Arène
Niveau 50 - PC 160
Charge impitoyable perfectionnée
(2 objets) ajoute 1190 Pénétration Offensive, Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 93, avec un maximum de 560. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Armes
Nom: Charge impitoyable perfectionnéeType: Arène
DLC nécessaire: Orsinium
Style: Dwemer
Version imparfaite de cet ensemble: La Charge impitoyable
Lieu: Cet ensemble d'amure modifie les compétences suivantes Charge impitoyable perfectionnée est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans L'Arène de Maelström. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable Orsinium
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Charge impitoyable perfectionnée.
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Foire aux questions
De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Charge impitoyable perfectionnée dans ESO ?
Pour obtenir Charge impitoyable perfectionnée vous devez posséder le DLC OrsiniumOù obtenir Charge impitoyable perfectionnée dans ESO ?
Charge impitoyable perfectionnée s'obtient dans L'Arène de MaelströmBuilds & Guides utilisant le set Charge impitoyable perfectionnée
- Powerful Stamina Dragonknight Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Necromancer Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Nightblade Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Sorcerer Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Templar Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Stamina Warden Build for ESO – Damage Dealer DPS
- Powerful Werewolf Build for ESO – Damage Dealer DPS
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Arène
Niveau 50 - PC 160
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(2 objets) ajoute 526 Chance de critique, Tir groupé applique un effet de dégâts sur la durée qui inflige des dégâts de poisons égaux à 65 % de votre attaque initial toutes les 2 secondes pendant 4 secondes. La durée augmente selon la distance qui vous sépare de la cible, jusqu'à un maximum de 12 secondes.