuve |
L’Épreuve de détermination Épreuve |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50 % de Santé, votre détermination est mise à l'épreuve. Si vous avez également moins de 50 % Vigueur, vous récupérez toute votre Santé, Magie et Vigueur tout en gagnant Protection majeure et Égide majeure pendant 10 secondes. Si vous avez plus de 50 % Vigueur, vous devenez une Lueur d'espoir pendant 20 secondes, et vos bonus majeurs et mineurs confèrent également Égide majeure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 45 secondes. |
L’Épreuve de détermination perfectionnée Épreuve |
L’Épreuve de détermination perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 1487 Armure, Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50 % de Santé, votre détermination est mise à l'épreuve. Si vous avez également moins de 50 % Vigueur, vous récupérez toute votre Santé, Magie et Vigueur tout en gagnant Protection majeure et Égide majeure pendant 10 secondes. Si vous avez plus de 50 % Vigueur, vous devenez une Lueur d'espoir pendant 20 secondes, et vos bonus majeurs et mineurs confèrent également Égide majeure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 45 secondes. |
L’Éternel Guerrier Épreuve |
L’Éternel Guerrier Épreuve |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 4 % Soins reçus, Lorsque vous passez sous les 25 % de Santé en combat, vous vous soignez de 9370 Santé et générez 100 Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 minute et le soin s'adapte à votre Santé maximale. |
L’Étreinte de Stendarr Zone |
L’Étreinte de Stendarr Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Vos soins dissipent tous les effets néfastes qui pèsent sur leur cible, que ce soit un allié ou vous-même. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes par cible. |
L’Étreinte du Seigneur de sang Mythique |
L’Étreinte du Seigneur de sang Mythique |
(1 objet) Infliger des dégâts avec une attaque de percussion place une Malédiction du sang persistante et impossible à purger sur l'ennemi. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi portant une malédiction du sang à la fois, et infliger d'autres dégâts de percussion déplace la Malédiction du sang. Bloquer une attaque d'un ennemi portant la Malédiction du sang rend 1605 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde. |
L’Étreinte du crépuscule Fabricable |
L’Étreinte du crépuscule Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente les soins reçus de 10 %. |
L’Évasion Donjon |
L’Évasion Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) ajoute 142 Récupération de Vigueur, Vous gagnez Expédition mineure en permanence, qui augmente votre vitesse de déplacement de 15 %. |
L’Œil d'aigle PvP |
L’Œil d'aigle PvP |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Ajoute 1652 chances critiques à vos compétences de dégâts directs à distance. |
L’Œil de Nahviintaas Épreuve |
L’Œil de Nahviintaas Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsqu'un allié active une synergie que vous avez créée il y a moins de 10 secondes, vous et l'allié qui a activé cette synergie recevez une réduction du coût de vos compétences à Magie et Vigueur de 12 % pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes par cible. |
L’Œil de Nahviintaas perfectionné Épreuve |
L’Œil de Nahviintaas perfectionné Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) ajoute 1096 Magie maximale, Lorsqu'un allié active une synergie que vous avez créée il y a moins de 10 secondes, vous et l'allié qui a activé cette synergie recevez une réduction du coût de vos compétences à Magie et Vigueur de 12 % pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes par cible. |
L’Œil de faucon PvP |
L’Œil de faucon PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Réduit le coût de vos compétences à l'arc et augmente leurs dégâts de 6 %. |
L’Œil du spectre Fabricable |
L’Œil du spectre Fabricable |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de Magie au combat, vous gagnez Évitement majeur pendant 30 secondes, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes. |
Maarselok Ensemble de Monstre |
Maarselok Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Vigueur maximale (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde au corps à corps, vous projetez un cône de corruption, qui inflige 1492 de dégâts de Maladie aux ennemis en 4 secondes. Les dégâts sont augmentés de 10 % pour chaque effet négatif sur les ennemis, jusqu'à un maximum de 300 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Maille du Chevalier errant Donjon |
