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Le Foyer de Hiti Ensemble - ESO header

Le Foyer de Hiti Ensemble - ESO

Le Foyer de Hiti Ensemble - ESO

Donjon Niveau 50 - PC 160
Le Foyer de Hiti Donjon Ensemble d'Armure Icon icon

Le Foyer de Hiti

(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même avec une compétence, vous gagnez une Aura réchauffante pendant 10 secondes. Tant que vous restez dans cette aura, les membres du groupe et vous-même récupérez 565 Santé toutes les 2 secondes et réduisez le coût de Sprint, Blocage et Roulé-boulé de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
Comparez cet ensemble d'armure avec d'autres ensembles
Armes
Armure légère
Bijoux
Nom: Le Foyer de Hiti
Type: Donjon
DLC nécessaire: Harrowstorm
Style: Sorcières de Crève-Nève
Lieu: Points de Champion améliorant cet ensemble d'armure Le Foyer de Hiti est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans Crève-Nève. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable Harrowstorm

Vendeuse La Dorée:
Certains objets de ce set ont déjà été disponibles auprès de la Vendeuse Dorée..
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Le Foyer de Hiti.

Foire aux questions

De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Le Foyer de Hiti dans ESO ?

Pour obtenir Le Foyer de Hiti vous devez posséder le DLC Harrowstorm

Où obtenir Le Foyer de Hiti dans ESO ?

Le Foyer de Hiti s'obtient dans Crève-Nève

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Donjon Niveau 50 - PC 160
Le Puissant glacier Donjon Ensemble d'Armure Icon icon

Le Puissant glacier

(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur, ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) Lorsque vous lancez une compétence de ralentissement ou d'immobilisation ou touchez une cible avec une telle compétence, vous et 11 autres membres de votre groupe gagnez Résolution majeure pendant 15 secondes, ce qui augmente vos résistances physique et magique de 5948. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
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Donjon Niveau 50 - PC 160
L’Accord de pierre Donjon Ensemble d'Armure Icon icon

L’Accord de pierre

(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(4 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 objets) En recevant des soins à effet de zone, applique Berserk mineur et Résolution mineure aux alliés soignés pendant 4 secondes. Si un allié soigné a déjà reçu Berserk mineur ou Résolution mineure grâce à l’Accord de pierre, rend 550 Magie. Cette récupération de Magie ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 5 secondes.
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Donjon Niveau 50 - PC 160
Sang de fer Donjon Ensemble d'Armure Icon icon

Sang de fer

(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1487 Armure
(4 objets) ajoute 1487 Armure
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 10 % de chances de transformer votre sang en fer pur pendant 10 secondes, ce qui vous confère Protection majeure Égide majeure et Protection mineure mais réduit aussi votre vitesse de déplacement de 25 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
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Donjon Niveau 50 - PC 160
Mande-tonnerre Donjon Ensemble d'Armure Icon icon

Mande-tonnerre

(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée fait tomber un éclair sur votre cible, qui lui inflige 467 dégâts de foudre et laisse un cratère de 4 mètres de diamètre à son emplacement pendant 7 secondes. Ce cratère inflige 467 dégâts de foudre par seconde aux ennemis à l'intérieur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.

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