Donjon
Niveau 50 - PC 160
Plasme ambré
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) ajoute 245 Récupération de Magie, ajoute 245 Récupération de Vigueur, ajoute 245 Récupération de Santé
Armes
Armure légère
Bijoux
Nom: Plasme ambréArmure légère
Bijoux
Type: Donjon
DLC nécessaire: Shadows of the Hist
Style: Mazzatun
Lieu: Informations sur le lieu: Ruins of Mazzatun
Plasme ambré est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans Ruines de Mazzatun. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable Shadows of the Hist
Vendeuse La Dorée:
Certains objets de ce set ont déjà été disponibles auprès de la Vendeuse Dorée..
Certains objets de ce set ont déjà été disponibles auprès de la Vendeuse Dorée..
- Vendeuse La Dorée Semaine 06, 2024: Plasme ambré Collier
- Vendeuse La Dorée Semaine 17, 2023: Plasme ambré Anneau
- Vendeuse La Dorée Semaine 50, 2022: Plasme ambré Collier
- Vendeuse La Dorée Semaine 37, 2021: Plasme ambré Anneau
- Vendeuse La Dorée Semaine 13, 2021: Plasme ambré Collier
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Plasme ambré.
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Plasme ambré.
Foire aux questions
De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Plasme ambré dans ESO ?
Pour obtenir Plasme ambré vous devez posséder le DLC Shadows of the HistOù obtenir Plasme ambré dans ESO ?
Plasme ambré s'obtient dans Ruines de MazzatunBuilds & Guides utilisant le set Plasme ambré
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(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Infliger des dégâts avec une compétence d'Exécution infecte l'ennemi, qui subit 948 de dégâts de Poison en 6 secondes, et vous infligez jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 100 % de leur Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 100 et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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(2 objets) ajoute 657 Chance de critique(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente vos chances de coup critique de 177 pendant 5 secondes, jusqu'à 10 charges maximum. À charge maximale, vous gagnez aussi Force mineur, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes.
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(2 objets) ajoute 657 Chance de critique(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 objets) ajoute 258 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous tuez un ennemi, vous remplissez une pierre d'âme vide et vous soignez de 5906 Santé. Ce soin ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Donjon
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(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Après avoir infligé des dégâts une attaque légère ou lourde à portée de corps-à-corps, vous augmentez les dégâts de vos attaques légères et lourdes contre les monstres de 2110 pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes.