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Veille de la Rose d'argent Ensemble - ESO header

Veille de la Rose d'argent Ensemble - ESO

Veille de la Rose d'argent Ensemble - ESO

Donjon Niveau 50 - PC 160
Veille de la Rose d'argent Donjon Ensemble d'Armure Icon icon

Veille de la Rose d'argent

(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 objets) Lorsque vous bloquez, vous gagnez une charge de Façonneur de royaume pendant 15 secondes, et vous gagnez jusqu'à une charge toutes les 0,5 secondes. Lorsque vous atteignez 3 charges, vous les consommez et lancez de l'énergie nécrotique à votre assaillant, ce qui lui inflige 3226 dégâts de Magie et lui applique Mutilation majeure pendant 12 secondes. Cet effet réduit les dégâts que votre ennemi inflige de 10 %. Une fois que vous avez lancé l'énergie nécrotique, vous ne pouvez plus gagner de charge de Façonneur de royaume pendant 12 secondes. Les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.
Comparez cet ensemble d'armure avec d'autres ensembles
Bijoux
Armure lourde
Armes
Nom: Veille de la Rose d'argent
Type: Donjon
DLC nécessaire: Waking Flame
Lieu: Effets néfastes Points de Champion améliorant cet ensemble d'armure Veille de la Rose d'argent est un set d'armure de The Elder Scrolls Online qui peut être obtenu dans Le Bastion du Pétale rouge. Cela fait partie du Pack de jeu téléchargeable Waking Flame

Vendeuse La Dorée:
Certains objets de ce set ont déjà été disponibles auprès de la Vendeuse Dorée..
Que pensent les autres joueurs de ce set ?
Ce set d'armure a été discuté sur Reddit. Apprenez ceux que les autres joueurs pensent de Veille de la Rose d'argent.

Foire aux questions

De quel DLC ai-je besoin pour obtenir Veille de la Rose d'argent dans ESO ?

Pour obtenir Veille de la Rose d'argent vous devez posséder le DLC Waking Flame

Où obtenir Veille de la Rose d'argent dans ESO ?

Veille de la Rose d'argent s'obtient dans Le Bastion du Pétale rouge

Vidéos

Silver Rose Vigil Set ESO - New Heavy Armor Set 🔥Waking Flame DLC🔥

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Donjon Niveau 50 - PC 160
Représailles de griffon Donjon Ensemble d'Armure Icon icon

Représailles de griffon

(2 objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, un allié ou vous-même pouvez activer des Représailles du griffon dans les 8 secondes suivantes. Un petit griffon viendra alors infliger 4758 dégâts de Saignement aux ennemis à moins de 5 mètres en 10 secondes. Cet efeft ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte aux dégâts physiques ou magiques du personnage qui l'active, selon ce qui est le plus élevé.
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Donjon Niveau 50 - PC 160
L’Ancrage du Gant noir Donjon Ensemble d'Armure Icon icon

L’Ancrage du Gant noir

(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus
(3 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) Après avoir subi des dégâts directs trois fois d'affilée en moins de 5 secondes, vous créez une zone de 5 mètres autour de vous pendant 10 secondes, qui confère Ancrage à vous et aux autres membres du groupe, ce qui réduit le coût du roulé-boulé d'esquive de 20 % et augmente l'absorption de dégâts de 12 % pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
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Donjon Niveau 50 - PC 160
La Tenue du Ver Donjon Ensemble d'Armure Icon icon

La Tenue du Ver

(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 objets) Confère 145 récupération de Magie pour vous-même et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort.
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Donjon Niveau 50 - PC 160
La Lune de sang Donjon Ensemble d'Armure Icon icon

La Lune de sang

(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère au corps à corps, vous gagnez une charge d'Odeur du sang pendant 8 secondes. Lorsque vous cumulez 5 charges, vous devenez Frénétique pendant 5 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques légères au corps à corps de 2050 et votre vitesse d'attaque de 50 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.

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