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Guardián de la tablilla Set - ESO header

Guardián de la tablilla Set - ESO

Guardián de la tablilla Set - ESO

Monster Set Nivel 50 - PC 160
Guardián de la tablilla Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

Guardián de la tablilla

(1 item) Añade 548 de aguante máximo., Añade 548 de magia máxima., Añade 603 de salud máxima.
(2 items) Al bloquear, ganas una acumulación de carga. Cuando consigas 6 cargas, liberas la energía y recuperas un 2480 de aguante y magia y te curas un 2480. Tras liberar las cargas, no podrás volver a acumular durante 14 segundos. Las cargas se pueden acumular una vez cada 0,25 segundos.
Compara este conjunto de armadura con otros conjuntos
Armadura Pesada
Armadura Ligera
Armadura media
Nombre: Guardián de la tablilla
Tipo: Monster Set
Requisito de DLC: Wrathstone
Estilo: Intrépidos
Localización: Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura Guardián de la tablilla es un set de armadura en The Elder Scrolls Online que puede obtenerse en :zonas Forma parte del pack DLC Wrathstone.

Información sobre la caída:
Este es un set de monstruos. Los conjuntos de monstruos caen según las siguientes reglas:
  • La cabeza cae del último jefe de la mazmorra específica a la que pertenece este conjunto
  • Los hombros caen de las cajas que se pueden comprar a los Maestros del Compromiso en cualquier Enclave Indomable
Vendedor de oro:
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Guardián de la tablilla.

Preguntas frecuentes

¿Qué DLC necesito para obtener Guardián de la tablilla en ESO?

Para obtener Guardián de la tablilla debes poseer el DLC Wrathstone

¿Dónde cae Guardián de la tablilla en la ESO?

Guardián de la tablilla cae en Frostvault

Construcciones y guías con el conjunto Guardián de la tablilla

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Monster Set Nivel 50 - PC 160
Domihaus Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

Domihaus

(1 item) Añade 1096 de aguante máximo., Añade 1096 de magia máxima.
(2 items) Al causar daño, crearás un anillo de fuego de 10 metros a tu alrededor durante 10 segundos, causando 90 de daño llama y 90 de daño físico cada 1 segundo. Permanecer en el anillo otorga 300 de daño de arma y hechizo. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.
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Monster Set Nivel 50 - PC 160
Cascarón pétreo Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

Cascarón pétreo

(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Al realizar ataques pesados, te vinculas a los enemigos durante 5 segundos mientras permanezcas a 10 metros o menos de ellos. Los enemigos que tocan el vínculo reciben 212 de daño físico cada 1 segundo y tú obtienes una acumulación de absorción de cascarón, con un máximo de hasta 15 acumulaciones. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo. Cuando el vínculo termina, consumes las acumulaciones y obtienes 30 de daño de arma y hechizo por cada acumulación consumida durante 5 segundos.
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Monster Set Nivel 50 - PC 160
La Invidente Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

La Invidente

(1 item) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(2 items) Realizar una curación crítica a tu personaje o a un aliado otorga un escudo de daño de hidrocristal que absorbe hasta 2692 de daño durante 6 segundos. Mientras el escudo de daño está activo y durante 3 segundos tras haber terminado, el objetivo obtiene fuerza menor, lo que aumenta su daño crítico infligido un 10 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 6 segundos por cada objetivo.
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Monster Set Nivel 50 - PC 160
Nunatak Monster Set Conjunto de armadura Icon icon

Nunatak

(1 item) Añade 1487 de armadura.
(2 items) Al infligir daño de escarcha, creas una zona de 6 metros bajo el objetivo durante 6 segundos que inflige 191 de daño escarcha a los enemigos cada 1 segundo y aplica una ralentización del 40 % que dura 4 segundos. Los enemigos que reciben daño 4 veces quedan inmovilizados y afectados por fragilidad mayor durante 4 segundos, lo que provoca que el objetivo reciba 20 % de daño crítico adicional. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.

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