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Le Gardien des pierres Ensemble - ESO header

Le Gardien des pierres Ensemble - ESO

Le Gardien des pierres Ensemble - ESO

Ensemble de Monstre Niveau 50 - PC 160
Le Gardien des pierres Ensemble de Monstre Ensemble d'Armure Icon icon

Le Gardien des pierres

(1 objet) ajoute 548 Vigueur maximale, ajoute 548 Magie maximale, ajoute 603 Santé maximale
(2 objets) Lorsque vous bloquez, vous gagnez une charge d'énergie. Lorsque vous gagnez 6 charges, vous libérez l'énergie, ce qui vous rend 2480 Vigueur et Magie, et vous soigne de 2480. Après avoir libéré ces charges, vous devez attendre 14 secondes pour en gagner de nouvelles. Vous pouvez accumuler jusqu'à une charge toutes les 0,25 secondes.
Comparez cet ensemble d'armure avec d'autres ensembles
Armure lourde
Armure légère
Armure moyenne
Nom: Le Gardien des pierres
Type: Ensemble de Monstre
DLC nécessaire: Wrathstone
Style: Indomptables
Lieu: Points de Champion améliorant cet ensemble d'armure Le Gardien des pierres est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans Arquegivre. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable Wrathstone

Informations d'obtention:
Ceci est un set de monstre. Les sets de monstre s'obtiennent selon les règles suivantes :
  • La tête s'obtient sur le dernier boss du donjon d'où provient ce set (Difficulté vétéran uniquement)
  • Les épaules s'obtiennent dans les boîtes pouvant être achetées auprès des Maîtres et Maîtresses des Indomptables à n'importe quelle Enclave des Indomptables
Vendeuse La Dorée:
Certains objets de ce set ont déjà été disponibles auprès de la Vendeuse Dorée..
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Le Gardien des pierres.

Foire aux questions

De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Le Gardien des pierres dans ESO ?

Pour obtenir Le Gardien des pierres vous devez posséder le DLC Wrathstone

Où obtenir Le Gardien des pierres dans ESO ?

Le Gardien des pierres s'obtient dans Arquegivre

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Ensemble de Monstre Niveau 50 - PC 160
Le Gardien du moteur Ensemble de Monstre Ensemble d'Armure Icon icon

Le Gardien du moteur

(1 objet) ajoute 129 Récupération de Santé
(2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence qui coûte des ressources, vous avez 25 % de chances d'invoquer un automate dwemer qui vous rend 550 Vigueur ou Magie, ou 1955 Santé, toutes les 0,5 secondes pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
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Ensemble de Monstre Niveau 50 - PC 160
Thurvokun Ensemble de Monstre Ensemble d'Armure Icon icon

Thurvokun

(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 objets) Lorsqu'un ennemi proche vous inflige des dégâts, vous invoquez une mare croissante de bile impie pendant 8 secondes. Les ennemis dans la bile subissent 195 de dégâts de Maladie toutes les 1 seconde et subissent Mutilation mineure et l'état Malade pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %, et les soins qu'ils reçoivent ainsi que leur récupération de Santé de 6 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 16 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Ensemble de Monstre Niveau 50 - PC 160
L’Engeance de Méphala Ensemble de Monstre Ensemble d'Armure Icon icon

L’Engeance de Méphala

(1 objet) ajoute 1096 Vigueur maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde complètement chargée, vous créez une toile sous la cible pendant 10 secondes qui inflige 218 de dégâts de Poison toutes les 1 seconde aux ennemis à moins de 4 mètres. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Ensemble de Monstre Niveau 50 - PC 160
Kra'gh Ensemble de Monstre Ensemble d'Armure Icon icon

Kra'gh

(1 objet) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 de dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

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