(1 objet) Lorsque votre Santé est pleine, vous gagnez 40 % de réduction des dégâts. Après avoir subi des dégâts au combat alors que votre Santé était pleine, vous gagnez un Camouflet du serpent pendant 10 secondes, ce qui vous ralentit de 40 % et vous confère Berserk majeur et Courage majeur. Grâce à cela, les dégâts que vous infligez augmentent de 10 % et vos dégâts magiques et physiques augmentent de 430.
La résistance aux dégâts ne s'applique pas tant qu’un Camouflet du serpent est actif.
Anneau de serpent de mer est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans Île-Haute et Amenos. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable High Isle
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Anneau de serpent de mer.
Sea-Serpent's Coil is a Mythic ring item which is obtainable for players who own the High Isle expansion.
To obtain Sea-Serpent's Coil, you will need to find five leads. When you have found them all, the item will automatically construct itself in the highest quality.
Sea-Serpent's Coil gives you 40% damage reduction when you are at full health, and when you take damage you instead get extra damage output at the cost of a movement speed reduction. Note that the damage output increase comes via the Major Courage and Major Berserk buffs, so if you already have those buffs from another source then it's probably not worth wearing this Mythic Item.
Sea-Serpent's Coil visual effectIn order to start the process of obtaining Sea-Serpent's Coil, you will need to have access to the Greymoor DLC, either by owning it or by having an active ESO Plus subscription. You also need to have the Excavation and Scrying skill lines at at least rank 7 in order to scry and dig for master level leads. If you're not sure how Antiquities work, then check our Antiquities Guide, which will explain the process to you. You will need to get the following leads in order to construct Sea-Serpent's Coil:
(1 objet) Lorsque vous vous accroupissez, vous voyez les Témoins et les Gardes au travers des murs.
Réussir à faire les poches d'un témoin ou d'un garde lui applique Distrait pendant 10 secondes, ce qui l'étourdit et diminue son rayon de détection de 30 mètres pendant toute la durée.
(1 objet) Vous ne pouvez pas vous déplacer lorsque vous vous Préparez à l'impact. Mais vous créez une zone de protection de 12 mètres. Les membres du groupe à l'intérieur de la zone augmentent la quantité de dégâts qu'ils peuvent bloquer de 30 % et leur Récupération de Santé de 950. L'effet de récupération de Santé ne peut pas vous affecter vous-même.
(1 objet) Vous gagnez une charge persistante d'Ivresse de la fête toutes les 2 secondes où vous êtes en combat, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre Vigueur, votre Santé et votre Magie maximales de 88. Vous perdez une charge d'Ivresse de la fête toutes les 4 secondes où vous êtes hors combat.
(1 objet) Tant que votre Vigueur est inférieure à 50 %, augmente votre Récupération de Magie de 450. Tant que votre Magie est inférieure à 50 %, augmente votre récupération de Vigueur de 450.