Maille du Chevalier errant Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 450 dégâts physiques et magiques à vos compétences d'Arme à une main et bouclier. Lorsque vous utilisez l'une de ces compétences, vous vous soignez de 1537 Santé. |
Main de Méphala Donjon |
Main de Méphala Donjon |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous couvrez le sol sous vos pies de toiles pendant 5 secondes, ce qui réduit de 33 % la vitesse de déplacement des ennemis à moins de 4 mètres, et leur applique Brèche mineure. Leur Résistance physique et magique est ainsi réduite de 2974. Après 5 secondes, la toile se mue en venin, qui inflige 0 dégâts de Poison. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé. |
Mande-tonnerre Donjon |
Mande-tonnerre Donjon |
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée fait tomber un éclair sur votre cible, qui lui inflige 467 dégâts de foudre et laisse un cratère de 4 mètres de diamètre à son emplacement pendant 7 secondes. Ce cratère inflige 467 dégâts de foudre par seconde aux ennemis à l'intérieur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Manteau du rêveur Zone |
Manteau du rêveur Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts pendant que vous avez moins de 35 % de Santé, vous renversez les ennemis à moins de 4 mètres pendant 2 secondes et vous récupérez 1058 Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes. |
Marée renversée Donjon |
Marée renversée Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous gagnez Eau courante pendant 10 secondes, ce qui permet à votre prochaine attaque de percussion d'infliger 2223 dégâts de Magie à 6 ennemis maximum sur une ligne de 5 mètres sur 10 mètres, et leur applique Vulnérabilité majeure pendant 10 secondes. Cet effet augmente les dégâts qu'ils subissent de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à votre Santé maximale. |
Maître armurier Fabricable |
Maître armurier Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Augmente votre Santé maximale de 5 % tant que vous avez une compétence d'Armure dans votre barre. Lorsque vous utilisez une compétence d'Armure en combat, vos résistances physique et magique sont augmentées de 5940 pendant 10 secondes. |
Moissonneur calamiteux Ensemble de Monstre |
Moissonneur calamiteux Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale (2 objets) 10 % de chances lorsque vous subissez des dégâts de créer un lien avec votre ennemi qui dure 6 secondes, tant que vous restez à moins de 8 mètres. Tant que ce lien subsiste, vous lui infligez 311 de dégâts de Magie par seconde, vous vous soignez à hauteur des dégâts infligés, et vous gagnez Vitalité majeure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 12 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à votre Santé maximale. |
Molag Kena Ensemble de Monstre |
Molag Kena Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous portez 2 attaques légères consécutives, vous déclenchez Extermination pendant 6 secondes, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 560 mais augmente également le coût de vos compétences de 8 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes. |
Morkuldin Fabricable |
Morkuldin Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous invoquez une arme animée qui attaque vos ennemis pendant 15 secondes. L'attaque de base de cette arme animée inflige 422 de dégâts de Physique. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Morsure de senche Zone |
Morsure de senche Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Un roulé-boulé augmente les dégâts de vos coups critiques et de vos soins critiques de 15 % pendant 10 secondes. |
Mort cruelle PvP |
Mort cruelle PvP |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive, Lorsque vous tuez un joueur, il explose violemment et inflige 3322 de dégâts de Feu à vos autres ennemis à moins de 5 mètres. L'effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Mur écrasant perfectionné Arène |
Mur écrasant perfectionné Arène |
(2 objets) ajoute 1190 Pénétration Offensive, Augmente les dégâts infligés par le Mur élémentaire de 1250. |
Murmures de Mora Mythique |
Murmures de Mora Mythique |
(1 objet) Gagnez jusqu'à 1528 de chances critiques et 10 % aux gains d'Inspiration, de rang d'Alliance, de compétences d'Alliance et d'expérience due aux monstres tués, en fonction du nombre de Livres de la Bibliothèque de Shalidor que vous avez obtenus.
