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La Griffe de Lokkestiiz perfectionnée Ensemble - ESO header

La Griffe de Lokkestiiz perfectionnée Ensemble - ESO

La Griffe de Lokkestiiz perfectionnée Ensemble - ESO

Épreuve Niveau 50 - PC 160
La Griffe de Lokkestiiz perfectionnée Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

La Griffe de Lokkestiiz perfectionnée

(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Lorsque vous provoquez un ennemi, vous vous donnez, ainsi qu'à 11 autres membres du groupe, Courage mineur pendant 15 secondes. Cela augmente vos dégâts physiques et magiques de 215. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.
Comparez cet ensemble d'armure avec d'autres ensembles
Bijoux
Armes
Armure lourde
Nom: La Griffe de Lokkestiiz perfectionnée
Type: Épreuve
DLC nécessaire: Elsweyr
Version imparfaite de cet ensemble: La griffe d’Yolnahkriin
Lieu: Effets La Griffe de Lokkestiiz perfectionnée est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans Sollance. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable Elsweyr

Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de La Griffe de Lokkestiiz perfectionnée.

Foire aux questions

De quel DLC ai-je besoin pour obtenir La Griffe de Lokkestiiz perfectionnée dans ESO ?

Pour obtenir La Griffe de Lokkestiiz perfectionnée vous devez posséder le DLC Elsweyr

Où obtenir La Griffe de Lokkestiiz perfectionnée dans ESO ?

La Griffe de Lokkestiiz perfectionnée s'obtient dans Sollance

La Griffe de Lokkestiiz perfectionnée dans les nouvelles

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Garde perlescente

(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 objets) Vous confère une Garde perlescente à vous et jusqu'à 11 autres membres du groupe. Ce bonus persiste après la mort. Une Garde perlescente augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 180 en fonction du nombre de membres du groupe qui sont vivants. Réduction de dégâts actuelle : 0 %.
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Épreuve Niveau 50 - PC 160
Le Vent de Kyne Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

Le Vent de Kyne

(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(5 objets) Lancer une compétence, boire une potion ou utiliser un poison qui applique un bonus majeur à un membre du groupe ou à vous-même crée une flaque de Bénédiction de Kyne pendant 4 secondes. Vous-même et les membres du groupe présents sur une flaque récupèrent 420 Vigueur et Magie toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
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Épreuve Niveau 50 - PC 160
La Thèse de scribe de Mora perfectionnée Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

La Thèse de scribe de Mora perfectionnée

(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) ajoute 657 Chance de critique, Increase your Critical Chance by 128 for every Major Buff active on you, up to 1536 Critical Chance. Increase your Critical Damage done by 1 % for every Minor Buff active on you, up to 12% Critical Damage done.
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Épreuve Niveau 50 - PC 160
La Paix et Sérénité perfectionnées perfectionnée Épreuve Ensemble d'Armure Icon icon

La Paix et Sérénité perfectionnées perfectionnée

(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous restez immobile, vous gagnez 465 dégâts physiques et magiques. Lorsque vous êtes en déplacement, vous gagnez 203 récupération de Santé, Magie et Vigueur.

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