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La griffe d’Yolnahkriin Ensemble - ESO header

La griffe d’Yolnahkriin Ensemble - ESO

La griffe d’Yolnahkriin Ensemble - ESO

Épreuve Niveau 50 - PC 160
La griffe d’Yolnahkriin Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

La griffe d’Yolnahkriin

(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 objets) Lorsque vous provoquez un ennemi, vous vous donnez, ainsi qu'à 11 autres membres du groupe, Courage mineur pendant 15 secondes. Cela augmente vos dégâts physiques et magiques de 215. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.
Comparez cet ensemble d'armure avec d'autres ensembles
Bijoux
Armes
Armure lourde
Nom: La griffe d’Yolnahkriin
Type: Épreuve
DLC nécessaire: Elsweyr
Version parfaite de cet ensemble: La Griffe de Lokkestiiz perfectionnée
Lieu: Effets La griffe d’Yolnahkriin est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans Sollance. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable Elsweyr

Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de La griffe d’Yolnahkriin.

Foire aux questions

De quel DLC ai-je besoin pour obtenir La griffe d’Yolnahkriin dans ESO ?

Pour obtenir La griffe d’Yolnahkriin vous devez posséder le DLC Elsweyr

Où obtenir La griffe d’Yolnahkriin dans ESO ?

La griffe d’Yolnahkriin s'obtient dans Sollance

La griffe d’Yolnahkriin dans les nouvelles

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Le Manteau de Siroria perfectionné

(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous créez un cercle de feu sous vos pieds pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. Rester dans le cercle vous confère une charge de Bienfait de Siroria, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 pendant 5 secondes, avec 10 cumuls maximum.
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Épreuve Niveau 50 - PC 160
Le Rugissement d'Alkosh Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

Le Rugissement d'Alkosh

(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) L'activation d'une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige 318 de dégâts de Physique et 1590 de dégâts de Physique supplémentaires en 10 secondes. Réduit les résistances physique et magique des ennemis touchés du montant de vos dégâts physiques pendant toute la durée, jusqu'à un maximum de 6 000. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Épreuve Niveau 50 - PC 160
L’Égide de Galenwe Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

L’Égide de Galenwe

(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 objets) Lorsque vous bloquez, vous conférez Renforcement à 11 alliés à moins de 15 mètres pendant 3 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre des monstres de 70 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes.
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Épreuve Niveau 50 - PC 160
Le Serment du Parlepierre perfectionné Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

Le Serment du Parlepierre perfectionné

(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) ajoute 1096 Magie maximale, Vos attaques lourdes entièrement chargées placent une bombe d'âme sur votre cible qui se charge à mesure que sa cible subit des dégâts. Après 10 secondes, la bombe explose, et rend 5 % des dégâts reçus sous forme de Magie et de Vigueur, jusqu'à 2 240 Vigueur et Magie à 12 membres du groupe à moins de 16 mètres de l'explosion. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

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