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Mère Ciannait Ensemble de Monstre |
Mère Ciannait Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) En combat, lancer une compétence avec un temps de lancer ou canaliser une compétence vous donne un bouclier protecteur qui absorbe 5000 dégâts pendant 6 secondes. Si le bouclier protecteur est brisé, vous récupérez 985 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes. |
Médecin de la peste Zone |
Médecin de la peste Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 2804 Santé maximale |
Nazaray Ensemble de Monstre |
Nazaray Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, les 6 ennemis les plus proches à moins de 12 mètres voient tous les affaiblissements mineurs ou majeurs qui leur sont appliqués prolongés de 1 seconde par tranche de 25 Ultimes dépensés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes par cible. |
Nunatak Ensemble de Monstre |
Nunatak Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Armure (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous créez une zone de 6 mètres sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 191 de dégâts de Givre aux ennemis toutes les 1 seconde et applique un ralentissement de 40 % pendant 4 secondes. Les ennemis blessés quatre fois sont immobilisés et atteints de Friabilité majeure pendant 4 secondes, ce qui lui fait subir 20 % de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Nécropotence Zone |
Nécropotence Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous avez un familier actif, votre Magie maximale est augmentée de 3132. |
Nédhiver Arène |
Nédhiver Arène |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous invoquez une colonne de glace qui inflige 1071 de dégâts de Givre dégâts à tous les ennemis à moins de 3 mètres. La colonne de glace persiste pendant 2 secondes et réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans la zone de 50 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Nérien'eth Ensemble de Monstre |
Nérien'eth Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous avez 15 % de chances d'invoquer un cristal de liche qui explose après 2 secondes, pour infliger 1360 de dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 4 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Orateur lumineux Donjon |
Orateur lumineux Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences de bâton de rétablissement. |
Ordre de Diagna Zone |
Ordre de Diagna Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) ajoute 5 % Soins reçus, Confère Vitalité mineure en permanence, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %. |
Ozezan l'Infernal Ensemble de Monstre |
Ozezan l'Infernal Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Magie (2 objets) Si vous sursoignez un allié ou vous-même, le personnage concerné reçoit 4272 Armure pendant 1,1 secondes. Il reçoit également Vitalité mineure pendant 1,1 secondes, ce qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de 6 %. |
Papillon phénix théurge Zone |
Papillon phénix théurge Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même, vous confère Courage mineur et Force mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente leurs et vos dégâts physiques et magiques de 215, et leurs et vos dégâts critiques de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes par cible. |
Para Bellum Arène |
Para Bellum Arène |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 8412 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes. |
Percussion du vide Arène |
Percussion du vide Arène |
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec Coup de bouclier puissant, vous vous appliquez Appel du Vide pendant 2 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres sont immédiatement attirés vers vous.
Après la fin d’un Appel du Vide, vous appliquez Mutilation majeure aux ennemis dans la zone pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 %. |
Perfidie de Fasalla PvP |
Perfidie de Fasalla PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) ajoute 1487 Armure, En combat, vous appliquez Profanation mineure à tout ennemi qui approche à moins de 5 mètres de vous pendant 2 secondes, ce qui réduit les soins et boucliers protecteurs qu'ils reçoivent de 6 %. |
Pilier de Nirn Donjon |
Pilier de Nirn Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Pilleur du marais Zone |
Pilleur du marais Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts de poison et de maladie. |
Pirate squelettique Ensemble de Monstre |
Pirate squelettique Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Armure (2 objets) Lorsque votre Santé subit des dégâts, vous vous transformez en squelette et de gagner Protection majeure et Profanation mineure pendant 15 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 % mais réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes. |
Plasme ambré Donjon |
Plasme ambré Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 245 Récupération de Magie, ajoute 245 Récupération de Vigueur, ajoute 245 Récupération de Santé |
Poigne-tempête Ensemble de Monstre |
Poigne-tempête Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de créer un poing de tonnerre qui écrase l'ennemi, et inflige 277 de dégâts de Foudre toutes les 1 seconde pendant 3 secondesà tous les ennemis à moins de 4 mètres, puis 9580 de dégâts de Physique lorsque le poing se referme complètement. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Position défensive Épreuve |
Position défensive Épreuve |
