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ESO Wrathstone DLC
Uncover Tamriel's buried secrets and begin the Season of the Dragon in Wrathstone. Explore mysterious ruins, face challenging bosses, and claim their riches and knowledge for yourself in two innovative new dungeons: Frostvault and Depths of Malatar.
- Frostvault (Mazmorra)
- Depths of Malatar (Mazmorra)
Conjuntos de armaduras en el DLC Wrathstone
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al infligir daño crítico, obtienes una acumulación de precisión, lo que aumenta la probabilidad de crítico un 177 durante 5segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Al obtener el máximo de acumulaciones, obtendrás fuerza menor, que aumenta el daño crítico que infliges un 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al infligir daño crítico, obtienes una acumulación de precisión, lo que aumenta la probabilidad de crítico un 177 durante 5segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Al obtener el máximo de acumulaciones, obtendrás fuerza menor, que aumenta el daño crítico que infliges un 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada medio segundo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al aplicar una desventaja menor a tu enemigo, invocas un espectro del hielo que carga contra el objetivo e inflige 3070 de daño escarcha durante 10segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al aplicar una desventaja menor a tu enemigo, invocas un espectro del hielo que carga contra el objetivo e inflige 3070 de daño escarcha durante 10segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos y se ajusta según tu valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando activas o golpeas a un objetivo con una habilidad de ralentización o inmovilización, tú y hasta 11 miembros de tu grupo obtendréis determinación mayor durante 15segundos, lo que aumentará vuestra resistencia física y a hechizos en 5948. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante., Añade 129 de recuperación de magia.
(5 items) Cuando activas o golpeas a un objetivo con una habilidad de ralentización o inmovilización, tú y hasta 11 miembros de tu grupo obtendréis determinación mayor durante 15segundos, lo que aumentará vuestra resistencia física y a hechizos en 5948. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 548 de aguante máximo., Añade 548 de magia máxima., Añade 603 de salud máxima.
(2 items) Al bloquear, obtienes una acumulación de carga. Cuando consigas 6 cargas, liberas la energía y recuperas un 2480 de aguante y magia y te curas un 2480. Tras liberar las cargas, no podrás volver a acumular durante 14segundos. Las cargas se pueden acumular una vez cada 0,25 segundos.
(2 items) Al bloquear, obtienes una acumulación de carga. Cuando consigas 6 cargas, liberas la energía y recuperas un 2480 de aguante y magia y te curas un 2480. Tras liberar las cargas, no podrás volver a acumular durante 14segundos. Las cargas se pueden acumular una vez cada 0,25 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al causar daño crítico de veneno a un enemigo, invocas a Fauces Carroñeras, que tras 2segundos, ataca al enemigo y le inflige 2587 de daño veneno y vulnerabilidad menor durante 15segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al causar daño crítico de veneno a un enemigo, invocas a Fauces Carroñeras, que tras 2segundos, ataca al enemigo y le inflige 2587 de daño veneno y vulnerabilidad menor durante 15segundos, lo que aumenta el daño recibido un 5%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al causar daño directo a un objetivo a menos de 10metros, invocarás un cono de electricidad desde tu pecho durante 5segundos, lo que inflige 397 de daño descarga eléctrica cada 1segundo a los enemigos que se encuentren en la zona cónica. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al causar daño directo a un objetivo a menos de 10metros, invocarás un cono de electricidad desde tu pecho durante 5segundos, lo que inflige 397 de daño descarga eléctrica cada 1segundo a los enemigos que se encuentren en la zona cónica. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos y se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 4% de curación realizada.
(2 items) Al curar a un miembro del grupo que esté por debajo del 50% de su recurso principal, le otorgarás favor de Meridia, que restablece 570 de magia o aguante cada 1segundo durante 6segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18segundos por objetivo. No podrás ser el objetivo del efecto y el recurso recuperado dependerá de cuál sea tu valor máximo más alto de los recursos del objetivo.
(2 items) Al curar a un miembro del grupo que esté por debajo del 50% de su recurso principal, le otorgarás favor de Meridia, que restablece 570 de magia o aguante cada 1segundo durante 6segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18segundos por objetivo. No podrás ser el objetivo del efecto y el recurso recuperado dependerá de cuál sea tu valor máximo más alto de los recursos del objetivo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Invoca una ventisca a tu alrededor mientras bloqueas que inflige 496 de daño escarcha cada 1segundo a los enemigos situados en un radio de 6metros. Este efecto se ajusta según tu salud máxima y tiene un 15% de probabilidad de infligir el efecto de estado enfriamiento.
(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Invoca una ventisca a tu alrededor mientras bloqueas que inflige 496 de daño escarcha cada 1segundo a los enemigos situados en un radio de 6metros. Este efecto se ajusta según tu salud máxima y tiene un 15% de probabilidad de infligir el efecto de estado enfriamiento.