Maarselok Ensemble - ESO
Maarselok est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans Repaire de Maarselok. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable Scalebreaker
Ensemble de Monstre
Niveau 50 - PC 160

(1 objet) ajoute 1096 Vigueur maximale
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde au corps à corps, vous projetez un cône de corruption, qui inflige 1492 de dégâts de Maladie aux ennemis en 4 secondes. Les dégâts sont augmentés de 10 % pour chaque effet négatif sur les ennemis, jusqu'à un maximum de 300 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde au corps à corps, vous projetez un cône de corruption, qui inflige 1492 de dégâts de Maladie aux ennemis en 4 secondes. Les dégâts sont augmentés de 10 % pour chaque effet négatif sur les ennemis, jusqu'à un maximum de 300 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
Heavy Armor
Light Armor
Medium Armor
Nom:
Maarselok
Type:
Ensemble de Monstre
DLC nécessaire:
Scalebreaker
Style:
masque de Maarselok
Lieu:
Repaire de Maarselok
Points de Champion améliorant cet ensemble d'armure
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Aura mordante (uniquement quand équipé)
- Percée
- Puissance
- Thaumaturge (uniquement quand équipé)
- Traître (uniquement quand équipé)
Informations d'obtention:
Ceci est un set de monstre. Les sets de monstre s'obtiennent selon les règles suivantes :
- La tête s'obtient sur le dernier boss du donjon d'où provient ce set (Difficulté vétéran uniquement)
- Les épaules s'obtiennent dans les boîtes pouvant être achetées auprès des Maîtres et Maîtresses des Indomptables à n'importe quelle Enclave des Indomptables
Vendeuse La Dorée:
Certains objets de ce set ont déjà été disponibles auprès de la Vendeuse Dorée..
- Vendeuse La Dorée Semaine 05, 2025: Maarselok Épaulettes, Coques d'épaules, Spallière
- Vendeuse La Dorée Semaine 22, 2024: Maarselok Chapeau, Casque, Heaume
- Vendeuse La Dorée Semaine 50, 2023: Maarselok Chapeau, Casque, Heaume
- Vendeuse La Dorée Semaine 41, 2022: Maarselok Épaulettes, Coques d'épaules, Spallière
- Vendeuse La Dorée Semaine 39, 2022: Maarselok Chapeau, Casque, Heaume
- Vendeuse La Dorée Semaine 10, 2022: Maarselok Épaulettes, Coques d'épaules, Spallière
- Vendeuse La Dorée Semaine 51, 2021: Maarselok Épaulettes, Coques d'épaules, Spallière
- Vendeuse La Dorée Semaine 07, 2021: Maarselok Épaulettes, Coques d'épaules, Spallière
- Vendeuse La Dorée Semaine 40, 2020: Maarselok Chapeau, Casque, Heaume
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Maarselok.
Questions fréquemment posées
Questions courantes posées par d'autres joueurs
De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Maarselok dans ESO ?
Pour obtenir Maarselok vous devez posséder le DLC Scalebreaker
Où obtenir Maarselok dans ESO ?
Maarselok s'obtient dans Repaire de Maarselok
Ensembles apparentés
Ensemble de Monstre
Niveau 50 - PC 160

(1 objet) ajoute 4 % Soins prodigués
(2 objets) Lorsque vous soignez un membre du groupe ou vous-mêmes possédant moins de 50 % de sa Santé, vous invoquez un bassin de sang sous ses pieds, qui absorbe instantanément tous les effets de zone nocifs et soigne le membre du groupe à la Santé la plus faible dans la zone après 2 secondes, de 1702 Santé toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
(2 objets) Lorsque vous soignez un membre du groupe ou vous-mêmes possédant moins de 50 % de sa Santé, vous invoquez un bassin de sang sous ses pieds, qui absorbe instantanément tous les effets de zone nocifs et soigne le membre du groupe à la Santé la plus faible dans la zone après 2 secondes, de 1702 Santé toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
Ensemble de Monstre
Niveau 50 - PC 160

(1 objet) ajoute 1096 Magie maximale
(2 objets) Lorsque vous soignez une cible alliée ou vous-même, vous avez 20 % de chances de créer un totem pendant 6 secondes, qui vous soigne vous et vos alliés à moins de 5 mètres de 704 Santé toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
(2 objets) Lorsque vous soignez une cible alliée ou vous-même, vous avez 20 % de chances de créer un totem pendant 6 secondes, qui vous soigne vous et vos alliés à moins de 5 mètres de 704 Santé toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
Ensemble de Monstre
Niveau 50 - PC 160

(1 objet) ajoute 657 Chance de critique
(2 objets) Vos attaques lourdes vous ancrent à un ennemi pendant 5 secondes, du moment que vous restez à moins de 10 mètres d'eux. Les ennemis qui touchent la longe subissent 212 de dégâts de Physique toutes les 1 seconde et vous gagnez une charge de Drain d'enveloppe, qui se cumule jusqu'à 15 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Lorsque la longe se dissipe, vous consommez les charges et gagnez 30 dégâts physiques et magiques par charge pendant 5 secondes.
(2 objets) Vos attaques lourdes vous ancrent à un ennemi pendant 5 secondes, du moment que vous restez à moins de 10 mètres d'eux. Les ennemis qui touchent la longe subissent 212 de dégâts de Physique toutes les 1 seconde et vous gagnez une charge de Drain d'enveloppe, qui se cumule jusqu'à 15 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Lorsque la longe se dissipe, vous consommez les charges et gagnez 30 dégâts physiques et magiques par charge pendant 5 secondes.