(2 objets) Lorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive, vous récupérez 2200 Magie. Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique, vous récupérez 6600 Magie à la place. |
Position défensive perfectionnée Épreuve |
Position défensive perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 103 Récupération de Vigueur, Lorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive, vous récupérez 2200 Magie. Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique, vous récupérez 6600 Magie à la place. |
Prieur Thierric Ensemble de Monstre |
Prieur Thierric Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Infliger des dégâts directs avec une compétence à effet de zone crée un tourbillon d'ombres de 6 mètres de diamètre sous votre ennemi pendant 7 secondes. Les ennemis pris dans le tourbillon subissent 283 de dégâts de Physique par seconde et augmentent les dégâts que leur infligent vos compétences à effet de zone de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Profanateur Zone |
Profanateur Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez un coup critique, vous invoquez un Dévoreur qui crache du poison sur tous les ennemis devant lui, et leur inflige 990 dégâts de Poison et les étourdit pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Puissance curative Donjon |
Puissance curative Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même au delà du maximum de Santé de ce personnage, vous donnez à votre cible Courage majeur pendant 5 secondes, ce qui d'augmentera ses dégâts physiques et magiques de 430. |
Rampefange Ensemble de Monstre |
Rampefange Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %. |
Redistributeur Fabricable |
Redistributeur Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous vous soignez au-delà de votre maximum de Santé, vous soignez un membre du groupe à moins de 15 mètres de vous de 663 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Redressement de Z'en Donjon |
Redressement de Z'en Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Vos attaques légères appliquent aux ennemis le Toucher de Z'en pendant 20 secondes. Les ennemis affectés subissent 1 % dégâts supplémentaires pour chaque effet de dégâts sur la durée que vous leur avez infligés, jusqu'à 5 %. Vous ne pouvez recevoir les bienfaits que d'un seul Toucher de Z'en par ennemi. |
Remède perforant perfectionné Arène |
Remède perforant perfectionné Arène |
(2 objets) ajoute 3 % Soins reçus, Lorsque vous infligez des dégâts avec Perforation, vous vous soignez de 2230 Santé et gagnez une résistance magique et physique égale au montant des soins ou soins excédentaires pendant 5 secondes. Les soins s'adaptent à votre Santé maximale. |
Renfort abyssal Donjon |
Renfort abyssal Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 1710 Santé maximale, Pendant que vous bloquez, vous et les membres de votre groupe à moins de 12 mètres gagnez Évitement majeur, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 10 %. |
Représailles de griffon Donjon |
Représailles de griffon Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, un allié ou vous-même pouvez activer des Représailles du griffon dans les 8 secondes suivantes. Un petit griffon viendra alors infliger 4758 dégâts de Saignement aux ennemis à moins de 5 mètres en 10 secondes. Cet efeft ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte aux dégâts physiques ou magiques du personnage qui l'active, selon ce qui est le plus élevé. |
Riposte critique Fabricable |
Riposte critique Fabricable |
(2 objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts critiques, vous appliquez Incertitude mineure et Affaiblissement mineur à l'ennemi pendant 9 secondes, ce qui réduit ses scores de Critique magique et physique de 1314 et réduit ses dégâts critiques de 10 %. Un ennemi ne peut être affecté par votre Riposte critique qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Riposte du sorcier PvP |
Riposte du sorcier PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) ajoute 660 Résistance aux coups critiques, Lorsque vous recevez un coup critique direct, vous infligez Affaiblissement mineur à votre ennemi pendant 5 secondes, ce qui réduit les dégâts critiques qu'il inflige de 10 %. |
Ritualiste déchaîné Donjon |
Ritualiste déchaîné Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Infliger des dégâts à un ennemi lui applique la Marque du Ritualiste pendant 10 secondes. Vos familiers infligent 16 % dégâts supplémentaires aux cibles portant votre Marque du Ritualiste. |
Robes de l'Hist Zone |
Robes de l'Hist Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Vous soigne de 2000 Santé toutes les 1 seconde pendant 5 secondes lorsqu'un effet débilitant, immobilisant ou ralentissant vous affecte. Cet effet ne peut s'appliquer qu'une fois par seconde, et ne peut pas se cumuler. |
Robes de la Main de Gloire Zone |
Robes de la Main de Gloire Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous vous trouvez à moins de 28 mètres d'un ennemi avec lequel vous êtes en combat, et que l'ennemi meurt, vous vous soignez de 1637 Santé et gagnez 1637 Magie. Cette effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes. |
Robes de transmutation PvP |
Robes de transmutation PvP |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même) avec un effet de soins sur la durée, vous lui conférez également 1400 de résistance aux coups critiques pendant 5 secondes. |
Roksa le Déformé Ensemble de Monstre |
