Épreuve
Niveau 50 - PC 160
Garde perlescente
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 objets) Vous confère une Garde perlescente à vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe. Ce bonus persiste après la mort. Une Garde perlescente augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 180 en fonction du nombre de membres du groupe qui sont vivants. Réduction de dégâts actuelle : 0 %.
Armes
Armure lourde
Bijoux
Nom: Garde perlescenteArmure lourde
Bijoux
Type: Épreuve
DLC nécessaire: High Isle
Style: Marin de Syrabane
Version parfaite de cet ensemble: La Garde perlescente perfectionnée
Lieu: Effets Garde perlescente est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans Le Récif des Voiles funestes. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable High Isle
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Garde perlescente.
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Garde perlescente.
Foire aux questions
De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Garde perlescente dans ESO ?
Pour obtenir Garde perlescente vous devez posséder le DLC High IsleOù obtenir Garde perlescente dans ESO ?
Garde perlescente s'obtient dans Le Récif des Voiles funestesEn relation
Épreuve
Niveau 50 - PC 160
Tourbillon chaotique perfectionné
(2 objets) ajoute 526 Chance de critique, Lorsque vous lancez Tourbillon en combat, vous gagnez une charge de Tourbillon chaotique pendant 5 secondes, qui vous confère 5 % vitesse de déplacement par charge, avec un maximum de 5 charges. Tant qu’un Tourbillon chaotique est actif, vous gagnez 6 dégâts physiques est magiques par tranche de 1 % de vitesse de déplacement bonus, avec un maximum de 450. À 5 charges, la durée double mais ne peut plus être rafraîchie.
Épreuve
Niveau 50 - PC 160
Le Profit du pillard
(2 objets) ajoute 4 % Soins prodigués(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) Lancer une compétence Ultime en combat rend 5 % des Ultimes dépensés, jusqu'à un maximum de 20 à jusqu'à 11 membres du groupe à moins de 12 mètres toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Les membres du groupe ne peuvent être affectés par cet ensemble qu'une fois toutes les 45 secondes.
Épreuve
Niveau 50 - PC 160
Le Mage destructeur
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous placez une bombe sur l'ennemi pendant 10 secondes. Lorsqu'il reçoit une attaque lourde entièrement chargée, la bombe explose et inflige 952 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Épreuve
Niveau 50 - PC 160
La machine de guerre
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes.