
Maille de chevalier errant Ensemble - ESO
Maille de chevalier errant Ensemble - ESO
Donjon
Niveau 50 - PC 160

Maille de chevalier errant
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) Ajoute 450 dégâts physiques et magiques à vos compétences d'Arme à une main et bouclier. Lorsque vous utilisez l'une de ces compétences, vous vous soignez de 1537 Santé.
Armure lourde
Bijoux
Armes
Nom: Maille de chevalier errantBijoux
Armes
Type: Donjon
Style: Mercenaire
Lieu: Points de Champion améliorant cet ensemble d'armure
- Agression sauvage (uniquement quand équipé)
- Bénédiction
- Combat en finesse (uniquement quand équipé)
- Guérison focalisée (uniquement quand équipé)
- Précision
- Récupération rapide
Vendeuse La Dorée:
Certains objets de ce set ont déjà été disponibles auprès de la Vendeuse Dorée..
Certains objets de ce set ont déjà été disponibles auprès de la Vendeuse Dorée..
- Vendeuse La Dorée Semaine 23, 2024: Maille de chevalier errant Anneau
- Vendeuse La Dorée Semaine 17, 2024: Maille de chevalier errant Collier
- Vendeuse La Dorée Semaine 49, 2023: Maille de chevalier errant Anneau
- Vendeuse La Dorée Semaine 47, 2023: Maille de chevalier errant Collier
- Vendeuse La Dorée Semaine 39, 2021: Maille de chevalier errant Collier
- Vendeuse La Dorée Semaine 51, 2020: Maille de chevalier errant Anneau
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Maille de chevalier errant.
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Objets uniques de l'ensemble Maille de chevalier errant
Objet | Type | Trait | Lieu | Quête ou Boss |
---|---|---|---|---|
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Anneau | Sain | Havre de Cœurnoir | Iron-Heel |
![]() ![]() |
Bouclier | Renforcé | Havre de Cœurnoir | Captain Blackheart |
Foire aux questions
De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Maille de chevalier errant dans ESO ?
Maille de chevalier errant fait partie du jeu de base, vous n'avez besoin d'aucun DLC additionnel pour l'obtenirOù obtenir Maille de chevalier errant dans ESO ?
Maille de chevalier errant s'obtient dans Havre de CœurnoirEn relation

Donjon
Niveau 50 - PC 160

Les Marques d'Imperium
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous conférez à vous-même et aux membres du groupe à moins de 8 mètres, un bouclier protecteur qui absorbe 11260 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 12 secondes.

Donjon
Niveau 50 - PC 160

Garde de Follicide
(2 objets) ajoute 1487 Armure(3 objets) ajoute 1487 Armure
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) L'activation du blocage en combat place un bouclier protecteur sur vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe à moins de 18 mètres. Le bouclier dure 2 secondes et absorbe jusqu'à 4000 dégâts directs. Si ce bouclier protecteur se brise, son porteur récupère 5680 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes si un bouclier protecteur est brisé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes si aucun bouclier n'a été brisé.

Donjon
Niveau 50 - PC 160

Gardien glacial
(2 objets) ajoute 1487 Armure(3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Santé
(5 objets) Lorsque vous bloquez un ennemi à moins de 8 mètres, vous vous reliez à lui pendant 8 secondes. Tant que vous restez reliés, vous infligez 256 dégâts de Givre par seconde aux ennemis qui touchent cette longe, augmentez leurs chances de subir un effet élémentaire de 200 %. Le lien se brise si la cible s'éloigne de plus de 12 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes. Les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.

Donjon
Niveau 50 - PC 160

L’Invocateur glacial
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 objets) Appliquer un affaiblissement mineur à votre ennemi invoque un Spectre de glace impossible à renvoyer, qui chargera votre ennemi et lui infligera 3070 dégâts de Givre en 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.