Roksa le Déformé Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 70 Récupération de Vigueur, ajoute 70 Récupération de Magie, ajoute 70 Récupération de Santé (2 objets) À chaque seconde que vous passez en combat, vous gagnez une charge de lumière sombre, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre récupération de Vigueur, Magie et Santé de 8. Chaque seconde que vous passez hors de combat, vous perdez une charge. |
Roncecœur Zone |
Roncecœur Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques de 450 pendant 10 secondes. Tant que cet effet est actif, vos coups critiques vous soignent de 95. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Ronces du spriggan Zone |
Ronces du spriggan Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 3460 Pénétration Offensive |
Ruée du dragon Donjon |
Ruée du dragon Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous donnez un coup de bouclier à l'ennemi, vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe à moins de 15 mètres gagnez Héroïsme majeur pendant 12 secondes, ce qui vous confère 3 Ultimes toutes les 1,5 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 18 secondes. |
Régénération précise perfectionnée Arène |
Régénération précise perfectionnée Arène |
(2 objets) ajoute 526 Chance de critique, Lorsque votre Régénération donne des soins critiques, vous récupérez 558 Magie. Cet effet ne peut pas se produire pour des soins critiques simultanés. |
Répit de l'hiver Zone |
Répit de l'hiver Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lancer une compétence qui place un effet sur le sol déposera un cercle de givre curatif pendant 10 secondes. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous-même récupérez 1125 Santé toutes les 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Résolution de Ranald Donjon |
Résolution de Ranald Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Chaque fois que vous infligez des dégâts directs, vous gagnez une charge de Détermination pendant 5 secondes. Chaque charge augmente les soins que vous recevez de 1 % et vos résistances magiques et physiques de 420. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes, et peut se cumuler jusqu'à 9 fois. |
Rétribution PvP |
Rétribution PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) Lorsque vous tuez un ennemi, vous vous soignez de 2772 Santé et récupérez 2772 Magie et Vigueur. |
Sang de fer Donjon |
Sang de fer Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 10 % de chances de transformer votre sang en fer pur pendant 10 secondes, ce qui vous confère Protection majeure Égide majeure et Protection mineure mais réduit aussi votre vitesse de déplacement de 25 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Sangreterre Ensemble de Monstre |
Sangreterre Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 4 % Soins prodigués (2 objets) Lorsque vous soignez un membre du groupe ou vous-mêmes possédant moins de 50 % de sa Santé, vous invoquez un bassin de sang sous ses pieds, qui absorbe instantanément tous les effets de zone nocifs et soigne le membre du groupe à la Santé la plus faible dans la zone après 2 secondes, de 1702 Santé toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Scindeflamme Donjon |
Scindeflamme Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous infligez 1925 dégâts de Feu en 10 secondes dégâts supplémentaires et appliquez Brèche mineure, ce qui réduit les Résistances physique et magique de l'ennemi pendant 2974 et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Seigneur vampire Zone |
Seigneur vampire Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente les bonus et pénalités de votre phase de vampirisme, selon la phase où vous vous trouvez. Phase 1/2/3/4 1 %/2 %/4 %/6 % dégâts de feu supplémentaires subis. 1 %/2 %/4 %/6 % d'augmentation de coût de compétences classiques. 5 %/10 %/15 %/20 % de réduction de coût de compétences de vampire. |
Sellistrix Ensemble de Monstre |
Sellistrix Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Vigueur maximale (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez un tremblement de terre sous l'ennemi qui éclate après 1,5 secondes, pour infliger 975 de dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 4 mètres et les étourdir pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Siphon de la malédiction Arène |
Siphon de la malédiction Arène |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Chaque fois que vous donnez un coup de bouclier à un ennemi, vous libérez un cône d'énergie maudite devant vous. Chaque ennemi frappé augmente vos dégâts physiques et magiques de 88 pendant 8 secondes, jusqu'à un maximum de 6 ennemis. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes. Chaque fois que vous interrompez une cible, vous récupérez 1000 Magie. |
Soldat de l'angoisse PvP |
Soldat de l'angoisse PvP |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Vos attaques légères au corps à corps placent un anneau au sol qui explose après 1,3 secondes, et applique une absorption de soins de 4830 sur tous les ennemis touchés pendant 4 secondes, ce qui annulera les 4830 prochains points de soins qu'ils recevront. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes. |
Solerets de Dov-rha Mythique |
Solerets de Dov-rha Mythique |
(1 objet) En sprintant, vous gagnez une charge d’Écailles draconiques toutes les 0,5 secondes, ce qui vous confère 660 d'armure, avec un maximum de 20 charges. Lorsque vous vous arrêtez, vous infligez 0 de dégâts de Physique par charge dans une onde de choc de 8 mètres, vous gagnez un bouclier protecteur égal aux dégâts infligés, et vous conservez Écailles draconiques pendant 10 secondes mais ne pouvez plus gagner de nouvelle charge. À 20 charges, ces dégâts étourdissent aussi les victimes pendant 3 secondes. Les dégâts s'adaptent à votre résistance physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé. |
