Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Conjurador glacial
(2 items) Añade 1096 de magia máxima.(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(5 items) Al aplicar una desventaja menor a tu enemigo, invocarás un espectro del hielo que cargará contra el objetivo, infligiendo 3070 de daño escarcha durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según tu valor más alto entre daño de arma y daño de hechizo.
Armas
Joyas
Armadura Ligera
Nombre: Conjurador glacialJoyas
Armadura Ligera
Tipo: Dungeon
Requisito de DLC: Wrathstone
Estilo: Esquirla Gélida
Localización: Puntos de campeón que potencian este conjunto de armadura
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Mago de batalla
- Perforación
- Precisión
- Precisión letal (sólo mientras que la ranura)
- Puñalada trapera (sólo mientras que la ranura)
- Taumaturgo (sólo mientras que la ranura)
Vendedor de oro:
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
Algunos artículos de este conjunto han estado disponibles en el Vendedor de Oro en el pasado.
- Vendedor de oro Semana 05, 2023: Conjurador glacial Necklace
¿Qué piensan los demás jugadores de este conjunto de armadura?
Este conjunto de armadura se discutió en Reddit. Conoce la opinión de otros jugadores sobre Conjurador glacial.
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Preguntas frecuentes
¿Qué DLC necesito para obtener Conjurador glacial en ESO?
Para obtener Conjurador glacial debes poseer el DLC Wrathstone¿Dónde cae Conjurador glacial en la ESO?
Conjurador glacial cae en FrostvaultRelacionado
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Cota de caballero errante
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 450 de daño de arma y hechizo a las habilidades de una mano y escudo. Cuando utilices habilidades de una mano y escudo, te curarás 1537 de salud.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Rabia del ursauk
(2 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Al infligir daño con un ataque pesado, crea una zona de 12 metros durante 12 segundos que otorga potenciación a los miembros del grupo que se encuentran en su interior, lo que incrementa el daño de sus ataques pesados contra monstruos un 70 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 8 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Ascuas protectoras
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.(3 items) Añade 1206 de salud máxima.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al asestar con un ataque pesado completamente cargado, incrementas tu resistencia física y a hechizos en 3300 e infliges 0 de daño llama a todos los enemigos situados en un rango de 5 metros de ti cada 1 segundo durante 6 segundos. El daño se ajusta según tu valor más alto entre resistencia física y resistencia a hechizos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
Pilar de Nirn
(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al causar daño, creas una fisura a los pies del enemigo tras 1 segundos, causando 803 de daño sangrado a todos los enemigos en un rango de 2,5 metros y causándoles sangrado con 2405 de daño sangrado adicional a lo largo de 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos y se ajusta según el valor más alto entre daño de arma y hechizo.