
Les Étrangleurs thrassiens Ensemble - ESO
Les Étrangleurs thrassiens Ensemble - ESO
Mythique
Niveau 50 - PC 160

Les Étrangleurs thrassiens
(1 objet) Tuer un ennemi vous donne une charge d'Appel du Sload pendant 1 heure, jusqu'à un maximum de 50 charges. Chaque charge augmente vos dégâts physiques et magiques de 23, mais réduit votre Santé maximale de 120 et réduit l'efficacité de vos boucliers protecteurs de 1 %. Retirer les Étrangleurs thrassiens, s'accroupir ou devenir invisible supprime toutes les charges d'Appel du Sload.
Armure légère
Nom: Les Étrangleurs thrassiensType: Mythique
DLC nécessaire: Greymoor
Style: Unique
Les Étrangleurs thrassiens is an armor set in the Elder Scrolls Online. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable Greymoor

Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Les Étrangleurs thrassiens.
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Pistes pour Les Étrangleurs thrassiens
Piste | Zone de fouilles | Zone de dépôt | Lieu |
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Stros M'Kai | Stros M'Kai |
Fishing (Saltwater)
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Eyévéa | Le Couchant |
Psijic Portal (Dig site is located in Eyevea zone)
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Le Couchant | Le Couchant |
Bosses in Karnwasten Public Dungeon, All World Bosses
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Auridia | Auridia |
All World Bosses in Auridon
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Artæum | Artæum |
Fishing in Artaeum
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Foire aux questions
De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Les Étrangleurs thrassiens dans ESO ?
Pour obtenir Les Étrangleurs thrassiens vous devez posséder le DLC GreymoorEn relation

Mythique
Niveau 50 - PC 160

Vêtements du Chanoine de la crypte
(1 objet) Vous ne pouvez plus lancer de compétences Ultimes. Au lieu de cela, lancer une Ultime transfère vos ressources d'Ultimes aux membres vivants de votre groupe, réparties équitablement. Vous gagnez Héroïsme mineur tant que vous êtes en combat.
Mythique
Niveau 50 - PC 160

Barde de farce de faune
(1 objet) Si vous sprintez sans discontinuer pendant 1 seconde, vous gagnez la capacité de traverser les ennemis. Les ennemis que vous traversez deviennent charmés pendant 4 secondes, ce qui les empêche d'attaquer ou de lancer des compétences lorsqu'ils avancent vers vous. Charmer un ennemi de cette manière vous rend 678 Vigueur et Magie, et vous soigne de 678 Santé. Charmer un ennemi vous fait quitter la furtivité.