Spéléologue Donjon |
Spéléologue Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Réduit le coût de vos compétences des Indomptables de 10 %. Lorsqu'un allié utilise une synergie de l'une de vos compétences des Indomptables, vous récupérez 730 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 5 secondes. |
Stratège des sorts PvP |
Stratège des sorts PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous placez une marque sur la cible pendant 5 secondes, qui vous donne 460 dégâts physiques et magiques contre la cible marquée. Cet effet ne peut se déclencher que toutes les 4 secondes. |
Succession élémentaire Arène |
Succession élémentaire Arène |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Chaque fois que vous infligez des dégâts physiques ou magiques de feu, de foudre ou de froid, vous gagnez 492 dégâts physiques ou magiques de feu, de foudre ou de froit pendant 4 secondes. Chaque effet est choisi aélatoirement, et un effet déjà actif ne peut pas être rafraîchi. |
Sélène Ensemble de Monstre |
Sélène Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vous invoquez un esprit primordial qui attaque le premier ennemi devant vous après 1,3 secondes et lui inflige 1702 de dégâts de Physique. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Taillombre Ensemble de Monstre |
Taillombre Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Magie (2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un faucheclan pendant 15 secondes. L'attaque du faucheclan inflige 615 de dégâts de Magie et et réduit les dégâts qu'inflige sa cible de Mutilation mineure pendant 5 %. On ne peut invoquer le faucheclan qu'une fois toutes les 2 secondes et ses dégâts s'adaptent à votre Santé maximale. |
Tenue du trameur Zone |
Tenue du trameur Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 3460 Pénétration Offensive |
Terreur déchaînée Donjon |
Terreur déchaînée Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de Clignottement, Charge, Bond, Téléportation ou Traction, vous coupez votre ennemi, ce qui le fait saigner pendant 10 secondes, avec 1870 dégâts de Saignement dégâts, et lui applique l'effet Hémorragie à chaque déclenchement. Cette compétence peut se déclencher une fois toutes les par cible et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Terreur nocturne Zone |
Terreur nocturne Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de 2 mètres. Réduit le coût de la furtivité de 10 %. (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts au corps à corps, vous infligez 285 dégâts de Poison à votre assaillant. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Thurvokun Ensemble de Monstre |
Thurvokun Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale (2 objets) Lorsqu'un ennemi proche vous inflige des dégâts, vous invoquez une mare croissante de bile impie pendant 8 secondes. Les ennemis dans la bile subissent 195 de dégâts de Maladie toutes les 1 seconde et subissent Mutilation mineure et l'état Malade pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %, et les soins qu'ils reçoivent ainsi que leur récupération de Santé de 6 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 16 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Tir virulent Arène |
Tir virulent Arène |
(2 objets) Tir groupé applique un effet de dégâts sur la durée qui inflige des dégâts de poisons égaux à 65 % de votre attaque initial toutes les 2 secondes pendant 4 secondes. La durée augmente selon la distance qui vous sépare de la cible, jusqu'à un maximum de 12 secondes. |
Tir virulent perfectionné Arène |
Tir virulent perfectionné Arène |
(2 objets) ajoute 526 Chance de critique, Tir groupé applique un effet de dégâts sur la durée qui inflige des dégâts de poisons égaux à 65 % de votre attaque initial toutes les 2 secondes pendant 4 secondes. La durée augmente selon la distance qui vous sépare de la cible, jusqu'à un maximum de 12 secondes. |
Tir à Bout portant Arène |
Tir à Bout portant Arène |
(2 objets) Augmente les dégâts que vous infligez avec Tir de précision en fonction de la proximité de la cible.
Dégâts maximaux : 33 % à 3 mètres
Dégâts minimaux : 5 % à 18,5 mètres |
Toucher de Sangrépine Zone |
Toucher de Sangrépine Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Rend 800 points de Magie et de Vigueur lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
Toucher du netch Donjon |
Toucher du netch Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 400 dégâts physiques et magiques à vos compétences de foudre. |
Tourbillon chaotique Épreuve |
Tourbillon chaotique Épreuve |
(2 objets) Lorsque vous lancez Tourbillon en combat, vous gagnez une charge de Tourbillon chaotique pendant 5 secondes, qui vous confère 5 % vitesse de déplacement par charge, avec un maximum de 5 charges. Tant qu’un Tourbillon chaotique est actif, vous gagnez 6 dégâts physiques est magiques par tranche de 1 % de vitesse de déplacement bonus, avec un maximum de 450.
À 5 charges, la durée double mais ne peut plus être rafraîchie. |
Tourbillon chaotique perfectionné Épreuve |
Tourbillon chaotique perfectionné Épreuve |
(2 objets) ajoute 526 Chance de critique, Lorsque vous lancez Tourbillon en combat, vous gagnez une charge de Tourbillon chaotique pendant 5 secondes, qui vous confère 5 % vitesse de déplacement par charge, avec un maximum de 5 charges. Tant qu’un Tourbillon chaotique est actif, vous gagnez 6 dégâts physiques est magiques par tranche de 1 % de vitesse de déplacement bonus, avec un maximum de 450.
