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La Garde perlescente perfectionnée Ensemble - ESO header

La Garde perlescente perfectionnée Ensemble - ESO

La Garde perlescente perfectionnée Ensemble - ESO

Épreuve Niveau 50 - PC 160
La Garde perlescente perfectionnée Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

La Garde perlescente perfectionnée

(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Vous confère une Garde perlescente à vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe. Ce bonus persiste après la mort. Une Garde perlescente augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 180 en fonction du nombre de membres du groupe qui sont vivants. Réduction de dégâts actuelle : 0 %.
Comparez cet ensemble d'armure avec d'autres ensembles
Armes
Armure lourde
Bijoux
Nom: La Garde perlescente perfectionnée
Type: Épreuve
DLC nécessaire: High Isle
Style: Marin de Syrabane
Version imparfaite de cet ensemble: Garde perlescente
Lieu: Effets La Garde perlescente perfectionnée est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans Le Récif des Voiles funestes. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable High Isle

Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de La Garde perlescente perfectionnée.

Foire aux questions

De quel DLC ai-je besoin pour obtenir La Garde perlescente perfectionnée dans ESO ?

Pour obtenir La Garde perlescente perfectionnée vous devez posséder le DLC High Isle

Où obtenir La Garde perlescente perfectionnée dans ESO ?

La Garde perlescente perfectionnée s'obtient dans Le Récif des Voiles funestes

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Épreuve Niveau 50 - PC 160
Force concentrée perfectionnée Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

Force concentrée perfectionnée

(2 objets) ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts, Tous les deux lancers, Onde de choc appliquera toujours les effets Brûlé, Sonné et Glacé. Les lancers d'Onde de choc doivent être faits à moins de 5 secondes l'un de l'autre pour que cet effet se déclenche.
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Épreuve Niveau 50 - PC 160
Le Remède du crépuscule Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

Le Remède du crépuscule

(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lorsqu'un allié active une synergie que vous avez créée il y a moins de 10 secondes, il se soigne de 7704 Santé en et gagne Force mineure pendant tout cette durée, qui augmente ses dégâts critiques de 10 %. Cet effet s'adapte à votre Vigueur ou votre Magie maximale, selon ce qui est le plus élevé.
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Épreuve Niveau 50 - PC 160
L’Opportuniste rugissant Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

L’Opportuniste rugissant

(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Porter une attaque lourde entièrement chargée à un ennemi vous confère à vous et jusqu'à 5 membres de votre groupe, Tueur majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 % pendant 1 seconde par tranche de 600 dégâts magiques ou 6 300 dont vous disposez. Opportuniste rugissant ne peut affecter qu'une cible toutes les 22 secondes. Durée maximale : 12 secondes.
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Épreuve Niveau 50 - PC 160
Commandement de Vrol Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

Commandement de Vrol

(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous applique Égide majeure à vous et jusqu'à 11 membres proches de votre groupe, pendant 12 secondes. Cet effet réduit les dégâts que vous infligent les monstres de donjon, d'arène et d'Épreuve de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 21 secondes.

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