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Nérien'eth Ensemble - ESO header

Nérien'eth Ensemble - ESO

Nérien'eth Ensemble - ESO

Ensemble de Monstre Niveau 50 - PC 160
Nérien'eth Ensemble de Monstre Ensemble d'Armure Icon icon

Nérien'eth

(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous avez 15 % de chances d'invoquer un cristal de liche qui explose après 2 secondes, pour infliger 1360 de dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 4 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Comparez cet ensemble d'armure avec d'autres ensembles
Armure lourde
Armure légère
Armure moyenne
Nom: Nérien'eth
Type: Ensemble de Monstre
Style: Indomptables
Lieu: Points de Champion améliorant cet ensemble d'armure Nérien'eth est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans Crypte des cœurs II. Cela fait partie du jeu de base.

Informations d'obtention:
Ceci est un set de monstre. Les sets de monstre s'obtiennent selon les règles suivantes :
  • La tête s'obtient sur le dernier boss du donjon d'où provient ce set
  • Les épaules s'obtiennent dans les boîtes pouvant être achetées auprès des Maîtres et Maîtresses des Indomptables à n'importe quelle Enclave des Indomptables
Vendeuse La Dorée:
Certains objets de ce set ont déjà été disponibles auprès de la Vendeuse Dorée..
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Nérien'eth.

Foire aux questions

De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Nérien'eth dans ESO ?

Nérien'eth fait partie du jeu de base, vous n'avez besoin d'aucun DLC additionnel pour l'obtenir

Où obtenir Nérien'eth dans ESO ?

Nérien'eth s'obtient dans Crypte des cœurs II

Builds & Guides utilisant le set Nérien'eth

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Ensemble de Monstre Niveau 50 - PC 160
Taillombre Ensemble de Monstre Ensemble d'Armure Icon icon

Taillombre

(1 objet) ajoute 129 Récupération de Magie
(2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un faucheclan pendant 15 secondes. L'attaque du faucheclan inflige 615 de dégâts de Magie et et réduit les dégâts qu'inflige sa cible de Mutilation mineure pendant 5 %. On ne peut invoquer le faucheclan qu'une fois toutes les 2 secondes et ses dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.
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Ensemble de Monstre Niveau 50 - PC 160
Tremblécaille Ensemble de Monstre Ensemble d'Armure Icon icon

Tremblécaille

(1 objet) ajoute 1096 Vigueur maximale
(2 objets) Lorsque vous activez une compétence de provocation contre un ennemi, vous faites surgir un éventreur des dunes sous ses pieds après 1 seconde, qui inflige 0 de dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 4 mètres et réduit leur armure de 0 pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé.
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Ensemble de Monstre Niveau 50 - PC 160
Thurvokun Ensemble de Monstre Ensemble d'Armure Icon icon

Thurvokun

(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 objets) Lorsqu'un ennemi proche vous inflige des dégâts, vous invoquez une mare croissante de bile impie pendant 8 secondes. Les ennemis dans la bile subissent 195 de dégâts de Maladie toutes les 1 seconde et subissent Mutilation mineure et l'état Malade pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %, et les soins qu'ils reçoivent ainsi que leur récupération de Santé de 6 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 16 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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Ensemble de Monstre Niveau 50 - PC 160
Béhémoth d'Encratis Ensemble de Monstre Ensemble d'Armure Icon icon

Béhémoth d'Encratis

(1 objet) ajoute 1096 Magie maximale
(2 objets) Infliger des dégâts de feu à un ennemi vous confère l'aura du béhémoth pendant 12 secondes, qui s'étend jusqu'à 12 mètres. Les dégâts de feu subis par vous et jusqu'à 11 membres du groupe présents dans l'aura et vous-même diminuent de 5 %. Les dégâts de feu subis par les ennemis présents dans l'aura augmentent de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.

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