À 5 charges, la durée double mais ne peut plus être rafraîchie. |
Tourbillon des profondeurs perfectionné Épreuve |
Tourbillon des profondeurs perfectionné Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 657 Chance de critique, Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 988 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 743 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Traficant de skouma Zone |
Traficant de skouma Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous buvez une potion en combat, vous gagnez Expédition majeure pendant 30 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. |
Tranche et Taille PvP |
Tranche et Taille PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, vous gagnez 1236 pénétration offensive pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de votre cible pendant 10 secondes. Cet effet peut avoir lieu une fois toutes les 7 secondes. |
Tranche-âme Class Sets |
Tranche-âme Class Sets |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, renforce vos compétences de Siphon en dépensant des Ultimes : Augmente les dégâts et les soins de vos compétences de Siphon de 18 %. Réduit le coût des compétences de Siphon de 18 %. Lancer des compétences de Siphon vous fait perdre 1 Ultimes. |
Tremblécaille Ensemble de Monstre |
Tremblécaille Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Vigueur maximale (2 objets) Lorsque vous activez une compétence de provocation contre un ennemi, vous faites surgir un éventreur des dunes sous ses pieds après 1 seconde, qui inflige 0 de dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 4 mètres et réduit leur armure de 0 pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé. |
Tueur de chevalier PvP |
Tueur de chevalier PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Vos attaques lourdes entièrement chargées infligent en plus 8 % de la Santé maximale de l'ennemi sous forme de dégâts d'Oblivion, avec une valeur maximale de 8000 dégâts d'Oblivion. |
Ténèbres insondables Zone |
Ténèbres insondables Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous appelez à vos côtés un vol de corbeaux pendant 12 secondes. Toutes les 3 secondes, un corbeau ira piquer l'ennemi le plus proche dans un rayon de 12 mètres, et lui infligera 871 dégâts de Physique dégâts. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Uppercut radial Arène |
Uppercut radial Arène |
(2 objets) Uppercut inflige 45 % de ses dégâts tous les ennemis proches de votre cible principale. |
Uppercut radial perfectionné Arène |
Uppercut radial perfectionné Arène |
(2 objets) ajoute 1190 Pénétration Offensive, Uppercut inflige 45 % de ses dégâts tous les ennemis proches de votre cible principale. |
Valkyn Skoria Ensemble de Monstre |
Valkyn Skoria Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1342 de dégâts de Feu à la cible et 447 de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Veille de la Rose d'argent Donjon |
Veille de la Rose d'argent Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous gagnez une charge de Façonneur de royaume pendant 15 secondes, et vous gagnez jusqu'à une charge toutes les 0,5 secondes. Lorsque vous atteignez 3 charges, vous les consommez et lancez de l'énergie nécrotique à votre assaillant, ce qui lui inflige 3226 dégâts de Magie et lui applique Mutilation majeure pendant 12 secondes. Cet effet réduit les dégâts que votre ennemi inflige de 10 %. Une fois que vous avez lancé l'énergie nécrotique, vous ne pouvez plus gagner de charge de Façonneur de royaume pendant 12 secondes. Les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale. |
Velidreth Ensemble de Monstre |
Velidreth Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 20 % de chances de faire apparaître 3 spores de maladie devant vous au bout de 1 seconde, qui infligent 1557 de dégâts de Maladie à chaque ennemi qu'ils touchent. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Vengeance maudite par l'orage Donjon |
Vengeance maudite par l'orage Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts de foudre, vous avez 15 % de chances d'infliger 433 dégâts de Foudre à l'ennemi et jusqu'à deux autres ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Vigueur du spriggan Donjon |
Vigueur du spriggan Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous ifligez des dégâts critiques, vous récupérez 100 Vigueur et gagnez une charge de Croissance sauvage pendant 5 secondes, ce qui augmente votre Vigueur maximale de 222. Cet effet peut se cumuler un maximum de 10 fois, et ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,5 secondes |
Vigueur éternelle Zone |
Vigueur éternelle Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (5 objets) Ajoute 337 récupération de Vigueur et de Magie tant que votre Santé est supérieure à 50 %. Ajoute 1011 récupération de Santé tant que votre Santé est inférieure ou égale à 50 %. |
Vitalité perdue Fabricable |
Vitalité perdue Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, appliquez un bonus ou malus Majeur à une cible vous confère 260 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes. En combat, appliquez un bonus ou malus Mineur à une cible vous confère 130 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes. |
Voleur d'essence Donjon |
Voleur d'essence Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde arrache de l'essence à l'ennemi, qui se dépose près d'eux pendant 5 secondes. Puiser dans cette flaque vous soigne de 4356 Santé, vous rend 4356 Vigueur et augmente les dégâts que vous infligez de 10 % pendant 10 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule flaque toutes les 10 secondes. |
Volonté PvP |
Volonté PvP |
(2 objets) ajoute 1752 Magie maximale (3 objets) ajoute 206 Dégâts des armes et des sorts |
Volée tonitruante perfectionnée Arène |
Volée tonitruante perfectionnée Arène |
(2 objets) ajoute 526 Chance de critique, Augmente les dégâts de Volée de 430 à chaque déclenchement. Ce bonus augmente de 191 chaque vois que la Volée se déclenche, jusqu'à un maximum de 8 fois. |
Vykosa Ensemble de Monstre |
Vykosa Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 4 % Soins reçus (2 objets) Lorsque vous Heurtez un ennemi que vous avez provoqué, vous l'effrayez par votre hurlement assourdissant, ce qui lui applique Lâcheté majeure, et diminue ainsi ses dégâts physiques et magiques de 430 pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Vêtements du Chanoine de la crypte Mythique |
Vêtements du Chanoine de la crypte Mythique |
(1 objet) Vous ne pouvez plus lancer de compétences Ultimes. Au lieu de cela, lancer une Ultime transfère vos ressources d'Ultimes aux membres vivants de votre groupe, réparties équitablement.
