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Nérien'eth Ensemble - ESO header

Nérien'eth Ensemble - ESO

Nérien'eth Ensemble - ESO

Ensemble de Monstre Niveau 50 - PC 160
Nérien'eth Ensemble de Monstre Ensemble d'Armure Icon icon

Nérien'eth

(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous avez 15 % de chances d'invoquer un cristal de liche qui explose après 2 secondes, pour infliger 1360 de dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 4 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Comparez cet ensemble d'armure avec d'autres ensembles
Armure lourde
Armure légère
Armure moyenne
Nom: Nérien'eth
Type: Ensemble de Monstre
Style: Indomptables
Lieu: Points de Champion améliorant cet ensemble d'armure Nérien'eth est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans Crypte des cœurs II. Cela fait partie du jeu de base.

Informations d'obtention:
Ceci est un set de monstre. Les sets de monstre s'obtiennent selon les règles suivantes :
  • La tête s'obtient sur le dernier boss du donjon d'où provient ce set (Difficulté vétéran uniquement)
  • Les épaules s'obtiennent dans les boîtes pouvant être achetées auprès des Maîtres et Maîtresses des Indomptables à n'importe quelle Enclave des Indomptables
Vendeuse La Dorée:
Certains objets de ce set ont déjà été disponibles auprès de la Vendeuse Dorée..
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Nérien'eth.

Foire aux questions

De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Nérien'eth dans ESO ?

Nérien'eth fait partie du jeu de base, vous n'avez besoin d'aucun DLC additionnel pour l'obtenir

Où obtenir Nérien'eth dans ESO ?

Nérien'eth s'obtient dans Crypte des cœurs II

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Ensemble de Monstre Niveau 50 - PC 160
La Nocteflamme Ensemble de Monstre Ensemble d'Armure Icon icon

La Nocteflamme

(1 objet) ajoute 1096 Magie maximale
(2 objets) Lorsque vous soignez une cible alliée ou vous-même, vous avez 20 % de chances de créer un totem pendant 6 secondes, qui vous soigne vous et vos alliés à moins de 5 mètres de 704 Santé toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
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Ensemble de Monstre Niveau 50 - PC 160
Le Magma Incarné Ensemble de Monstre Ensemble d'Armure Icon icon

Le Magma Incarné

(1 objet) ajoute 129 Récupération de Magie, ajoute 129 Récupération de Vigueur
(2 objets) Lorsque vous vous soyez ou soignez un membre du groupe grâce à une compétence de soins à cible unique, confère au membre du groupe à moins de 28 mètres ayant la Santé la plus faible Courage mineur et Résolution mineure, ce qui augmente ses dégâts magiques et physiques de 215 et son armure de 2974 pendant 10 secondes. L'énergie daedrique rebondira ensuite sur un membre du groupe à moins de 8 mètres, jusqu'à 3 fois, et lui appliquera Courage mineur et Résolution mineure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
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Ensemble de Monstre Niveau 50 - PC 160
Orphéon le tacticien Ensemble de Monstre Ensemble d'Armure Icon icon

Orphéon le tacticien

(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 objets) En combat, lancer une compétence qui place un effet au sol invoque un tentacule à l'emplacement de la cible. Après 2 secondes, le tentacule s'agite brutalement dans un rayon de 5 mètres, infligeant 229 de dégâts de Physique et étourdissant jusqu'à 6 ennemis pendant 3 secondes. Les ennemis immunisés aux étourdissements subissent 1429 de dégâts de Physique à la place. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élvé.
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Ensemble de Monstre Niveau 50 - PC 160
Le baron Zaudrus Ensemble de Monstre Ensemble d'Armure Icon icon

Le baron Zaudrus

(1 objet) ajoute 548 Vigueur maximale, ajoute 548 Magie maximale, ajoute 603 Santé maximale
(2 objets) Appliquer un effet à un ennemi vous confère une charge d'Ambition de Zaudrus pendant 10 secondes, jusqu'à un maximum de 3 charges. Lorsque vous gagnez 3 charges, celles-ci sont supprimées et vous gagnez 4 Ultimes. Une fois ces Ultimes gagnés, vous ne pouvez plus cumuler de charge d'Ambition de Zaudrus pendant 1 seconde.

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