Vous gagnez Héroïsme mineur tant que vous êtes en combat. |
Zaan Ensemble de Monstre |
Zaan Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 de dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Zoal l'Éveillé Ensemble de Monstre |
Zoal l'Éveillé Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Vigueur maximale (2 objets) Lorsque vous vous libérez, vous relâchez une onde d'énergie de Guetteur, qui effraie les ennemis à moins de 8 mètres de vous pendant 3 secondes. Vous gagnez également 34 dégâts physiques et magiques par ennemi affecté, jusqu'à 6 ennemis, pendant 7 secondes. |
Écailles de l'éventreur des dunes Donjon |
Écailles de l'éventreur des dunes Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous bloquez, vos résistances physique et magique sont augmentées de 5310. |
Élan d'agonie Donjon |
Élan d'agonie Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Quand vous infligez des dégâts directs avec une compétence de transfert, charge, bond, téléportation ou attraction, vous attirez les ennemis à moins de 10 mètres de vous. Après 2 secondes, vous infligez 1705 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 7 mètres. Cet effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. L'attraction n'applique pas l'immunité aux contrôles à la cible. |
Élite de la Garde du dragon Zone |
Élite de la Garde du dragon Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Vous gagnez une charge de Tactique de la Garde du dragon pendant 5 secondes lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi par l'avant ou le flanc, jusqu'à 10 charges. Chaque charge de Tactique de la Garde du dragon augmente vos chances de coup critique de 275. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge toutes les 0,5 secondes. |
Élu de Havreglace Fabricable |
Élu de Havreglace Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous soignez un membre du groupe ou vous-même, vous invoquez Élu de Havreglace, qui au bout de 2 secondes commence à soigner les membres du groupe qui se tiennent près de lui et leur rend 4648 Santé en 6 secondes. Lorsque vous infligez des dégâts, vous invoquez Élu de Havreglace, qui au bout de 2 secondes explose et blesse les ennemis autour de lui et leur inflige 2352 dégâts de Magie en 6 secondes, sur la base de vos dégâts physiques ou magiques, selon cequi est le plus élevé. Un Élu de Havreglace ne peut être invoqué qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Élégance de la reine Zone |
Élégance de la reine Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous utilisez une attaque légère, vous réduisez le coût en Santé, en Magie ou en Vigueur de votre prochaine compétence active de 10 % si vous la lancez en moins de 2 secondes. Lorsque vous utilisez une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez Renforcement pendant 3 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 %. Chacun de ces effets ne peut se déclencher qu'une fois par seconde. |
Épreuve du feu Fabricable |
Épreuve du feu Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Sous le coup d'un effet de statut élémentaire, vous gagnez 8500 armure. |
Étoile gémellaire Fabricable |
Étoile gémellaire Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Vous permet de bénéficier de deux bonus de pierre de Mundus en même temps. |
Étreinte de la Mère de la nuit Zone |
Étreinte de la Mère de la nuit Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de 2 mètres. Réduit le coût de la furtivité de 25 %. |
Œil de l'Étreinte Zone |
Œil de l'Étreinte Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Génère 7 Ultimes lorsque vous infligez des dégâts critiques. Cet effet peut avoir lieu une fois toutes les 5 secondes. |